我已在我的应用中成功实现AppleiOSIAP并在沙盒中进行了测试。效果很好。我担心用户可以使用IAP购买东西,将其下载到我的应用程序中,然后向Apple投诉并获得退款。没有明显的方式可以向我的应用程序报告退款。在“恢复”操作期间,它们是否只是被排除在我收到的产品列表之外?是否有一些未记录的交易类型会在退款发生时异步显示在我的SKPaymentTransactionObserver中?现在,我假设我需要在恢复之前删除用户的IAP交易,并且任何退款都不会出现在恢复交易的列表中。这是正确的方法吗?有什么方法可以在沙箱中对此进行测试吗?有没有人在生产环境中见过退款并且可以解释它们是如何工作的
我正在使用flutter_inapp_purchase对于我的flutter应用程序的非消耗品IAP。对于IOS,它确实需要包含一个“恢复购买”的功能,让用户可以恢复之前购买的应用内购买。我可以知道如何创建“恢复”按钮并在用户点击“恢复”按钮时启动恢复过程吗?Future_buyProduct(IAPItemitem)async{try{PurchasedItempurchased=awaitFlutterInappPurchase.buyProduct(item.productId);print('purcuased-${purchased.toString()}');}catch(
Unity接入IAP、服务器验单(GooglePlay)最近因为项目需要,被分配来做项目SDK接入以及上架相关事宜。搞了好几天关于Unity接入支付的SDK,接入很简单,卡的最久的就是服务器验单,google相关文档也不是很全,走通之后觉得可以发出来共享一下,第一次写文章,有什么不足多多见谅一.Unity接入InAppPurchasingSDKUnity已经集成了GooglePay、AppleAppStore的支付,Unity会根据不同的平台唤起相应的支付。1.安装IAP通过Unity自带的PackageManager安装Window>PackageManager打开后搜索InAppPurch
我已经实现了服务器端验证GoogleIAP购买token。我的移动应用程序将这个token发送给我,因为它是从Google获取的。常规token看起来像minodojglppganfbiedlabed.AO-J1OyNtpooSraUdtKlZ_9gYs0o20ZF_0ryTNACmvaaaG5EwPX0hPruUdGbE3XejoXYCYzJA2xjjAxrDLFhmu9WC4fvTDNL-RDXCWjlHKpzLOigxCr1QhScXR8uXtX8R94iV6MmMHqD但有时我会得到一个像这样的短tokenkorpimulxmslxissnschtkdb当我通过GooglePl
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子。今天痞子衡给大家介绍的是恩智浦经典LPC系列MCU内部FlashIAP驱动。 LPC系列MCU是恩智浦公司于2003年开始推出的非常具有代表性的产品,距今已经有近20年的生命。按时间线演进来说,其主要分为三代:-元老:基于ARM7/9内核的LPC2000/3000系列-中坚:基于Cortex-M0/0+/3/4内核的LPC800/1100/1200/1300/1500/1700/1800/4000/4300/54000-新锐:基于Cortex-M33内核的LPC5500系列。 其中坚产品即是痞子衡今天要重点聊的经典MCU,从其第一颗LPC1800
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子。今天痞子衡给大家介绍的是恩智浦经典LPC系列MCU内部FlashIAP驱动。 LPC系列MCU是恩智浦公司于2003年开始推出的非常具有代表性的产品,距今已经有近20年的生命。按时间线演进来说,其主要分为三代:-元老:基于ARM7/9内核的LPC2000/3000系列-中坚:基于Cortex-M0/0+/3/4内核的LPC800/1100/1200/1300/1500/1700/1800/4000/4300/54000-新锐:基于Cortex-M33内核的LPC5500系列。 其中坚产品即是痞子衡今天要重点聊的经典MCU,从其第一颗LPC1800