编辑:已解决。Windows不接受.wav文件。我提取了一个Windows自己的文件并将其重命名为我以前的文件的名称,并且播放没有问题。我不知道为什么这不能播放现有文件。Windows提示有问题,但我不知道是什么。我之前添加了一个检查以确保它存在。我也试过绝对路径。stringwavPath="c:\\frog.wav";structstatstFileInfo;boolblnReturn=(stat(wavPath.c_str(),&stFileInfo)==0);//thisreturnstrueFILE*fp=fopen(wavPath.c_str(),"r");if(fp){f
我知道gnuStep可以在Windows上编译objective-c代码.GnuStep克隆了大部分苹果库,但不是全部。所以我正在寻找找到剩余类的聪明方法,因为我假设在其他操作系统上使用苹果库可能违反了苹果的许可。(请不要回答说购买mac或wmvare解决方案)。谢谢。 最佳答案 对于iOS,您依赖苹果的框架(CocoaTouch等)。它们仅适用于MacOSX。虽然可以在PC上运行OSX(搜索“Hackingtosh”),但苹果在其EULA中禁止在非苹果硬件上运行它。 关于objecti
我正在尝试实现Windows自动播放处理程序;根据我找到的文档和示例,我应该查询IDataObject以获取"AutoplayEnumeratedIDListArray"剪贴板格式。所以我尝试做类似的事情:[DllImport("user32.dll",SetLastError=true,EntryPoint="RegisterClipboardFormatW")]publicstaticexternuintRegisterClipboardFormat([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]Stringformat);privateconststringC
我使用的是Windows64位。我试过几个图书馆。无法让pygame工作,无法让pymedia安装在python2.7上。最终得到了python的mplayer。已安装https://pypi.python.org/pypi/mplayer.py/我可以得到一个声音文件来播放importmplayerp==mplayer.Player(args=(),stdout=mplayer.PIPE,stderr=None,autospawn=True)p.loadfile('C:\mymusic.mp4')p.pause()出于某种原因,您必须调用暂停命令才能播放音频。主要问题出现在我想开始播
在Windows上,当您进行I/O时,您可以使用OVERLAPPED选项进行异步操作。这样做与在另一个线程上同步执行I/O之间有什么区别吗?如果是这样,哪个更好?操作系统是否只是在异步情况下产生一个单独的线程,或者它只是在驱动程序线程上排队并发送信号而不是阻塞等待?谢谢! 最佳答案 WindowsI/O本质上是异步的,因此在.NET中执行异步操作,例如shouldnotuseathread,一旦操作完成,一些现有线程会被短暂借用以通知操作完成,但不会创建任何线程。这与在另一个线程上运行同步操作完全不同。它用完了一个线程,这使得程序的
Windows在这方面有太多的API太荒谬了。据说MediaFoundation是执行此操作的方法,但我在MSDN文档中看到很多“已弃用”,并且他们提供的示例仅用于从URL播放音乐。我在内存中有一个压缩的音频文件(mp3、m4a等)。现在我正在使用他们的CPlayer示例。(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb970516(v=vs.85).aspx)。有没有办法让MediaFoundation从内存中加载源?或者我是否必须在单独的线程中解压缩它并将其提供给XAudio2? 最
我在尝试安装browsersync时遇到此错误。我无法靠近驱动器盘符来使这条路径适合,但无论哪种方式,这都是一个非常糟糕的问题。当我运行npminstall时,这个错误以红色出现。我应该担心吗?其他一切似乎都已正确完成。C:\ProgramFiles(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V120\Microsoft.CppBuild.targets(308,5):errorMSB3491:Couldnotwritelinestofile"Release\obj\validation\validation.tlog\validation.lastbuildst
我可以使用哪些WindowsAPI来监控特定文件或文件集的I/O性能指标?性能计数器似乎只提供更高级别的对象,例如LogicalDisk和PhysicalDisk。我正在寻找Windows资源监视器在磁盘->磁盘事件下使用的东西,即读/写bps和响应时间。 最佳答案 我快速搜索了“Perfmonindividualfiles”,没有看到任何有希望的东西。但我不确定衡量单个文件的性能是否有意义。I/O事件在I/O堆栈的多个位置合并,结果是操作系统在不同级别无法区分一个文件与另一个文件的文件I/O。假设应用程序本身没有进行任何缓冲/缓存
我已经在没有任何自定义声音的情况下测试了我的应用程序,默认声音播放完美varprayerName=App_Code.helperMethods.getPrayerNameforNotification(i);ToastAudiotA=newToastAudio();tA.Src=newUri("ms-appx:///Sounds/AnyDay.mp3");ToastContentcon=newToastContent(){Visual=newToastVisual(){TitleText=newToastText(){Text="NamazPro"},BodyTextLine1=new
不确定这是否是一个骗局,但到目前为止我找到的帖子并没有解决我的问题。前一段时间,我写了一个(音乐)metronomeforUbuntu.节拍器是用python3/Gtk写的为了重复播放节拍器滴答声(录制的声音样本),我使用subprocess.Popen()播放声音,使用ogg123作为cli工具:subprocess.Popen(["ogg123",soundfile])这很好用,我可以轻松达到每分钟240次。在Windows上我决定在Windows上重写项目(python3/tkinter/ttk)。然而,我很难播放声音,以更高的速度重复节拍样本。下一个节拍根本不会开始,而前一个节