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cocoa-touch - 如何将 UICollectionViewCell 的可触摸区域扩展到其边界之外?

我有一个CollectionView单元格,其标签延伸到单元格边界之外。该单元格不会剪裁标签。如果用户点击超出单元格边界的标签部分,我希望didSelectItemAtIndexPath检测选择。我该怎么做? 最佳答案 subview的可触摸性通常不会超出父View的范围。因此,您需要为您的CollectionView单元格类修改HitTest,以便即使触摸超出单元格边界,它的subview也是可触摸的。在我的书中,我给出了一个example(你可以下载并在你的机器上试用)是这样工作的:overridefunchitTest(_po

ios - UIWindow 子类 : Touches event not get fired

我想在当前项目中实现session时间功能。因此,为此我尝试子类化UIWindow并覆盖touchesBegan和touchesEnded方法。classBaseWindow:UIWindow{convenienceinit(){self.init(frame:UIScreen.mainScreen().bounds)}privatevarsessionTimeOutTimer:NSTimer?overridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){sessionTimeOutTimer?.invalidate()}o

swift - touches.anyObject() 不再工作

我遇到了一个我不知道如何处理的错误。在overridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){//Somecodeherelettouch=touches.anyObject()as!UITouchlettouchLocation=touch.locationInNode(self)sceneTouched(touchLocation)}我收到错误消息“Set”没有名为“anyObject”的成员。我在互联网上搜索了所有内容,但一无所获。我知道这与Swift中最近的一些更改有关,但我不知道如何处理它。我们将不胜感激!

ios - 如何在 iOS 应用程序的 UIApplicationShortcutIcons(3D touch) 中添加超过 4 个快速操作项

我正在研究iOS中的3D触摸功能。我想添加4个以上的快捷方式项目。我浏览了apple文档,其中指出iOS9displaysuptofourHomescreenquickactionsforyourapp但是soundhound应用程序在其应用程序中显示了5个项目(超过4个项目)。所以我很好奇soundhound是如何实现同样的目标的。我尝试动态添加所有项目,但它拒绝了数组中的最后一个项目。我也尝试在info.plist中添加静态项目,但结果相同。非常感谢任何帮助。我添加了声音猎犬应用程序的屏幕截图,仅供引用。 最佳答案 您最多只能添

iOS:如何在虚拟键盘中显示 Touch Id 图标

如何在虚拟键盘中显示touchId选项?字母数字键盘也可以吗? 最佳答案 您可以这样做,但您必须自己创建键盘。我必须这样做才能在键盘上添加一个“完成”按钮。如果有兴趣,我可以向您提供此代码。 关于iOS:如何在虚拟键盘中显示TouchId图标,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32743451/

objective-c - 使用 objective-c 文件创建 swift cocoa touch 框架

我正在尝试在Swift中构建一个集成了AFNetworking的CocoaTouchFramework,除此之外……在xCode6.0.1中当我在MyFrameworkName.h文件中包含.h文件时,我不断收到“在框架模块‘MyFrameworkName’中包含非模块化header”。我已经将“允许非模块化包含在Framwork模块中”设置为"is",尽管这种情况一直在发生......它会继续发生请指点...谢谢。 最佳答案 您需要将您的框架将提供的每个header标记为“公共(public)”而不是“私有(private)”或“

objective-c - 如何创建包含 Swift 和 ObjC 代码并为 iOS7 构建的 Touch Framework 或 Static Lib?

我想创建一个单独的库,其中主要包含Objective-C代码以及一些Swift文件。我尝试使用Xcode6的TouchFramework,如果我的部署目标在最终产品中>=iOS8.0,它就可以正常工作。但我需要为IOS7构建,但它失败了,并解释说iOS7不支持链接/加载动态库。之后我创建了静态库目标,但问题是它不支持swift文件(swift模块)。关于如何使它适用于iOS7的任何想法? 最佳答案 经过几天的尝试,尽管Apple说静态库不支持Swift,我还是找到了以下解决方案。如果我尝试使用从Xcode构建的swift文件构建静态

ios - SpriteKit : node Y position and touch Y position not consistent

对SpriteKit和一般的iOS开发来说是全新的。我正在学习一个非常基本的SpriteKit教程,并注意到当在与节点。例如:importSpriteKitclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){//addatextlabelatX:100andY:100letlabelNode=SKLabelNode(text:"X:100Y:100")labelNode.position.x=100labelNode.position.y=100labelNode.fontSize=20.0addChild(lab

ios - Cocoa Touch Objective-C Framework 中的 Swift 类

我正在尝试使用Objective-C和一些Swift类构建CocoaTouchFramwork(显然是XCode6)。我之前已经成功地将Swift类添加到常规项目(无框架),所以我知道为此所需的build设置(嵌入的内容包含Swift代码)。不幸的是,框架项目没有构建头文件(projectName-Swift.h),我无法将类和Swift类导入到我的任何.m文件中。有谁知道为什么这行不通,我需要更改哪些build设置才能使其工作? 最佳答案 终于找到答案了;在框架内,Swift文件的导入语句必须如下所示;#import代替#impo

swift - Firebase 问题 - 使用 iOS 8.3 的 iPod 上的实时数据库没有响应

我正在使用Xcode8.2开发一个用Swift3.0编写的iOS应用程序,它支持iOS8.0及更高版本。应用程序的数据存储在Firebase中。我想听数据库连接变化(应用程序是否连接到Firebase)。我正在使用FIRDatabaseReference的函数:funcobserve(_eventType:FIRDataEventType,withblock:@escaping(FIRDataSnapshot)->Swift.Void,withCancelcancelBlock:((Error)->Swift.Void)?=nil)->UInt观察变化,但这个事件总是返回false(值