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ios - -webkit-溢出-滚动 : touch is not recognized in chrome and on ios

要获得我读过的惯性滚动,我需要添加-webkit-overflow-scrolling:touch;到滚动的div上的我的css。当我添加它并在chrome中检查它时,代码被破坏,类似于当您尝试使用无效的css时。此外,当我在我的iPhone上加载它时(我在meteor应用程序中使用cordova),我仍然没有得到平滑的滚动。我已经添加了z-index:0overflow-y:scroll;-webkit-transform:translateZ(0);以及使容器绝对定位。这些似乎都不起作用。是否弃用了webkit-overflow-scrolling?任何帮助将不胜感激p.s我的cs

html - 设置 -webkit-overflow-scrolling : touch 时,z-index 在 iOS 上的处理方式不同

我在iOS上看到一些有趣的z-index行为。我的示例代码可以在这里查看:https://jsfiddle.net/59mo8s16/4/我需要将#sidebar显示在#slide-in-tip的前面。在Chrome(PC和Android)和Firefox(PC)上查看时就是这种情况。但是,在iOSSafari和Chrome上,#slide-in-tip出现在#sidebar的前面。我意识到从CSS中删除-webkit-overflow-scrolling:touch会使其在所有平台/浏览器中都按预期显示。但是,我需要它来为iOS上的#containerdiv提供动量滚动。如果没有它,

objective-c - IOS Sparrow 框架 : how to prevent double touch

我在游戏结束时显示了“游戏结束”文本,并在触摸时将addeventlistener添加到self.stage。当它被触摸时,它应该执行加载游戏第一个屏幕的事件函数。但是,在第一个屏幕上,我在屏幕中间单击以播放具有自己的触摸事件的文本。在模拟器中,如果我在游戏结束屏幕上点击屏幕中间,它也会自动记录点击播放和游戏开始的事件。-我认为点击播放的事件处理程序不会留下来,因为我在游戏开始时使用[selfremoveAllChildren]。此外,我在游戏过程中通过点击同一区域进行了测试,并且正确地没有点击播放的触摸事件记录。编辑:我为此做了一个解决方法,但不确定这是否是最佳解决方案:我使用NST

ios - Cocoa Touch Framework 不再与 WatchKit 扩展兼容?我需要 watch 框架?

我正在使用Xcode7将我的一个应用程序更新到Swift2.0。我在Xcode6和WatchOS1上的应用使用CocoaTouch框架在iOS应用和WatchKit扩展之间共享核心数据模型.在Swift2.0和Xcode7中,我注意到我的框架在我的WatchKit扩展中不再被识别,我明白了NosuchmoduleModel在importModel我在网上读到了一些相关内容,一种解决方法是创建一个WatchFramework:我尝试这种方式,现在iOS应用程序和WatchKit扩展都可以看到框架。1)CocoaTouch框架不再与WatchKit扩展兼容,或者我还遗漏了什么?更新2)我应

ios - 如何在应用内添加 3D touch 快速操作?喜欢联系人

是否有API可以在应用程序内通过强制触摸显示快速操作菜单?当您向上滑动速览View时,我只看到用于显示快速操作菜单的API。但我想做一些类似苹果3D触摸页示例的事情。这是我想要实现的3Dtouchquickactionsmenuoncontactson6s 最佳答案 可能还有另一种解决方案,但我认为其中之一是您可以在检测到3D触摸时显示此自定义View。你可以从UIViewControllerPreviewingDelegate方法previewingContext:viewControllerForLocation:或者您可以使用

cocoa-touch - 拦截 UIWebView 中未使用的点击事件

我正在开发一个基于UIWebView的iPad应用程序:为了用最简单的术语解释它,该应用程序显示了一个大型交互式webview,此外它还支持自定义手势。我需要捕获表示在webview上单击的事件,但只有在webview尚未使用这些点击时(即它们不是滚动/缩放操作的开始,它们不是链接上的点击,它们不是触发某些javascript的水龙头)。UIWebView对其事件非常贪婪,根据我的经验,它往往不会传播它们,即使它们没有被消耗。为了捕捉事件,我最终将主UIWindow子类化(参见http://mithin.in/2009/08/26/detecting-taps-and-events-o

objective-c - 当应用程序进入后台时如何在自定义应用程序中播放 iPod 中的音乐

我正在开发一个音乐应用程序,即使应用程序进入后台并使用beginReceivingRemoteControlEvents音乐也会继续播放,这样用户可以通过点击主页按钮两次来控制播放状态他的iPhone/iPad。我浏览了Apple开发的“音乐应用程序”示例,它使用MPMusicPlayerController从iPod库中获取歌曲,但是一旦应用程序进入后台并且不会停止播放歌曲支持beginReceivingRemoteControlEvents。我查看了几篇文章,其中说使用AVPlayer,但它不支持从iPod库中获取音乐,所以我被困在如何在应用程序进入后台并通过remoteEvent

ios - 通用应用程序是否意味着下载大小大于 iPhone 和 iPod 设备所需的大小?

在我正在开发的应用程序中包含@2X和~ipad图形会使应用程序大小增加8兆字节。这与其他必须一式三份完成的图形一起使应用程序总体上增长非常快。我想知道当有人将通用应用程序下载到iPodtouch上时会发生什么。他们是否获得了整个包,包括他们实际上不会使用的@2X和~ipad图像,或者Apple是否重新打包应用程序以仅发送相关图形?如果是选项#2,尝试通过使用代码将@2X图像应用到应用程序的iPad版本来节省一些空间是否有任何危险。毕竟,在大多数情况下,@2X和~ipadAssets的大小非常接近,以至于复制文件几乎没有意义。 最佳答案

iphone - 代码适用于 iPhone 5,不适用于 iPod touch 4

我正在不同的设备上测试我的应用程序。该应用程序在我的iPhone5上运行良好,但是,当我在我的iPodtouch4g上测试它时,出现以下错误:***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'***[__NSArrayMinsertObject:atIndex:]:objectcannotbenil'***Firstthrowcallstack:(0x33f252a30x3bba397f0x33e6f8d90x51e250x35e180c50x35e1814d0x35e180c50x3

cocoa-touch - 使用 loadNibNamed 时未初始化子类 UITableViewCell

我有一个子类UITableViewCell的类。我需要在创建单元格时初始化单元格中的一些值,我正在使用以下方法创建它:NSArray*nibObjects=[[NSBundlemainBundle]loadNibNamed:@"CustomCell"owner:niloptions:nil];通过XCode“添加新文件”接口(interface)创建子类时,我得到以下方法:-(id)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)stylereuseIdentifier:(NSString*)reuseIdentifier{if((self=[superinit