通常,我想获得在我的SpriteKit游戏中用力按下(查看/弹出)图标时产生的触觉反馈。目前我正在通过以下方式使用3dtouchoverridefunctouchesMoved(_touches:Set,withevent:UIEvent?){fortouchintouches{iftouch.force>CGFloat(6.66){shootOut()}}}我希望在满足iftouch.force>CGFloat(6.66)条件时发生触觉反馈(类似于peek或pop)。如何做到这一点? 最佳答案 peek/pop触觉反馈可以在iOS
我有一个应用程序,允许用户在嵌入在UINavigationController中的UICollectionViewController中查看照片。当用户点击查看照片时,我会在全屏(不是默认的全屏)上以模态方式呈现一个新的ViewController。我现在想实现一个3DTouch提交(弹出)ViewController,使其显示与用户只需点击照片时完全一样。问题是,当弹出全屏照片时,iOS在幕后将这个ViewController推送到堆栈上——导航栏仍然可见,并且它添加了一个返回按钮以返回到上一个屏幕。我不想这样,我希望提交ViewController以模态方式呈现。我注意到如果我移除
我有一个UITableView,每个UITableViewCell都有一个像背景UIView一样的黑卡。黑卡并非完全不透明,而是具有0.6的alpha。当我上下移动滚动条时,一切看起来都很好,没有问题。当我在UITableView上四处移动AssistiveTouch时,事情变得一团糟。AssistiveTouch只会在它移动的地方留下黑色补丁,黑色补丁会一直保留,直到我再次滚动我的UITableView。有没有人遇到过这样的问题?是否有任何解决方法/破解方法可以避免这种情况?额外:当我尝试截取屏幕截图时,它会消失。这就是我四处移动AssistiveTouch时发生的情况。它应该是这样
我有一个内置到CocoaTouch框架中的SDK。这个SDK使用CocoaPods,因为它依赖于一些其他库。我使用此构建脚本构建框架:#1#Setbashscripttoexitimmediatelyifanycommandsfail.set-e#2#Setupsomeconstantsforuselateron.FRAMEWORK_NAME="MyFrameworkName"OUTPUT_DIR="${SRCROOT}/framework/build"#3#Ifremnantsfromapreviousbuildexist,deletethem.if[-d"${OUTPUT_DIR}
我在iPhone6s上向UITableViewController添加了一些测试3DTouch功能。总的来说它工作正常,但我能够观察到一些2个问题,我不确定发生了什么以及如何以正常方式解决它。1)我的单元格是可选的,因此用户可以按下它或使用“3DTouch”。问题是,当我对UITableViewCell使用“Pop”和“Peek”时,它会被选中,我无法使用setSelected:或setHighlighted以正常方式取消选择:方法。我试图在不同的地方取消选择它,甚至在previewingContext:commitViewControllerinpresentViewControll
我在将属性应用于NSMutableAttributedString时遇到问题。如果他们有图像附件,则在添加属性时图像会消失。取一个包含文本附件的NSMutableAttributedString,如下所示:letmyString=NSMutableAttributedString(string:"Hello\n\n")letattachment=NSTextAttachment()attachment.image=image//someUIImageletattachmentString=NSAttributedString(attachment:attachment)myString
我只是想以编程方式创建一个UIImageView,我有一个新View,我尝试这样做letimageName="yourImage.png"view.backgroundColor=UIColor.colorWithPatternImage(UIImage(named:imageName))此代码无效。请尽快帮助我 最佳答案 这适用于高度为100、宽度为100的图像:varimageViewObject:UIImageViewimageViewObject=UIImageView(frame:CGRectMake(0,0,100,10
这是我的工作:我现在有iPhone应用WatchKit扩展一个包含我所有共享类的CocoaTouch框架我想要完成的是拥有一个在我的iPhone应用程序和WatchKitExtension之间共享的持久存储(核心数据)。这就是我到目前为止所做的创建应用组以拥有共享容器。将核心数据模型(Model.xcdatamodeld)添加到我的CocoaTouchFramework。在此模型中创建了一个实体为此实体创建了一个NSMangedObject子类并将其添加到我的CocoaTouchFramework向我的CocoaTouchFramework添加了一个DataManager类这是我的Da
目录事件类型之窗口事件焦点/剪贴板事件焦点事件 剪贴板事件 网页状态事件
我正在尝试在我的CocoaTouchFramework中使用CoreData。我创建一个简单的项目作为例子:https://github.com/JakubMazur/SO41698466基本上我是按步骤做的:使用单元测试创建框架将CoreData添加到项目someDataModel用一些虚拟实体填充CoreData并将模块更改为CurrentProductModule然后我创建了SomeClass开始,它基本上被称为:.publicclassfuncentityCreation(){Entity(context:CoreDataClass().persistentContaine