我正在创建一个应用程序,我将在其中发送一封附有Excel表格的电子邮件。我已经有了Excel工作表,我的应用程序将在发送之前向Excel工作表添加一些数据。然而,在尝试将excel工作表添加到我的Assets文件夹后,将路径添加到pubspec.yaml中,File类找不到该文件。pubspec.yaml:assets:-logo.png-Declaratieformulier.xlsx功能:openFile(){varbytes=newFile("assets/Declaratieformulier.xlsx").readAsBytesSync();vardecoder=newSpr
在flutter中,rootBundle.load()给我一个ByteData对象。dart中的ByteData对象到底是什么?可以用来异步读取文件吗?我真的不明白这背后的动机。为什么不给我一个好的ol'File对象,或者更好的是Assets的完整路径?在我的例子中,我想从一个Assets文件中异步读取字节,一个字节一个字节地写入一个新文件。(构建一个不会挂断UI的XOR解密东西)这是我能做的最好的了,它悲惨地挂断了UI。loadEncryptedPdf(fileName,secretKey,cacheDir)async{finallenSecretKey=secretKey.leng
在flutter中,rootBundle.load()给我一个ByteData对象。dart中的ByteData对象到底是什么?可以用来异步读取文件吗?我真的不明白这背后的动机。为什么不给我一个好的ol'File对象,或者更好的是Assets的完整路径?在我的例子中,我想从一个Assets文件中异步读取字节,一个字节一个字节地写入一个新文件。(构建一个不会挂断UI的XOR解密东西)这是我能做的最好的了,它悲惨地挂断了UI。loadEncryptedPdf(fileName,secretKey,cacheDir)async{finallenSecretKey=secretKey.leng
假设我在pubspec.yaml文件中添加了以下几行字体:fonts:-family:GreatVibesfonts:-asset:fonts/GreatVibes-Regular.ttf-asset:fonts/GreatVibes-Bold.ttf我在我的应用程序中通过以下代码行使用它。newText('MyNewFont',style:newTextStyle(color:Colors.white,fontFamily:'GreatVibes',fontSize:16.0,)),我的问题是,在前面提供的两个.ttf文件中,flutter如何决定使用哪个文件?假设flutter决定
假设我在pubspec.yaml文件中添加了以下几行字体:fonts:-family:GreatVibesfonts:-asset:fonts/GreatVibes-Regular.ttf-asset:fonts/GreatVibes-Bold.ttf我在我的应用程序中通过以下代码行使用它。newText('MyNewFont',style:newTextStyle(color:Colors.white,fontFamily:'GreatVibes',fontSize:16.0,)),我的问题是,在前面提供的两个.ttf文件中,flutter如何决定使用哪个文件?假设flutter决定
当使用Image小部件显示来自assets的图像时,它们往往会在其他小部件(如Text)之后几毫秒“弹出”到屏幕上>.有没有办法让图像已经显示在屏幕上,因为它来自Assets?所以它不会弹出(或淡出)到View中?这里有一个导致这种情况的简单示例:Column(children:[Text('Thistextwillbevisibleafewmsbeforetheimagerenders',),Image.asset('images/lake.jpg',),],) 最佳答案 我的解决方案是调用precacheImage在小部件的bu
当使用Image小部件显示来自assets的图像时,它们往往会在其他小部件(如Text)之后几毫秒“弹出”到屏幕上>.有没有办法让图像已经显示在屏幕上,因为它来自Assets?所以它不会弹出(或淡出)到View中?这里有一个导致这种情况的简单示例:Column(children:[Text('Thistextwillbevisibleafewmsbeforetheimagerenders',),Image.asset('images/lake.jpg',),],) 最佳答案 我的解决方案是调用precacheImage在小部件的bu
我目前正在将我使用Swift和Java制作的应用程序更改为Flutter,但是,现在我有5个适用于Android和iOS的应用程序,它们都使用相同的代码(5个在Swift中,5个在Java中),并且,每个我都有不同的Assets,比如图像、字符串、APIurl等。如果是iOS应用程序,我目前在XCode上创建不同的目标,在代码中使用不同的用户定义变量,然后我选择了哪个目标我想构建并发送给通讯员iTunesConnect应用程序。在android中,我或多或少做了同样的事情,但使用的是Android风格。我的疑问是,我如何才能在Flutter中执行此操作,而不必被迫为我想要构建的每个应用
我目前正在将我使用Swift和Java制作的应用程序更改为Flutter,但是,现在我有5个适用于Android和iOS的应用程序,它们都使用相同的代码(5个在Swift中,5个在Java中),并且,每个我都有不同的Assets,比如图像、字符串、APIurl等。如果是iOS应用程序,我目前在XCode上创建不同的目标,在代码中使用不同的用户定义变量,然后我选择了哪个目标我想构建并发送给通讯员iTunesConnect应用程序。在android中,我或多或少做了同样的事情,但使用的是Android风格。我的疑问是,我如何才能在Flutter中执行此操作,而不必被迫为我想要构建的每个应用
我想在assets文件夹中添加一个JavaScript库,其中包含近32k项和如此多的子目录,它们相互关联,我想在webView中利用它,我知道这是一个愚蠢的步骤,但我必须这样做。Flutter支持添加一个目录下的所有文件,但是不会包含子目录下的文件,我不可能一一列举每个子目录和它的子目录。我怎样才能做到这一点? 最佳答案 只列出目录名而不是文件名flutter:uses-material-design:trueassets:-assets/foo/-assets/bar/这仅适用于直接位于所列目录中的文件,不适用于foo/或bar