iOS-Mobile-Development-Using-Xcod
全部标签 我目前正在使用VS代码和Unity开发我的游戏。每次我打开编辑器,都会有99+Unnecessaryusingof指令,这让我很不爽。由于第三方插件有很多依赖性,我不确定是否可以删除它们。所以我想有一些方法来禁用它们。我试过类似的方法:"csharp.lint.unnecessaryUsingDirective":"ignore"但很明显,这是行不通的。所以我希望我能做些什么来隐藏或禁用此警告。 最佳答案 我觉得这个issuehasalreadybeenaddressed在最新版本的Omnisharp中——但由于我们被迫为Unity
这个真的是thisquestion的一个分支,但我认为它应该得到自己的答案。根据ECMA-334的第15.13节(关于using语句,以下称为resource-acquisition):Localvariablesdeclaredinaresource-acquisitionareread-only,andshallincludeaninitializer.Acompile-timeerroroccursiftheembeddedstatementattemptstomodifytheselocalvariables(viaassignmentorthe++and--operators
我正在尝试在C#中使用Reflection.Emit来发出using(x){...}block。在我编写代码时,我需要获取当前栈顶,它是一个实现了IDisposable的对象,将其存储在一个局部变量中,在该变量上实现一个usingblock,然后将其放入其中添加更多代码(我可以处理最后一部分。)这是我尝试编译并在Reflector中查看的示例C#代码片段:publicvoidTest(){TestDisposabledisposable=newTestDisposable();using(disposable){thrownewException("Test");}}这在Reflect
如果我有一个代码如下的控制台应用程序:using(DisposableObjectobject=newDisposableObject()){if(acondition)Environment.Exit(0);//DoStuff}我的元素会被妥善处置吗?还是线程在对象被清理之前就死了? 最佳答案 您的应用程序将终止,所有托管内存将在此时释放。生成的finallyblock不会执行,所以任何Dispose方法都不会被调用,所以任何非托管资源都不会被释放。参见Don'tBlindlyCountonaFinalizer.
任何人都可以从这段代码中联想到为什么ItemsSource行会得到一个ItemscollectionmustbeemptybeforeusingItemsSource.错误?我发现的大多数解决方案都指向错误组合的XAML,例如我似乎没有的额外元素等。当我拿出来的时候ItemsSource="{BindingCustomers}"它运行没有错误(但当然不会显示我的客户列表)。Customers在ViewModel中这样定义,其中有3个CustomerViewModels:Customer[]customers=Customer.GetCustomers();IEnumerablecust
哪个在结构上更好?classProgram{staticvoidMain(string[]args){try{using(Foof=newFoo()){//somecommandsthatpotentiallyproduceexceptions.}}catch(Exceptionex){Console.WriteLine(ex.Message);}}}或者...classProgram{staticvoidMain(string[]args){using(Foof=newFoo()){try{//somecommandsthatpotentiallyproduceexceptions.
我创建了一个可移植类库,用于我的Monodroid项目。但问题是我需要System.IO库,但不幸的是我无法添加它。我什至尝试通过“添加引用”选项添加它,但没有成功。为什么会这样?我该怎么做? 最佳答案 您不能使用System.IO,因为它不是可移植类库。System.IO进行特定于其运行的操作系统(Windows)的调用,而可移植类库是跨平台的。可以找到您正在寻找的解决方案here:Whatshouldyoudowhenyou’retryingtowriteaportablelibrarybutyouneedsomefunctio
使用system.io.file类删除文件后:System.IO.File.Delete(openedPdfs.path);如果文件被成功删除,我需要运行一些代码。只要该方法不返回任何值,我就会在delete方法之后检查文件是否存在。如果它仍然存在,我认为操作失败。问题是,删除方法工作正常,但要删除文件需要几秒钟。Exist函数返回true,因为当时它正在检查文件是否存在。我如何确定System.IO.File.Delete(openedPdfs.path);是否成功完成?代码:FileInfofile=newFileInfo(openedPdfs.path);System.IO.Fi
我正在尝试使用stylecop正确设置一些旧代码的样式。它要求将using语句放入其中。有效除了一个人以外,所有人都很好。我已将问题简化为以下代码。namespaceB.C{usingSystem;publicclassHidden{publicvoidSayHello(){Console.WriteLine("Hello");}}}namespaceA.B.C{usingB.C;publicclassProgram{staticvoidMain(string[]args){newHidden().SayHello();}}}这给出了编译错误Error"Thetypeornamespa
我正在查看其他人编写的一些C#代码。每当实例化并显示表单时,都会完成以下操作。这个对吗?为什么要在这种情况下使用“使用”?MyFormf;using(f=newMyForm()){f.ShowDialog();}附加问题:可以用下面的代码代替吗?using(MyFormf=newMyForm()){f.ShowDialog();} 最佳答案 WinForms中的一个Form实现了IDisposable模式(它继承了Component的IDisposable,原作者是正确确保值将通过using语句处理。