草庐IT

ill-defined

全部标签

ios - 如何为我的两个不同目标指定#define 命令

我有一个项目要分成两个目标。最初的单目标项目使用了一些定义命令,但是我现在需要这些值根据我正在构建的目标而有所不同。正确的做法是什么?我应该使用在AppDelegate上声明的NStrings吗?或者我可以在设置#defines时使用#if语句吗?任何帮助,非常感谢。 最佳答案 一种方法是这样的:#ifdefined(MON_TARGET_A)#defineMON_TARGET_NAME"AppA"#elifdefined(MON_TARGET_B)#defineMON_TARGET_NAME"AppB"#else#error"wh

ios - iTunes Connect 和应用程序加载器 "You Must Define An Input Directory"

我们正在更新一个现有的应用程序,该应用程序是使用Adob​​eCreativeCloud创建的,目前正在通过ApplicationLoader上传。使用更新后的相同工具集开发的先前应用程序从未出现过此问题(尽管我们解决了其他问题)。而且我们还没有真正看到这个特定问题,这表明它可能在应用程序本身的某个地方,但由于它主要以与应用程序的先前版本相同的方式生成和输出,我们不确定在哪里看。ADDINGAPPLICATION时显示的错误是“Youmustdefineaninputdirectory.”这看起来很基础,但我们无法在应用程序的任何地方找到它。帮助! 最佳答案

ios - #define和enum的简单代码理解

下面的代码是什么意思?#definekSelectedTabDefaultsKey@"SelectedTab"enum{kByName,kBySecretIdentity,};#definekSelectedTabDefaultsKey@"SelectedTab"是否意味着我们正在定义一个名为"kSelectedTableTabKey"的常量,其值为"SelectedTab"?有点像NSDictionary一个键/值对?我认为枚举只是翻译kByName值=0和kBySecretIdentity值=1。#definekSelectedTabDefaultsKey和枚举是否绑定(bind)

ios - 在 "if"语句中使用#define

是否可以在“if”语句中使用#define?以下代码有效,但我收到一条警告,指出正在重新定义宏。if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterfaceIdiomPad){#defineTableViewHeight916#defineDisplayHeight1024#defineDisplayWidth768}else{#defineTableViewHeight374#defineDisplayHeight480#defineDisplayWidth320}我也试过这个,但是没用:#ifdefUIUserInterfaceIdiomPad#def

ios - 在代码中设置 "User Defined Runtime Attributes"

这可能是个愚蠢的问题,但我找不到任何答案。如果我想在代码中创建一个UIButton并且需要设置一个运行时属性,如果没有界面构建器并且严格地在代码中,我将如何做到这一点? 最佳答案 实际上想通了,就像我说的愚蠢问题一样。[UIButton*loginbtn=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];[loginbtnsetValue:@"blah"forKey:@"myAttr"]; 关于ios-在代码中设置"UserDefinedR

android - 引用错误 : Camera Is Not Defined

我正在尝试开发一个使用相机功能的PhoneGap应用程序。我正在关注https://build.phonegap.com/plugins/768上的插件文档,但没有运气。每次我尝试使用该功能时,在我的Android设备上构建和测试时都会收到错误“ReferenceError:Cameraisnotdefined”。这是我的index.html的头部:这是我用来使用相机功能的脚本:functiontake_picture(){try{navigator.camera.getPicture(cameraSuccess,cameraError,{quality:50,destinationT

ios - GoogleService-info.plist 中的 Build Settings User-Defined Setting

我有以下GoogleService-info.plist文件:TRACKING_ID$(GA_tracking_id)PLIST_VERSION1BUNDLE_ID$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)我的部分build设置如下所示:但是,当我登录GoogleAnalytics时,变量并没有取消引用:VERBOSE:GoogleAnalytics3.13-[GAIBatchingDispatcherpersist:](GAIBatchingDispatcher.m:517):Savedhit:{parameters={"&av"="1.0.0";"&dm"="x86_

iphone - 在同一个 #define 中识别 iPhone 3、4 和 5

我一直在常量中使用下一行区分设备并取回设备的编号。识别iPhone5并仍然保持单行格式的合适方法是什么?#defineiPhoneType[[UIScreenmainScreen]scale]==2||[UIDevicecurrentDevice].userInterfaceIdiom==UIUserInterfaceIdiomPad?@"4":@"3"谢谢编辑:很多好的答案,但我的目标是为所有设备保持单行格式。编辑:根据评论,这个问题需要一些澄清。以下是要求:返回@"3"、@"4"或@"5"的单行宏,具体取决于iOS设备。4"设备(目前为iPhone5和第5代iPodtouch)应返

ios - #define 基于平台 [iPhone 或 iPad]

我正在努力使我的iPhone应用程序与iPad兼容。在头文件中我设置了一些常量。由于屏幕较大,我希望用于图像的一些常量在iPad上比在iPhone上更大。我在互联网上找到了一些建议来实现这一点:#if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterfaceIdiomPad)#defineimgAmcWidth656.0f#defineimgAmcHeight36.0f#else#defineimgAmcWidth240.0f#defineimgAmcHeight20.0f#endif这似乎满足了我的需求。不幸的是,xcode4无法编译它并给出错误:'tok

Unity 2021 打包WebGL之后,用火狐浏览器打开报错,报错信息:Uncaught ReferenceError: Runtime is not defined

Unity发布WebGL,使用火狐浏览器打开报错报错信息:UncaughtReferenceError:Runtimeisnotdefined查找了半天的原因,发现是使用网络通讯的问题参考网址:https://stackoverflow.com/questions/70411564/unity-webgl-throws-error-referenceerror-runtime-is-not-defined发现如果不是使用WebSocket写的话,会不知道如何修改。所以找会写JS的朋友修改了Build/WebglEXE.framework.js的代码,操作方法如下使用文本文档或者VS打开Buil