在case语句中使用{和}有什么意义?通常,无论case语句中有多少行,都会执行所有行。这只是关于旧/新编译器的规则还是背后有什么?inta=0;switch(a){case0:{std::cout和inta=0;switch(a){case0:std::cout 最佳答案 {}表示范围的新block。考虑以下非常人为的例子:switch(a){case42:intx=GetSomeValue();returna*x;case1337:intx=GetSomeOtherValue();//ERRORreturna*x;}你会得到一个
这是怎么回事?if(inta=Func1()){//Works.}if((inta=Func1())){//Failstocompile.}if((inta=Func1())&&(intb=Func2()))){//Dostuffwithaandb.//ThisiswhatI'dreallyliketobeabletodo.}2003标准中的第6.4.3节解释了在选择语句条件中声明的变量如何具有延伸到条件控制的子语句末尾的范围。但我看不出它在哪里说不能在声明周围加上括号,也没有说每个条件只有一个声明。即使在条件中只需要一个声明的情况下,此限制也很烦人。考虑一下。boola=false,
我试图根据特定条件从map中删除一系列元素。如何使用STL算法做到这一点?最初我想使用remove_if但这是不可能的,因为remove_if不适用于关联容器。是否有适用于map的“remove_if”等效算法?作为一个简单的选项,我想到了循环遍历map并删除。但是循环遍历map并删除一个安全的选项吗?(因为迭代器在删除后变得无效)我使用了以下示例:boolpredicate(conststd::pair&x){returnx.first>2;}intmain(void){std::mapaMap;aMap[2]="two";aMap[3]="three";aMap[4]="four"
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前.PossibleDuplicate:PythonTernaryOperator有没有办法用Python编写这个C/C++代码?a=(b==true?"123":"456") 最佳答案 a='123'ifbelse'456' 关于c++-C++中短格式"if"的Python等效项,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1686390
这可能是风格问题,但我们的开发团队中存在一些分歧,我想知道其他人是否对此事有任何想法......基本上,我们有一些调试打印语句,我们在正常开发过程中会关闭这些语句。就个人而言,我更喜欢执行以下操作://----SomeSourceFile.cpp----#defineDEBUG_ENABLED(0)...SomeFunction(){intsomeVariable=5;#if(DEBUG_ENABLED)printf("Debugging:someVariable==%d",someVariable);#endif}不过,有些团队更喜欢以下内容://#defineDEBUG_ENABL
我有以下代码:if(this->_car.getAbsoluteAngle()_car.getAbsoluteAngle()>=330)this->_car.edir=Car::EDirection::RIGHT;elseif(this->_car.getAbsoluteAngle()>30&&this->_car.getAbsoluteAngle()_car.edir=Car::EDirection::UP_RIGHT;elseif(this->_car.getAbsoluteAngle()>60&&this->_car.getAbsoluteAngle()_car.edir=Car
面试题:if(flag==0)和if(0==flag)哪个会执行得更快?为什么? 最佳答案 我还没有看到任何正确的答案(并且已经有一些)警告:Nawaz确实指出了用户定义的陷阱。而且我很遗憾我仓促地对“最愚蠢的问题”投了赞成票,因为似乎很多人都没有做对,它为编译器优化提供了很好的讨论空间:)答案是:Whatisflag'stype?在flag实际上是用户定义类型的情况下。然后就看选择了operator==的哪个重载。当然,如果它们不是对称的,这似乎很愚蠢,但这当然是允许的,而且我已经看到了其他滥用行为。如果flag是内置的,那么两者
我有一个名为Writer的类,它有一个函数writeVector,如下所示:voidDrawer::writeVector(vectorvec,boolindex=true){for(unsignedinti=0;i我正在努力避免重复代码,同时仍然担心性能。在函数中,我正在对我的每一轮for循环进行if(index)检查,即使结果始终相同。这是反对“担心性能”的。我可以通过将检查放在我的for循环之外来轻松避免这种情况。但是,我会得到大量重复的代码:voidDrawer::writeVector(...){if(index){for(...){cout所以这些对我来说都是“坏”的解决方
我了解如何使用这样的预处理器指令:#ifSOME_VARIABLE//Dosomething#else//Dosomethingelse#endif但是,如果我只想做一些IFNOTSOME_VARIABLE的事情。显然我仍然可以这样做:#ifSOME_VARIABLE#else//Dosomethingelse#endif。..将if留空,但是有办法吗:#ifnotSOME_VARIABLE//Dosomething#endifApple文档here建议不要,但这似乎是一个非常基本的需求。基本上我想做的预处理器相当于:if(!SOME_VARIABLE)({//DoSomething}
这个问题在这里已经有了答案:Definingablockinaswitchstatementresultsinacompilererror(1个回答)关闭6年前.这是一个我收到错误的switch语句:switch(transaction.transactionState){caseSKPaymentTransactionStatePurchasing://showwaitviewherestatusLabel.text=@"Processing...";break;caseSKPaymentTransactionStatePurchased:[[SKPaymentQueuedefaul