我知道用户最多只能通过3G下载20MB,而我的构建/Release-iphoneos显示我的应用程序为26MB。我链接到three20iPhone框架。提交到AppStore时,这是计入20MB最大值的最终大小吗?有什么我可以做的,把它压得更低吗?(我正在使用一堆从JPEG转换而来的PNG,所以我想我可以降低它们转换时的质量。)谢谢。 最佳答案 可能你真的很好。真正重要的是压缩后的应用程序大小,因为这也是Apple发送应用程序的方式。右键(控制)-单击您的发布应用程序并选择压缩。生成的.zip文件的大小需要小于20MB。
我想创建一个应用程序来访问和下载特定于该应用程序的播客。同时,我想将应用程序下载的新播客添加到设备上的iPod音乐库中。有谁知道这是否可能?我还没有看到任何应用程序可以下载内容(不仅仅是播客)并将其添加到iOS设备的iPod库中。 最佳答案 Ihaven'tseenanyappsthatcandownloadcontent(notjustpodcast)andaddittotheiPodlibraryoftheiOSdevice.那是因为这是不可能的。 关于ios-iOS应用程序可以将播
最近,我发现GoogleMusic的新iOS特定网络应用程序(http://music.google.com)能够“劫持”nativeiOSiPod的音乐控件(双击您的主屏幕并使用它们播放Google音乐时暂停、播放、下一首、上一首按钮)。我不知道这可以通过网络应用程序实现,并且很难找到有关如何通过javascript实现此目标的任何示例或线索。有人有想法吗? 最佳答案 iPhone是WebKit浏览器,因此它支持标签。您所要做的就是输入标记其来源链接到WebKit上的可播放音频格式(例如.aac),您将可以控制音频文件。您还会注意
在我的应用中,我需要在播放自己的声音时暂停并重新启动背景音乐。iPod的方法是使用:[[MPMusicPlayerControlleriPodMusicPlayer]pause];和:[[MPMusicPlayerControlleriPodMusicPlayer]play];对于非iPod应用程序,这没有影响。第二次尝试是启用回避:UInt32property=sender.on;AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OtherMixableAudioShouldDuck,sizeof(property),&property);A
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:iOS6Xcode4.5unsupportedarchitecturearmv7s我计划为iPhone5提交此更新。当我尝试创建存档时,我收到以下警告:iPhone/iPodTouch:applicationexecutablecontainsunsupportedarchitecture(s):armv7s(-19031)我该如何解决这个问题?我应该怎么做才能支持iPhone5?注意:我正在使用以下框架:核心数据quartz芯AV基金会UIKit基金会核心图形SenTestingKit
我们有一个应用程序使用了iphone5的全分辨率并且到目前为止运行良好。现在我们收到测试人员的投诉,说它不能在ipodTouch5g上工作。令人惊讶的是,日志显示[UIScreenmainScreen].bounds返回(320.0,480.0)iphone5上的ipodTouch显示正确的边界(320.0,568.0)?!在此之后,我进行了调查,似乎iOS会查找是否存在带有“-568h”后缀的图像,并决定以信箱模式(320,480)或全分辨率运行(320,568).现在我有一个讨厌的怀疑:我们的高分辨率闪屏图像的名称是Default~iphone-568h@2x.png,根据Appl
当我打开iPod上的相机时,我的应用程序崩溃了。为此,我使用了UIImagePickerController。该应用程序在iPhone上运行良好。什么可能导致错误? 最佳答案 您可以在UIImagePickerController中使用+isSourceTypeAvailable:方法:if([UIImagePickerControllerisSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera])//Hascamera
我的应用程序已被Appstore接受并在模拟器和实际iPhone5上运行,但我的客户提示该应用程序无法在他们的iPodTouch5G上启动。我使用Xcode5.1和iOS7作为基础SDK和部署目标。支持的架构是arm64、armv7、armv7s。所需的设备功能是armv7。目标设备系列是iPhone。我还使用键ApplicationrequiresiPhoneenvironment和值YES,但是documentation说这个键可能不是原因:IfthiskeyissettoYES,LaunchServicesallowstheapptolaunchonlywhenthehostpl
当我向iTunesConnect提交申请时,如何设置“兼容性”以排除iPodtouch?在Xcode中,我的应用程序部署设置有一个“目标设备系列”“iPhone/iPad”,但iTunesConnect似乎在任何允许使用iPhone的地方都包含iPodtouch,因此应用程序的iTunes列表指出:“兼容性:需要iOS5.0或更高版本。与iPhone、iPad和iPodtouch兼容。此应用程序针对iPhone5进行了优化。该应用程序确实在iPodtouch上运行,但严重依赖3G,因此我们只是希望iPodtouch不包含在列表中。谢谢。 最佳答案
您好,我正在使用MFMessageComposeViewController在iPhone应用程序中发送消息。由于这是一个iPhone应用程序,它还支持iPod。当点击消息按钮时,应用程序崩溃,因为消息在iPod上不可用。那么有没有一种方法可以检查设备是否是iPod,以便我可以隐藏消息按钮,这样用户就不会点击iPod中的消息并崩溃。这是我用于消息传递的代码。-(IBAction)Message:(id)sender{MFMessageComposeViewController*messaging=[[MFMessageComposeViewControlleralloc]init];m