我应该使用什么正确的API调用来重命名Windows上的音频设备?我的目标是更改在用户右键单击音量图标并选择“播放设备”时向用户显示的设备名称。我相信“友好名称”是我想要更改的属性。我已经成功调用了SetupDiSetDeviceProperty,返回真。如果我随后调用SetupDiGetDeviceProperty,返回最近设置的值。然而,这个值似乎只存在于我的应用程序的上下文中——系统设置似乎没有改变。是否有我应该调用的另一个函数调用来代替SetupDiSetDeviceProperty或除此之外?我一直以管理员身份运行我的应用程序,因此权限应该不是问题。
我正在尝试编写一个在特定CPU上执行内核的OpenCL概念验证应用程序(因此将来可以扩展为NUMA感知并为相应NUMA上的内核执行分配内存-节点,正如指出的intheIntelDevforums)。不幸的是,Windows调度程序并不关心我想要什么,因为它似乎通过所有可用的CPU内核来循环我的内核(因此远离本地内存)。我现在正在使用CL_DEVICE_PARTITION_BY_COUNTS属性创建一个只有一个执行单元的子设备,然后我在这个子设备上执行内核。尽管如此,当我观察Windows的CPU使用率时,并不是单个内核繁忙,而是多个内核的工作负载出现峰值(除非我使用任务管理器手动将进程
我在将我的Cordova应用程序部署到我真正的WindowsPhone8.1(NokiaLumia6.3)时遇到了严重的问题。我在VirtualBoxVM上运行Windows8.1Pro,并安装了VisualStudio2013Update4。构建应用程序非常有效,但正在运行......cordovarunwindows--device----phone...导致以下错误消息:Deployingphonepackagetodevice:C:\Users\TestUser\Kunden\company\testproj\produkte\sencha-cordova\cordova\pl
我有一个项目需要用蓝牙连接windowsPC和iOS设备。据我了解,在iOS平台中,我可以使用CoreBluetooth和iOS设备充当外围设备。这不会是一个问题。但是,在windows平台上,我想用WPF来实现软件。但我找不到api和其他东西可以使用。那么,有没有可能实现这个?非常感谢。 最佳答案 AccordingtoMicrosoft,Windows8支持BLE。你应该能够毫无问题地做到这一点。我猜您会设计自己的基于GATT的协议(protocol)。Here是来自Microsoft的示例。
我正在开发一个C#桌面应用程序来检测通过USB连接的设备的IMEI。安装驱动程序并运行AT命令后,我可以使用三星设备。是否有适用于所有设备的通用方法。 最佳答案 可以使用C#访问任何支持at命令的设备serialportclass.一旦我们通过串行端口获得设备,我们就可以发送命令和这些命令的响应。这就是我们如何发送AT命令获取IMEI号码,并通过统一接口(interface)获取号码作为at命令的响应,适用于支持AT命令并可以通过COM端口访问的所有类型的设备。我发现以下exampleoncodeproject获取IMEI号码并进行
这是一个相当复杂和令人讨厌的情况,我正在努力解决,所以我会尽量简化。情况:我的组织对远程站点的WindowsPC使用基于站点的命名约定。这些站点不在域中。命名约定如下:(SiteID)-(DevicePurpose)(DeviceNumber)-(DeviceModel)站点ID限制为5个字符。设备用途限制为2个字符。设备型号限制为4个字符。因此,示例设备名称可能如下所示:ABCDE-FG12-9876问题:由于规划不当,许多设备错误地重复了名称的(设备编号)元素。因此,使用上面的示例,我可能在站点ABCDE有两个设备都命名为ABCDE-FG12-9876.我需要解决这个问题,而不必手
我已经在这个问题上工作了一个多月了。我想做什么:获取无故障连接到系统的HID设备的列表。发生了什么:SetupDiGetClassDevs间歇性地不返回任何设备(针对HID设备进行过滤时),而仅返回所讨论的特定进程。同时运行相同调用的其他进程运行完美。无论我如何努力,我都无法在干净的项目中重现此问题。背景:我是在Unity3D(游戏引擎)下运行的输入系统的作者。我的一个客户在他的(大型)项目中遇到了操纵杆热插拔的问题。在他的游戏的标题屏幕上,一切正常进行。加载第一个游戏级别后,Windows会间歇性地(看似随机地)报告零个HID设备。只要仍然连接当前Controller,输入就可以正常
我正在尝试在UIWebView中加载经过Windows身份验证的url。下面是我的代码。publicoverridevoidWillSendRequestForAuthenticationChallenge(NSUrlConnectionconnection,NSUrlAuthenticationChallengechallenge){if(challenge.ProtectionSpace.AuthenticationMethod==NSUrlProtectionSpace.AuthenticationMethodNTLM){if(challenge.PreviousFailureC
我已经开始在我的iOS和OSX应用程序中实现MultipeerConnectivity,以便它们可以交换数据。我们计划开发该应用程序的Windows版本。有什么方法可以在C#中实现MultipeerConnectivity?我知道我可以使用Bonjour做广告,但是BonjourSDKforWindows上会有sendData和didReceiveData等方法吗?我确实找过这个,但找不到关于Windows上Bonjour的太多信息。 最佳答案 如您所述,Bonjour服务支持在Windows上可用,但我相信MPC的其他部分目前仅限
我是node.js/socket.io的新手,正在尝试构建一个需要承受大量并发持久连接的高性能套接字服务器。为了测试限制,我构建了一个创建10kwebsockets的客户端,我没有遇到任何问题。然而,当我将这个数字增加到20k时,它会引起问题。服务器和客户端在同一台机器上运行(windows10)。我遇到的问题:一旦超过16k并发连接,我的客户端就会收到以下错误消息:engine.io-client:socketsocketerror{"type":"TransportError","description":{"code":"ENOBUFS","errno":"ENOBUFS","s