在使用element-ui组件库的时候,使用自带的图标不显示,查了好多篇博客,都说是element-ui的版本老了,在package.json中修改版本重新安装就行,但是我的情况不是这样。最后解决看了这篇博客:https://blog.csdn.net/weixin_44835957/article/details/115009973要在main.js文件中引入图标的样式文件:
js文件:// components/icon/iconfont.jsComponent({ /** * 组件的属性列表 */ properties: { size: String, color: String, icon: String }})json组件{"component":true,"usingComponents":{}}wxml{icon}}"style="{{color?'color:'+color+';':''}}{{size?'font-size:'+size+'rpx;':''}}">wxss/*components/icon/iconfo
本篇将介绍在AD软件中,原理图转PCB后如何对其外形进行编辑1.选择Mechanical1层或Keep-OutLayer层2.选择线条,绘制边框(需要首尾连接)3.选中外框Shift+鼠标左键 多选 或 鼠标单击线条+Tab4.按照外框裁剪步骤:设计→板子形状→按照选择对象定义快捷键:D→S→D5.动图演示
问题描述:vue2+element-ui的项目,本地看没有问题,打包部署后element-ui自带的icon图标显示乱码问题原因:查看打包后生成的dist/css/app.xxx.css文件,发现乱码的图标部分变成了.el-icon-ice-cream-square:before{content:“”}问题解决:sass版本升级到1.39.0npminstallsass@1.39.0,也可直接修改package.json中sass的版本号然后重新npminstallvue.config.js增加sass配置devServer:{port:port,open:true,overlay:{war
LLaMA-Adapter,现在已经完全解锁了。作为一个通用的多模态基础模型,它集成了图像、音频、文本、视频和3D点云等各种输入,同时还能提供图像、文本和检测的输出。相比于之前已经推出的LLaMA-Adapter,这次的升级版研究人员将它命名为LLaMA-adapterV2。论文:https://arxiv.org/abs/2304.15010这是升级之后的多模态和双语功能示意图:图片它是唯一可以结合多种模态的模型,例如,从3D点云和背景音频生成真实的图像。而且,它还支持双语功能,能接收和生成多种语言的文本。它还能和LLaMA/ImageBind,Falcon,LangChain等模型整合。在
Flutter中的图标组件Icon,专门用于显示图标,如:Icon(Icons.check_rounded,color:Colors.white,size:18,)图集预览:
AntDesignPro中在使用StatisticCard指标卡组件时候,按照官方的文档从“@ant-design/pro-components”中引入这个组件发现会报错提示找不到模块“@ant-design/pro-components”或其相应的类型声明也就是说AntDesignPro脚手架创建的项目中,默认没有引入这个依赖包,于是去package.json中看了下,确实是没有找到这个依赖包于是又去官方文档看了下,官方文档确实有这方面的提及,告诉我们每个组件都是一个独立的包,那么这样来看,确实没有安装@ant-design/pro-components这个包了。根据提示,安装一下下面的包即
对于一个画完的PCB,我们常常需要进行DRC检查,确保板子的电器连接及制作工艺在设定规则的范围内,本篇将介绍如何对PCB进行后期DRC检查处理,确保电路板出现不必要错误。1.DRC检查入口 2.DRC设置 3.错误分析 对于错误的内容,依据个人实际情况不同,其出现的原因都是因为与设计规则中的设定标准冲突,这里按遇到的错误进行修改讲解,其他错误同理。 4.常见错误分析及解决方法(1) 解决方法:将未连接网络连接(PCB上未连接的网络都会以细实线作为提示连接线) (2) 解决方法:设计->规则 (3)间距问题 解决方法:设计->规则 (4)
我正在使用GTKbindingsforGo做一些实验性工作.与大多数GUI框架一样,GTKGUI应用程序通常会生成一个主窗口,并且应用程序的工作是在该窗口的上下文中完成的。当您用C++编写GTKGUI应用程序时,您继承自框架窗口类-gtk.Window-并将应用程序的其他GUI组件声明为继承窗口类的公共(public)成员(或在您的窗口类中使用公共(public)访问方法)。这样它们就可以由窗口Controller类进行操作。它按名称将它们作为窗口类的成员进行寻址。您只需将指向主窗口的指针传递给Controller类,然后通过编写mWindow.MyWidget.text="tex
我正在使用GTKbindingsforGo做一些实验性工作.与大多数GUI框架一样,GTKGUI应用程序通常会生成一个主窗口,并且应用程序的工作是在该窗口的上下文中完成的。当您用C++编写GTKGUI应用程序时,您继承自框架窗口类-gtk.Window-并将应用程序的其他GUI组件声明为继承窗口类的公共(public)成员(或在您的窗口类中使用公共(public)访问方法)。这样它们就可以由窗口Controller类进行操作。它按名称将它们作为窗口类的成员进行寻址。您只需将指向主窗口的指针传递给Controller类,然后通过编写mWindow.MyWidget.text="tex