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c++ - 如何在不依赖 numpy.i 的情况下使用指针将 numpy 数组传递给 C++/SWIG?

有没有一种方法可以通过仅使用指向第一个元素的指针将numpy数组传递到C++/SWIG?我有一个C++函数,它预期一个3×N矩阵,它应该存储在列主索引的连续内存中。因此,函数调用采用以下参数:(double*mat3Xin,double*mat3Xout,intnumTrip)其中numTrip是矩阵的N维(即三元组的数量)。由于输入和就地输出的大小相同,因此我不需要传入它。有没有一种方法可以在SWIG中轻松处理此问题,而无需使用swig的重命名内联功能并创建一个接受附加参数的辅助函数swig的numpy接口(interface)需要矩阵?我目前正在研究辅助函数中的矩阵,然后调用原始函

c++ - C/C++ : Add -I option automatically for indirect include using automake

我有两个项目正在使用Automake构建。以下是Automake.amS的简化版本:AM_CPPFLAGS=-I/some/include_pathlib_LTLIBRARIES=libfoo.lalibfoo_la_SOURCES=foo.cpplibegfconfig_la_LIBADD=-lxml2和AM_CPPFLAGS=-I/some/include_path#Iwantthistohappenimplicitlylib_LTLIBRARIES=libbar.lalibbar_la_SOURCES=bar.cpplibbar_la_LIBADD=$(top_builddir)

c++ - 排序数组/文件 I/O C++

我想知道是否有人可以帮助我对这个数组进行排序,我对如何在这个项目中准确地实现它有点迷茫。因为它是HW不要透露整个答案,而是将我推向正确的方向。项目如下:编写一个程序,读取一行文本并输出文本中出现的所有字母的列表以及每个字母在该行中出现的次数。以用作标记值的句点结束该行。字母应按以下顺序使用:从最高到最低。假设输入全部使用小写字母。几个问题。1.我对数组进行排序的方式是否正确?2.在将排序数组放入我的代码之前,当代码编译时出现空白屏幕。有什么办法可以解决这个问题?如果写得不好,我们深表歉意,在此先感谢您的帮助!inlcude#inlcudeusingnamespacestd;voidin

c++ - 排序 : Is this performance difference for real or am I doing something wrong?

我需要对很多由8个float组成的小数组进行排序。最初我使用的是std::sort但对其性能不满意,我尝试了由此生成的比较交换算法:http://pages.ripco.net/~jgamble/nw.html测试代码如下:templateboolPredDefault(constT&a,constT&b){returna>b;}templateboolPredDefaultReverse(constT&a,constT&b){returnavoidSort8(T*Data,bool(*pred)(constT&a,constT&b)=PredDefault){#defineCmp_S

C++ 概念 : Can I define a concept that is itself a template?

抱歉,如果问题不太清楚。我不确定表达它的最佳方式(随意编辑!)。我认为一个例子是最清楚的:我试图根据Haskelldefinition定义一个Monad概念.绑定(bind)运算符(>>=)要求A类型的Monad可以绑定(bind)到接受A并返回B类型的Monad。我可以根据value_typetypedef定义A,但是如何在我的概念中定义类型B?templateconceptboolMonad(){returnrequires(Mm,Function>f){//(>>=)::ma->(a->mb)->mb{m>>=f}->M}}在上面的例子中,我用什么来代替Function概念中的_

C++ sdl : can i have an sdl-opengl window inside a menu and buttons i created with glade?

我使用glade创建了一些gtk按钮。是否可以将sdl-opengl窗口添加到glade应用程序中?如果可以,怎么做?如何在gtk窗口内的gtk事件和sdl事件之间进行交互?谢谢 最佳答案 至少有两个GTK扩展可以帮助您:GtkGLExt和Gtksdl.Gtksdl似乎已被废弃,但可能包含一些有用的代码。如果您不依赖核心OpenGL和事件处理之外的许多SDL功能,那么GtkGLExt非常有用。 关于C++sdl:canihaveansdl-openglwindowinsideamenua

c++ - 具有随机读/写的 SSD 原始 I/O 基准测试

我的笔记本电脑有一个SSD磁盘,其物理磁盘扇区大小为512字节,逻辑磁盘扇区大小为4,096字节。我正在开发一个必须绕过所有操作系统缓存的ACID数据库系统,因此我直接从分配的内部内存(RAM)写入SSD磁盘。我还在运行测试之前扩展文件,并且在测试期间不调整文件大小。现在这是我的问题,根据SSDbenchmarks随机读取和写入应分别在30MB/s到90MB/s的范围内。但这是我从无数性能测试中获得的(相当可怕的)遥测数据:读取随机512字节block(物理扇区大小)时为1.2MB/s写入随机512字节block(物理扇区大小)时为512KB/s读取随机4,096字节block(逻辑扇

c++ - i =++i 等的未定义行为规则

我一直在复习我未定义的行为规则,并阅读以下内容:UndefinedbehaviorandsequencepointsWhyisf(i=-1,i=-1)undefinedbehavior?Whyis`x-->0`notundefinedbehaviour,while`x=x--`is?和InC++11,does`i+=++i+1`exhibitundefinedbehavior?最后提出了三个问题:i=i++形式的项的未定义行为规则是否适用于非整数类型?(该表达式应转换为i.operator(i.operator++(i)),并且由于每个函数调用都是一个序列点,所以如果我正确理解标准,它

2024-01-31:用go语言,机器人正在玩一个古老的基于DOS的游戏, 游戏中有N+1座建筑,从0到N编号,从左到右排列, 编号为0的建筑高度为0个单位,编号为i的建筑的高度为H(i)个单位, 起

2024-01-31:用go语言,机器人正在玩一个古老的基于DOS的游戏,游戏中有N+1座建筑,从0到N编号,从左到右排列,编号为0的建筑高度为0个单位,编号为i的建筑的高度为H(i)个单位,起初,机器人在编号为0的建筑处,每一步,它跳到下一个(右边)建筑。假设机器人在第k个建筑,且它现在的能量值是E,下一步它将跳到第个k+1建筑,它将会得到或者失去正比于与H(k+1)与E之差的能量,如果H(k+1)>E那么机器人就失去H(k+1)-E的能量值,否则它将得到E-H(k+1)的能量值,游戏目标是到达第个N建筑,在这个过程中,能量值不能为负数个单位。现在的问题是机器人以多少能量值开始游戏,才可以保

c++ - 是否可以使用 Wojciech Mula 算法对 __m256i 进行 popcount 并将结果存储在 8 个 32 位字而不是 4 个 64 位字中?

我最近发现AVX2没有__m256i的popcount,我发现做类似事情的唯一方法是遵循WojciechMula算法:__m256icount(__m256iv){__m256ilookup=_mm256_setr_epi8(0,1,1,2,1,2,2,3,1,2,2,3,2,3,3,4,0,1,1,2,1,2,2,3,1,2,2,3,2,3,3,4);__m256ilow_mask=_mm256_set1_epi8(0x0f);__m256ilo=_mm256_and_si256(v,low_mask);__m256ihi=_mm256_and_si256(_mm256_srli_e