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iOS 后台音频不播放

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javascript - socket.io 分配自定义 socket.id

我跟踪阵列中连接的每个用户的列表。所以如果有新的连接,它会检查用户是否已经在列表中,如果他已经在列表中,则将他们的socket.id分配给列表中相应的socket.id,否则就添加它们到列表中。这是为了防止同一用户在尝试进行多登录时被计为2个用户。Object.keys(client).forEach(function(key){if(client[key].id==data.id){is_connected=true;socket.id=key;}});我在处理尝试多登录的用户发送/接收的消息/聊天时没有问题。socket.on('chat',function(msg){vardat

javascript - Chrome 扩展 |如何在来自cdn的内容和后台脚本中包含库

我的Chrome扩展有两个文件:内容和后台脚本。我需要将jQuery添加到来自cdn的内容脚本,并将lodash添加到来自cdn的后台脚本。在我的list中,我尝试像这样从cdn添加lodash:"background":{"scripts":["background.js","https://cdn.jsdelivr.net/lodash/4.13.1/lodash.min.js"]},"content_security_policy":"script-src'self'https://cdn.jsdelivr.net;object-src'self'"但这并没有帮助。我的内容文件从

微信小程序安卓视频播放卡顿问题

在微信小程序开发中遇到在video组件的两个问题1.安卓手机里播放视频会有明显的卡顿问题刚开始以为是网络问题,或者是视频文件问题。排查了一下发现都没问题最后加了个属性就OK了uniapp和原生小程序方法:custom-cache="false"custom-cache={{false}}video组件兼容iOS手机custom-cache加了这个属性会让2.iOS手机第一次播放视频会有几秒黑屏问题因此我加了当前手机型号的判断uni.getDeviceInfo().deviceType获取当前设备api当为iPhone时不加custom-cache属性,否则加上custom-cache=“fal

音频分析工具:zplane de​​​​​​​Coda for Mac

zplanedeCoda forMac是一款非常好用的音频分析软件。使用deCoda学习和分析任何歌曲。导入音频文件,deCoda会告诉您音调、速度和和弦,以及识别主句、合唱和曲目的其他部分。使用deCoda易于使用的工具进行更深入的研究,以帮助您真正完美地演奏一首歌曲。放慢节奏来聆听美妙的音乐,或改变歌曲的调性以找到更适合您的演奏或演唱风格的歌曲。现为您带来zplanedeCodaMac破解版,安装即可畅享全部功能。zplanedeCodamac软件介绍deCoda受到音乐和录音行业专业人士的启发和启发,帮助您比以往更快、更轻松地学习歌曲。deCoda由zplane创建,采用与世界各地领先的

javascript - 网络音频 API : noteOn after noteOff not working?

我使用WebAudioAPI编写了一个简单的Web应用程序,但我注意到当我向给定源发出noteOn(0)命令,然后是noteOff(0),然后最后通过另一个noteOn(0)命令,声音将打开、关闭(如预期的那样),但随后不会通过第三个命令打开。我做错了什么吗?就这么简单,我可以给你看代码,但我觉得它是多余的。也许我需要在noteOff之后将缓冲区重新分配给源,但我无法想象它是如何使用的。 最佳答案 AudioBufferSourceNode只能播放一次。http://youtu.be/hFsCG7v9Y4c?t=18m22s

javascript - jwplayer 6 安装程序不再支持事件回调。如果我无法在设置中指定 onReady 回调,如何判断播放器何时准备就绪?

我正在尝试从jw5迁移到jw6。在jw5中,我在播放器设置中包含了事件回调。例如:varmyplayer=jwplayer('container').setup({flashplayer:/my/player.swf',height:'100%',width:'100%',events:{'onReady':function(event){alert("onready");},'onPlay':function(event){alert("onplay");},}});根据jw5-to-jw6迁移documentation,似乎我不能再在播放器设置中包含事件回调:Removed:the

javascript - 如何使用 webRTC、node.js 和 socket.io 构建多用户视频聊天网络应用程序

我正在尝试制作一个支持多用户视频聊天的网络应用程序。我读过一篇关于webrtc的文章“webrtc入门”(http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webrtc/basics/)并在Codelab上做了一些演示。但我仍然不太清楚如何将其设为三方电话session。我对node.js和socket.io了解不多。刚开始学习它们,因为我正在尝试构建这个视频网络应用程序。所以我的问题是webrtc或socket.io的哪一部分决定了超过2个用户可以加入通话?或者你们给我的任何资源?提前致谢。 最佳答案

javascript - 在socket io中的事件回调函数中获取事件名称

我正在构建一个既充当套接字客户端又充当服务器的中间Node服务器,我想监听后端服务器事件,然后在处理后将事件转发给客户端(浏览器)。varsocket=require('socket.io'),client=require('socket.io-client');socket.on('event_name',function(data){/*Logictoprocessresponseandrelaytoclient*/client.emit(this.event,data);//HowcanIgetnameoftheouterevent?});我想在回调中获取event_name值。

javascript - YouTube 常规播放器中的 loadVideoById()(非 chromeless)

我在网页中有一个YouTube的播放器。我需要动态更改此播放器播放的视频。使用YouTube的chromeless播放器(相对)容易。它有方法loadVideoById()效果很好。问题是,chromeless播放器没有任何控件(播放/暂停等)。regularYouTubeplayer拥有所有这些,但它没有loadVideoById()方法。有没有办法将普通播放器的控件包含到chromeless播放器中,或者在普通播放器中实现loadVideoById()方法?谢谢。 最佳答案 您不能那样做,因为“常规youtube播放器”中的调用

javascript - 网络音频 API : How Can I Re-start the Playback Of a Sound?

我在Chrome中编写了一个基本脚本,它使用新的WebAudioApi加载3个声音文件(通过XMLHTTPRequest)并单独播放每个文件。我为每种声音提供了一个单独的按钮,允许用户开始和停止每种声音。该脚本会立即加载所有三个声音文件,完成后,取消播放按钮的灰色,以便用户只能在声音准备就绪后点击播放。此外,声音是循环播放的,因此单击按钮时每个按钮上的标签会在“播放”和“停止”之间变化。这一切都很好...当您单击“播放”按钮时,您会听到循环播放的声音,而当您单击“停止”时,声音会停止。但是,当您第二次尝试重新播放相同的声音时,该声音不会再次开始播放。每次单击“播放/停止”按钮时,都会调