在微信小程序开发中遇到在video组件的两个问题1.安卓手机里播放视频会有明显的卡顿问题刚开始以为是网络问题,或者是视频文件问题。排查了一下发现都没问题最后加了个属性就OK了uniapp和原生小程序方法:custom-cache="false"custom-cache={{false}}video组件兼容iOS手机custom-cache加了这个属性会让2.iOS手机第一次播放视频会有几秒黑屏问题因此我加了当前手机型号的判断uni.getDeviceInfo().deviceType获取当前设备api当为iPhone时不加custom-cache属性,否则加上custom-cache=“fal
我正在尝试从jw5迁移到jw6。在jw5中,我在播放器设置中包含了事件回调。例如:varmyplayer=jwplayer('container').setup({flashplayer:/my/player.swf',height:'100%',width:'100%',events:{'onReady':function(event){alert("onready");},'onPlay':function(event){alert("onplay");},}});根据jw5-to-jw6迁移documentation,似乎我不能再在播放器设置中包含事件回调:Removed:the
我正在尝试制作一个支持多用户视频聊天的网络应用程序。我读过一篇关于webrtc的文章“webrtc入门”(http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webrtc/basics/)并在Codelab上做了一些演示。但我仍然不太清楚如何将其设为三方电话session。我对node.js和socket.io了解不多。刚开始学习它们,因为我正在尝试构建这个视频网络应用程序。所以我的问题是webrtc或socket.io的哪一部分决定了超过2个用户可以加入通话?或者你们给我的任何资源?提前致谢。 最佳答案
我正在构建一个既充当套接字客户端又充当服务器的中间Node服务器,我想监听后端服务器事件,然后在处理后将事件转发给客户端(浏览器)。varsocket=require('socket.io'),client=require('socket.io-client');socket.on('event_name',function(data){/*Logictoprocessresponseandrelaytoclient*/client.emit(this.event,data);//HowcanIgetnameoftheouterevent?});我想在回调中获取event_name值。
我在网页中有一个YouTube的播放器。我需要动态更改此播放器播放的视频。使用YouTube的chromeless播放器(相对)容易。它有方法loadVideoById()效果很好。问题是,chromeless播放器没有任何控件(播放/暂停等)。regularYouTubeplayer拥有所有这些,但它没有loadVideoById()方法。有没有办法将普通播放器的控件包含到chromeless播放器中,或者在普通播放器中实现loadVideoById()方法?谢谢。 最佳答案 您不能那样做,因为“常规youtube播放器”中的调用
这将在Javascript(jQuery)中实现,但我想该方法可以在任何语言中使用。我有一组项目,我需要进行排序。但是数组中有些项目必须保持在相同的位置(相同的索引)。有问题的数组是从的列表构建的元素,我使用附加到列表项的.data()值作为要排序的值。什么方法在这里最好?bananasorangespearsapplesgrapespineapplesvarsugarcontent=newArray('32','21','11','45','8','99');$('#fruitli').each(function(i,e){$(this).data('sugar',sugarcont
我试图在水平滚动列表中使用Hammer.js(jQuery版本)禁用iOS中的垂直滚动。我试过这个:$(document).hammer().on('swipe,drag','body',function(event){if(event.direction==Hammer.DIRECTION_UP||event.direction==Hammer.DIRECTION_DOWN){event.preventDefault();}});但它不起作用。那么,如何在仍然能够水平滚动的同时禁用垂直滚动? 最佳答案 我是使用event.gest
所以我试图让聊天在我的网站上运行,当我在本地测试时它运行良好,因为我本地主机上的端口8080可用以及所有这些好东西。但现在我将我的代码推送到我的Heroku应用程序,当我尝试加载我的聊天页面时,我收到错误消息,指出它无法获取localhost:8080/socket.io/socket.io.js。我看过node.js/socket.io/socket.io.jsnotfound并尝试了这些建议,但都没有用,即使将socket.io.js文件移动到资源文件中也没有用。我猜这是因为我使用的是express4.0?任何帮助将不胜感激谢谢编辑:所以要添加更多细节,因为我的问题看起来有点含糊,
我渲染了一个Three.js场景,我想导出它在动画渲染后的样子。例如,在动画播放了大约100帧后,用户点击导出,场景应该按照当时的样子导出到STL。根据我的尝试(即使用STLExporter.js),它似乎仅使用初始位置导出模型。如果已经有办法做到这一点,或者有一个简单的解决方法,我将不胜感激。更新:在深入了解内部结构后,我已经弄清楚(至少表面上)为什么STLExporter不起作用。STLExporter找到所有对象并向它们询问Geometry对象的顶点和面。我的模型有一堆剥皮的骨头。在动画步骤中,骨骼得到更新,但这些更新不会传播到原始Geometry对象。我知道这些变换后的顶点正在
在我的Express4route添加Socket.io时遇到了困难。在我的routes/index.js中我有:varexpress=require('express');varrouter=express.Router();/*GEThomepage.*/router.get('/',function(req,res,next){res.render('index',{title:'Express'});});router.post('/message',function(req,res){console.log("Postrequesthit.");//res.contentTyp