我正在制作一个应用程序,用户可以在其中的设置选项卡中选择一首歌曲,并根据需要在不同的View中播放。我想要它,以便在用户关闭应用程序并再次打开它时可以存储该项目。我已经设法允许用户选择歌曲并将其存储在:-(IBAction)showMediaPicker:(id)sender{MPMediaPickerController*mediaPicker=[[MPMediaPickerControlleralloc]initWithMediaTypes:MPMediaTypeAny];mediaPicker.delegate=self;mediaPicker.allowsPickingMult
我的应用程序正在制作中,可以在除iPodtouch之外的所有设备上正常运行,iPodtouch在启动应用程序时仅显示黑屏。有没有人知道这可能是问题所在?iPodtouch运行的是4.2.1iOS版本。谢谢 最佳答案 作为@ValentiGoClimb在thecomment中提到,Xcode在生成Info.plist文件时有错误的默认值;它只为iPad和iPhone设置Storyboard键,不为iPodTouch设置。UIMainStoryboardFile~ipadiPadStoryboardFileNameUIMainStory
你好,我正在使用下面的框架,#import#import#import在其中一个按钮事件中,我实现了以下代码来打开库。MPMediaPickerController*mediaPicker=[[MPMediaPickerControlleralloc]initWithMediaTypes:MPMediaTypeMusic];mediaPicker.delegate=self;mediaPicker.allowsPickingMultipleItems=YES;//thisisthedefault[selfpresentModalViewController:mediaPickerani
我无法从文档中看到这是如何实现的,但耐克正在他们的应用程序中这样做,所以一定有办法。 最佳答案 不幸的是,这是不可能的。苹果为耐克开发了它,所以他们使用了自己的技巧来做到这一点。它实际上可能是可能的,但如果可能的话,它肯定是无证的。AppStore应用程序不可能。如果您想办法做到这一点,请告诉我们,即使它没有记录。 关于iphone-如何在我的settings.bundle中使用UIPickerView,就像'nike+ipod'应用程序是如何做到的一样?,我们在StackOverflo
在我的iOS应用程序中,我试图将一个mp3文件从iPod库导出到设备上应用程序的文档目录。目前我正在尝试使用AVAssetExportSession但它不适用于mp3文件。它适用于m4a文件。是否可以使用AVAssetExportSession导出mp3文件?适合AVAssetExportSession的outputFileType是什么?(AVFileTypeAppleM4A适用于m4a文件)谢谢! 最佳答案 我也遇到了同样的问题。不幸的是,没有一个iOS框架(AVFoundation、CoreMedia等)支持编码为MP3。对s
我可以使用AVPlayer类播放iPod库中的歌曲。现在我想做的是在生成的音频中插入均衡器。有人有过这方面的经验吗? 最佳答案 无法使用AVPlayer播放MPMediaItem和添加声音均衡器。我们必须使用音频单元处理。 关于ios-AVPlayer播放音频时如何添加iPodEQ?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7485654/
我使用AVAssetExportSession导出ipod库中的mp3/m4a文件。此方法适用于iOS5.0及更早版本。但是在iOS升级到5.1之后,这个方法对mp3就失效了,但是对m4a仍然有效。这是源代码。AVURLAsset*songAsset=[AVURLAssetURLAssetWithURL:[mediaItemassetUrl]options:nil];NSLog(@"compatiblepresetsforsongAsset:%@",[AVAssetExportSessionexportPresetsCompatibleWithAsset:songAsset]);AVA
我最近的AppStore上传给我这个错误:iTunesStoreoperationfailed.Missingrequirediconfile.ThebundledoesnotcontainanappiconforiPhone/iPodTouchofexactly'120x120'pixels,in.pngformatforiOSversions>=7.0.我添加了一个120像素的图标文件,名称为“Icon-120.png”和“Icon-60@2x.png”,并检查它是否被添加到“构建阶段”>“复制捆绑资源”中,但我仍然得到同样的错误。还有什么建议可以尝试解决这个问题吗?如果它有帮助,
我需要开发一个iPhone/iPodTouch应用程序,它创建一个服务器以通过蓝牙将一些数据流(字符或字节)发送到WindowsC++应用程序。我正在考虑创建TCP连接,但不知道从哪里开始。我应该使用什么iPhoneAPI来做这样的事情?有谁知道我可以用来执行此操作的一些代码示例?在Windows中,我应该使用什么来支持这种通信?谢谢 最佳答案 是的。从外观上看,您可以使用PAN蓝牙profile(用于网络共享的相同配置文件)除原始iPhone之外的所有内容。Here's一篇使用GameKit通过iPhone/iPad进行蓝牙连接的
我正在尝试通过wifi从C#tcpip服务器向iphone/ipodtouch应用程序发送/接收数据。为此,我使用了谷歌项目中的cocoaAsyncSocket。如果我按下一个按钮并从ipod向服务器发送请求,它会返回请求的数据(例如歌曲名称)..我想知道每一秒正在播放什么歌曲...所以从C#服务器我发送的时间间隔为1给我的应用程序的第二条消息。在我的应用程序中,在间隔为1秒的计时器中,我调用了asyncSocketreadreadDataWithTimeout方法。我的问题是在8-9秒后不再调用该方法。与服务器的连接仍处于事件状态,C#服务器仍在发送数据。我想做的是以下事情:->wi