我有一个带有输入的React组件,以及一个可选的“高级输入”:[basic]HideAdvanced...[advanced]如果您单击“隐藏高级”,底部的高级将消失,这将更改为“显示高级”。这很简单并且工作正常,状态中有一个showAdvanced键控制文本以及是否呈现高级输入。但是,外部JS代码可能会更改advanced的值,在这种情况下,如果[advanced]输入当前处于隐藏状态并且该值与默认值不同,我想显示它。但是,用户应该能够单击“隐藏高级”以再次将其关闭。所以,有人外部调用cmp.setState({advanced:"20"}),然后我想显示高级;最直接的做法就是在我的
如果这可能是一个新手问题,请原谅我,但这应该可行,不是吗?varelems=[1,2,3,4,5]for(vari=0;i意思是,应该吐出来>>nodefile.js12345出于某种原因,这不是这样做的。而当它在终端中运行时,它会吐出>>nodefile.js1我错过了什么?能否请您详细说明。 最佳答案 因为你是在立即返回IIFE返回的值,所以在这个语句中return(function(e){console.log(e)})(i);由于IIFE只打印0并且没有显式返回任何内容,JavaScript将默认返回undefined并立即
我有一个socket.io客户端-服务器设置,在客户端上运行AngularJS。//Server.jsvario=require('socket.io')(server);io.on('connection',function(socket){socket.on('message',function(msg){//console.log(msg);console.log(msg);io.emit('message',msg);});});正如观察到的那样,它本质上会发出一个message事件,其中的数据存储在变量msg中。然后我有以下客户端代码。varcontainer=angular
我跟踪阵列中连接的每个用户的列表。所以如果有新的连接,它会检查用户是否已经在列表中,如果他已经在列表中,则将他们的socket.id分配给列表中相应的socket.id,否则就添加它们到列表中。这是为了防止同一用户在尝试进行多登录时被计为2个用户。Object.keys(client).forEach(function(key){if(client[key].id==data.id){is_connected=true;socket.id=key;}});我在处理尝试多登录的用户发送/接收的消息/聊天时没有问题。socket.on('chat',function(msg){vardat
在React中更新有状态组件时,当组件使用当前状态更新新状态时,这被认为是一种不好的做法。例如,如果我有一个类在其状态下存储过滤器是否打开,那么就性能而言,这些用于更新状态的选项中的一个是否比另一个更可取?选项1:classContainerextendsComponent{state={show:false}show=()=>this.setState({show:true})hide=()=>this.setState({show:false})render(){}}选项2:classContainerextendsComponent{state={show:false}toggl
我正在移动来自大灰色的元素(Octopus)以上(#large)给小橘子下面(#small)使用$(document).on("click","#large>img",function(){$(this).appendTo("#small");});这很好用,但我希望它平滑过渡并“飞”过去,这样它会慢慢插入其坐标和大小。我尝试添加一个CSS过渡img{transition:all3s;}到我的,但这将不起作用,因为图像被重新添加到DOM而不是移动。这样的动画如何制作?JSFiddle 最佳答案 使用jQuery.append方法不允
我正在使用PapaParse解析图形的CSV文件。我想将数据存储在Reactstate中解析文件后。Papa.Parse()不返回任何内容,结果异步提供给回调函数。此外,setState()在异步回调中不起作用。这个问题类似于RetrievingparseddatafromCSV.我尝试使用以下代码将数据存储在状态中,但正如预期的那样,它不起作用。componentWillMount(){functiongetData(result){console.log(result);//displayswholedatathis.setState({data:result});//butget
下面是两个React组件,它们几乎做同样的事情。一个是函数;另一个是一个类。每个组件都有一个Animated.Value和一个在发生变化时更新_foo的异步监听器。我需要能够访问功能组件中的_foo,就像我在经典组件中访问this._foo一样。FunctionalBar在全局范围内不应有_foo,以防有多个FunctionalBar。FunctionalBar不能在函数作用域中包含_foo,因为每次FunctionalBar呈现时都会重新初始化_foo。_foo也不应处于状态,因为当_foo更改时组件不需要呈现。ClassBar没有这个问题,因为它在组件的整个生命周期中保持_foo在
这是我的例子:http://jsfiddle.net/MT5xS/当您单击第一张图片时,它会被删除,所有后续图片都会移回以填充它留下的空间。但是它们移动得太快了,您甚至都感觉不到它们在移动。我的问题是,如何让这些元素顺利移动?当您移动或删除图标时,基本上就像iPhone,就像这样http://youtu.be/-r7K4LTbI4A?t=27s我不担心IE6/7/8或任何其他兼容性问题。 最佳答案 据我所知,最常见的解决方案是制作动画hide(),然后在回调函数中删除您的图像。$('.user-pic').live('click',
我正在尝试制作一个支持多用户视频聊天的网络应用程序。我读过一篇关于webrtc的文章“webrtc入门”(http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webrtc/basics/)并在Codelab上做了一些演示。但我仍然不太清楚如何将其设为三方电话session。我对node.js和socket.io了解不多。刚开始学习它们,因为我正在尝试构建这个视频网络应用程序。所以我的问题是webrtc或socket.io的哪一部分决定了超过2个用户可以加入通话?或者你们给我的任何资源?提前致谢。 最佳答案