草庐IT

c++ - 将代码从 C++03 迁移到 C++11 : should I be cautious about the implicit default move constructor?

我有一个代码库,我想从C++03切换到C++11。据我所知,某些类将通过具有隐式默认移动构造函数(以及随之而来的移动赋值运算符)而从更改中受益。虽然我完全同意(我什至认为这是一件好事),但我有点担心这种隐式构造函数可能对我拥有的某些不可复制类产生的影响。我举的一个例子是一个类,它包装了libiconv的iconv_t句柄以利用RAII。更明确地说,类如下:classiconv_wrapper{public:iconv_wrapper():m_iconv(iconv_open()){}~iconv_wrapper(){iconv_close(m_iconv);}private://Not

c++ - 打乱 __m256i vector 的元素

我想打乱__m256ivector的元素。并且有一个内在的_mm256_shuffle_epi8做类似的事情,但它不执行跨车道洗牌。如何使用AVX2指令来实现? 最佳答案 有一种方法可以模拟这个操作,但是不是很漂亮:const__m256iK0=_mm256_setr_epi8(0x70,0x70,0x70,0x70,0x70,0x70,0x70,0x70,0x70,0x70,0x70,0x70,0x70,0x70,0x70,0x70,0xF0,0xF0,0xF0,0xF0,0xF0,0xF0,0xF0,0xF0,0xF0,0xF0

c++ - (++i)++ 是未定义的行为吗?

(++i)++是未定义的行为吗?在检索用于后缀增量操作的增量对象之后,前缀增量的副作用是否可能发生?这对我来说似乎很奇怪。我的直觉告诉我这在C++03中未定义,而在C++11中定义明确。我说得对吗? 最佳答案 MygutfeelingsaysthisisundefinedinC++03andwell-definedinC++0x.是的,你是对的。该行为在C++03中未定义,因为您试图在两个序列点之间多次修改i。此行为在C++0x中定义明确,因为(++i)++等同于(i+=1)++。+=运算符的副作用相对于++(后增量)排序,因此行为

c++ - boost .asio : can I do async_read and async_write simultaneously from one thread?

我读到不建议对来自不同线程的套接字进行多项操作。但是,如果我从同一个线程socket.async_read和下一个socket.async_write调用(不等待前一个完成)怎么办?当其中一个操作完成时,我可以期望正确的回调会运行吗? 最佳答案 我发现是的,您可以在同一个套接字上有一个挂起的async_read和一个挂起的async_write而不会出现问题。当您调用io_service::run()方法时,回调将按预期完成。在同一个套接字上发出多个async_reads,或在同一个套接字上发出多个async_writes,可能会导

c# - 从 C# : should I pass StringBuilder or use unsafe code? 调用非托管函数

我有一个C#程序需要将char缓冲区传递给非托管函数。我发现了两种似乎工作可靠的方法,但我不确定应该选择哪一种。这是非托管函数的签名。extern"C"__declspec(dllexport)intgetNextResponse(char*buffer);第一个选项是将缓冲区定义为StringBuilder,如下所示。//atclasslevel...[DllImport("mydll.dll")]staticexternintgetNextResponse(StringBuilderbuffer);//inmainmethodbody...StringBuildersb=newSt

深入浅出 Linux 中的 ARM IOMMU SMMU I

Linux系统下的SMMU介绍在计算机系统架构中,与传统的用于CPU访问内存的管理的MMU类似,IOMMU(InputOutputMemoryManagementUnit)将来自系统I/O设备的DMA请求传递到系统互连之前,它会先转换请求的地址,并对系统I/O设备的内存访问事务进行管理和限制。IOMMU将设备可见的虚拟地址(IOVA)映射到物理内存地址。不同的硬件体系结构有不同的IOMMU实现,ARM平台的IOMMU是SMMU(SystemMemoryManagement)。SMMU只为来自系统I/O设备的内存访问事务提供转换服务,而不为到系统I/O设备的事务提供转换服务。从系统或CPU到系统

c++ - 在 C++ 中,i>-1 或 i>=0 哪个更好

这个问题在这里已经有了答案:Is(16个答案)x>-1vsx>=0,isthereaperformancedifference(11个答案)关闭7年前。这可能是一个愚蠢的问题,但这种优化有时会提高应用程序的性能。在这里,我专门针对C++提出要求,因为C++编译代码的方式与C#或Java有很大不同。问题是如果变量i是int,哪个表现更好。i>-1i>=0我正在寻找所需的内存块或寄存器以及这两种情况所需的CPU周期方面的性能。提前致谢。

c++ - i + 1 < vec.size() 和 i < vec.size() - 1 之间的区别

在编程时我发现我的代码在使用条件i时出现运行时错误但对i+1工作正常.这里vec是一个空的std::vector.//givingerrorvectorvec;for(inti=0;ivec;for(inti=0;i+1 最佳答案 std::vector::size方法返回一个未签名的std::size_t。因此,如果它为空,您将得到0-1,但表示为无符号数,根据two'scomplement,它将下溢并变为18446744073709551615. 关于c++-i+1 h

c++ - 使用 COCOS2D-X 的文件 I/O

我正在尝试加载名为POSDATA.GAMEDATA的逗号分隔文件。我在互联网上查找了几个地方,结果发现我需要做一些调整和/或不同的类(class)。我尝试使用ifstream。但是,它无法打开该文件。Xcode4.3.2似乎找不到我的POSDATA.GAMEDATA文件。我还尝试使用ofstream创建文件,但是当我在这两种情况下使用open()时,文件都没有打开。我的代码是这样的:usingnamespacestd;voidFileLoader::loadFile(stringp_WhichFile){//LocalVariablesstringthisLine;//OpenPOSD

vivado 定义和配置I/O端口、

定义和配置I/O端口您可以使用VivadoIDE导入、创建和配置I/O端口,如中所述以下部分。导入I/O端口根据项目类型,可以使用以下方法导入I/O端口:•I/O规划项目:您可以将XDC和CSV文件导入空的I/O规划项目当您使用文件导入功能创建项目或稍后创建项目时。有关详细信息,请参阅导入CSV文件和导入XDC文件。•RTL项目:使用RTL文件或标头创建用于I/O规划的RTL项目,然后添加更多随着设计的进展,稍后将RTL源文件完成到项目中。当您创建基于RTL或基于综合网表的项目,I/O端口窗口会自动填充具有设计中定义的I/O端口。•从I/O规划项目迁移到RTL项目:您可以将I/O规划项目转换为