实现三分频电路最简单的是:利用计数器实现。时序图分析(本人比较懒,平常科研忙,所以直接手画时序图了,懒得用软件画了):直接上图分析:利用计数器每隔三个周期信号翻转一次,同时在不同的计数下翻转得到的同步信号clk_1和clk_2,再利用异或即可实现出一个不同占空比的三分频信号(同样的方法也可扩展到其他奇数分频设计中)。例如占空比50%:moduleDiv_three(inputclk,inputrst_n,outputdiv_three);reg[1:0]cnt;regdiv_clk1;regdiv_clk2;always@(posedgeclkornegedgerst_n)beginif(rs
前言:笔者在大三上学习学习《SoC设计导论》时整理的有关集成电路设计领域的常见有英文缩写和对应的名词解释,文中标注的页码均出自《SoC设计方法与实现》这本参考书:目录目录前言:目录ABCCTG(ClockTreeGeneration):时钟树生成DFIJLNPRSTUAASIC(ApplicationSpecificIntegratedCircuit):专用集成电路,是指应特定用户要求和特定电子系统的需要而设计、制造的集成电路。ASIC的特点是面向特定用户的需求,ASIC在批量生产时与通用集成电路相比具有体积更小、功耗更低、可靠性提高、性能提高、保密性增强、成本降低等优点。*ATPG(Auto
数字IC设计中的握手与反压本文的主要目的是介绍清楚数字IC设计中握手和反压的原理和意义如图所示,信号从输入端到A,经过模块A处理后,再送入到B模块进行处理。为了防止B错误读取A中的数据,A与B之间添加了信号Valid,只有当Valid信号为真时,A输出的数据才是有效数据,同时,为了防止B出现问题,A与B之间还加入了一个引脚Ready,B拉高该电平时,表明当前B模块可以接收、处理信号。只有当A送给B的信号有效(Valid为真),B此时做好的准备可以接收A的数据了(Ready为真),此时,数据才被顺利的送入B中,这个过程就叫做‘握手’。如果B没能及时的处理完A送达的数据,就会将Ready拉低,提醒
随着科技的不断发展,电子锁已成为现代社会中,安全性和便利性并存的必备设备。如何为电子锁行业增添智能化、人性化的功能已成为行业内的热门话题。在这个迅速发展的市场中,深圳唯创知音推出了一款语音交互方案——WT588F02B-8S低功耗声音提示芯片,为电子锁行业注入了全新的语音交互体验。相比市面上的语音芯片,WT588F语音ic有以下几点优势:一、低功耗设计WT588F02B-8S是一款专为电子锁设计的语音播报芯片。经过测试WT588F语音芯片待机功耗<5μA,其独特的低功耗设计不仅能够满足电子锁长时间待机的需求,还能够有效延长电池使用寿命,为用户带来更持久的使用体验。无需频繁更换电池,电子锁的运行
iOS10增加了用户在“设置”>“通用”>“语言与地区”>“温度单位”下设置“温度单位”选项的功能。我的应用如何以编程方式确定此设置,以便显示正确的温度单位?我浏览了NSLocale.h,没有看到任何相关内容。(在iOS10之前,测试语言环境是否使用公制并假设公制用户想要使用Celsius就足够了。现在不再是这种情况了。) 最佳答案 有一个(NS)MeasurementFormatter类。它继承自(NS)Formatter类。这是适用于iOS10+SDK的新类。我不确定是否有必要知道用户在他们的偏好中设置了什么单位。使用Swift
iOS10增加了用户在“设置”>“通用”>“语言与地区”>“温度单位”下设置“温度单位”选项的功能。我的应用如何以编程方式确定此设置,以便显示正确的温度单位?我浏览了NSLocale.h,没有看到任何相关内容。(在iOS10之前,测试语言环境是否使用公制并假设公制用户想要使用Celsius就足够了。现在不再是这种情况了。) 最佳答案 有一个(NS)MeasurementFormatter类。它继承自(NS)Formatter类。这是适用于iOS10+SDK的新类。我不确定是否有必要知道用户在他们的偏好中设置了什么单位。使用Swift
目录查看docker容器状态:docker镜像的导入导出 第一种导入导出(是docker本地的静态)第二种导出导入(这种导出是正在运行的容器里的文件系统变成一个归档文件(可以包含已经下载好的软件))docker容器的详细信息:命令:设置docker容器资源限制,再通过inspect查看dockercp命令的使用查看docker容器状态:dockerstats可以用来查看docker容器的状态(cpu、内存、磁盘IO等)docker镜像的导入导出 docker镜像:是一个包含了程序代码、基础操作系统、以及程序启动所依赖的软件和库、在容器运行的整体单元。第一种导入导出(是docker本地的静态)d
目录 素材如何切割素材使用tilemap以及笔刷搭建游戏场景正确的设置PixelPerUnit 创建瓦片块 规则瓦片RuleTile的使用 图层层级的设定 本人使用2D项目来创建游戏场景,使用的Unity版本为2021.1这是一个记录向的博客,本人结合了麦扣老师的教程使用自己购买的素材进行Unity的再学习,很基础,主要为了防止自己遗忘也希望能帮助到其他人。感谢麦扣老师能成为我制作游戏的破门人!M_Studio的个人空间-M_Studio个人主页-哔哩哔哩视频 由于制作游戏需要了解一些Unity的API,我们需要一定阅读英文基础的能力,不过官方的脚本手册也是有中文翻译的,在这篇博客中,本人跟随
目录 素材如何切割素材使用tilemap以及笔刷搭建游戏场景正确的设置PixelPerUnit 创建瓦片块 规则瓦片RuleTile的使用 图层层级的设定 本人使用2D项目来创建游戏场景,使用的Unity版本为2021.1这是一个记录向的博客,本人结合了麦扣老师的教程使用自己购买的素材进行Unity的再学习,很基础,主要为了防止自己遗忘也希望能帮助到其他人。感谢麦扣老师能成为我制作游戏的破门人!M_Studio的个人空间-M_Studio个人主页-哔哩哔哩视频 由于制作游戏需要了解一些Unity的API,我们需要一定阅读英文基础的能力,不过官方的脚本手册也是有中文翻译的,在这篇博客中,本人跟随
关闭阿里druid的stat-view,和swagger-ui.html不可用一、问题描述(1)druid使用阿里druid的作为数据源的配置,还配置了stat-view-servlet,导致线上项目被扫描出未授权访问漏洞。简单来说就是druid/spring.html,这个页面可以直接访问,展示项目相关信息。(2)swagger使用swagger也是同样的问题,swagger在开发的时候方便的,但是上线的时候忘记给取消了。直接就可以访问/swagger-ui.html;二、解决办法(1)druidspring:datasource: druid: stat-view-servlet: ena