这个问题在这里已经有了答案:Convertingstringtotitlecase(23个回答)关闭4年前。我正要编写自己的C#扩展以将字符串转换为ProperCase(即将每个单词的第一个字母大写),然后我想知道是否没有原生C#函数可以做到这一点……是吗?
有什么方法可以在switch语句中创建一个case条件,如果字符串以某物开头?前Switch(mystring){case("abc")://Stringbeginswithabc(abcdorabc1orabczorabc..orabcwillfallinthiscondition).//DoSomethingbreak;default:break;}更新其他字符串可以有不同的长度。abc..阿布奇夫dcs2.键盘作为...k 最佳答案 如果您知道您所关心的条件的长度都是相同的,那么您可以:switch(mystring.subs
有什么方法可以在switch语句中创建一个case条件,如果字符串以某物开头?前Switch(mystring){case("abc")://Stringbeginswithabc(abcdorabc1orabczorabc..orabcwillfallinthiscondition).//DoSomethingbreak;default:break;}更新其他字符串可以有不同的长度。abc..阿布奇夫dcs2.键盘作为...k 最佳答案 如果您知道您所关心的条件的长度都是相同的,那么您可以:switch(mystring.subs
我在C#中遇到了以下代码。if(condition0)statement0;elseif(condition1)statement1;elseif(condition2)statement2;elseif(condition3)statement3;...elseif(conditionN)statementN;elselastStatement;我的一些同事告诉我这是一个elseif语句。但是,我确信它实际上是一个多层嵌套的if-else语句。我知道如果没有分隔符{},if或else中允许一个语句。所以在这种情况下,我认为它等同于以下代码。if(condition0)statemen
我在C#中遇到了以下代码。if(condition0)statement0;elseif(condition1)statement1;elseif(condition2)statement2;elseif(condition3)statement3;...elseif(conditionN)statementN;elselastStatement;我的一些同事告诉我这是一个elseif语句。但是,我确信它实际上是一个多层嵌套的if-else语句。我知道如果没有分隔符{},if或else中允许一个语句。所以在这种情况下,我认为它等同于以下代码。if(condition0)statemen
我的代码如下:publicstaticvoidOutput(IEnumerabledataSource)whereT:class{dataSourceName=(typeof(T).Name);switch(dataSourceName){case(string)typeof(CustomerDetails).Name.ToString();:vart=123;break;default:Console.WriteLine("Test");}}但这行不通。case语句给我一个错误,指出需要一个常量变量。请大家帮忙谢谢! 最佳答案 见
我的代码如下:publicstaticvoidOutput(IEnumerabledataSource)whereT:class{dataSourceName=(typeof(T).Name);switch(dataSourceName){case(string)typeof(CustomerDetails).Name.ToString();:vart=123;break;default:Console.WriteLine("Test");}}但这行不通。case语句给我一个错误,指出需要一个常量变量。请大家帮忙谢谢! 最佳答案 见
我目前正在为游戏添加音效,虽然我当前的代码运行良好,但我正在寻找一种方法来简化它。基本上,游戏中的每个对象都有一个字符串值来指示其Material(即“木头”、“金属”等),当两个对象发生碰撞时,会根据组合播放音效。代码基本上是这样的:if((matA=="metal"&&matB=="wood")||(matA=="wood"&&matB=="metal")){//playsoundformetal-woodcollision}但我想知道是否有一种方法可以将if语句简化为如下所示:if(oneofthematerialsiswood&&oneofthematerialsismetal
我目前正在为游戏添加音效,虽然我当前的代码运行良好,但我正在寻找一种方法来简化它。基本上,游戏中的每个对象都有一个字符串值来指示其Material(即“木头”、“金属”等),当两个对象发生碰撞时,会根据组合播放音效。代码基本上是这样的:if((matA=="metal"&&matB=="wood")||(matA=="wood"&&matB=="metal")){//playsoundformetal-woodcollision}但我想知道是否有一种方法可以将if语句简化为如下所示:if(oneofthematerialsiswood&&oneofthematerialsismetal
例子如下:if(value!=ageValue){ageValue=value;}我的意思是,如果我们将一个变量的值赋给另一个变量,为什么我们需要检查它们是否具有相同的值?这让我很困惑。这是更广泛的背景:privatedoubleageValue;publicdoubleAge{get{returnageValue;}set{if(value!=ageValue){ageValue=value;}}} 最佳答案 下面是检查非常有用的代码示例:publicclassMyClass{...intageValue=0;publicintA