我在将图像上传到Parse时遇到问题。我相信问题可能与图像文件大小有关,但根据此链接https://parse.com/questions/file-size-limit-in-uploads每个文件最大可达10MB。我可以成功上传2张图片,其中每张图片为1.7MB,但是一旦我尝试上传2张大于2MB的图片,调用就会永远停止。该应用程序不会崩溃,它只会无限期地加载,即使在等待5分钟以加载图像后也是如此。“发布”对象保存良好,但未保存图像。我在下面包含了用于上传要解析的图像的相关代码。有人可以让我知道我做错了什么吗?这是否与我将图像保存到名为“Images”的类,然后将该PFObject与
我遇到了以下错误代码:Creatinganimageformatwithanunknowntypeisanerror。我已经看到了几个与此有关的线程,但是似乎没有一个可以解决我的问题。我做错了什么是我的代码publicfuncimagePickerController(_picker:UIImagePickerController,didFinishPickingMediaWithInfoinfo:[String:Any]){ifletimage=info[UIImagePickerControllerOriginalImage]as?UIImage{letdata=UIImagePN
我试图只从静态图像中写入两帧来构建视频。我一直在绕过时间参数。似乎最后一步finishWritingWithCompletionHandler从未被调用(完成写入......永远不会输出)。只创建了一个零字节.mp4视频。并且没有发生错误。不知道为什么。这是我使用的代码:funccreateBackgroundVideo(CompletionHandler:(path:String)->Void){varmaybeError:NSError?letfileMgr=NSFileManager.defaultManager()letdocDirectory=NSHomeDirectory(
我正在通过XCode7.2.1构建一个命令行项目,该项目使用Cocoapods作为其依赖项。它所依赖的框架是在“DerivedData”文件夹中生成的,并且构建了主项目,但是当我运行应用程序时出现错误:dyld:Librarynotloaded:@rpath/Alamofire.framework/Versions/A/AlamofireReferencedfrom:/Users/myuser/Library/Developer/Xcode/DerivedData/myproject-aidrwlylcmipvrckcfcztpjjkxab/Build/Products/Debug/m
我想知道如何使用UIImagePicker从相机库中始终选择方形图像?所以我设置了imagePicker.allowsEditing=true并且当我选择的图像足够大(大于正方形裁剪)时,选择的图像是正方形的。但是,当我选择的图像较小时,假设它是748x466,即使正方形裁剪包围了包括顶部和底部黑色部分的图像,但选择的图像不包括黑色部分,因此它返回一个非正方形图片。我如何让它始终选择黑色的顶部和底部,使图像始终为正方形?非常感谢您的帮助! 最佳答案 这里是使用CoreGraphics手动添加黑色区域的方法,在UIImagePicke
我很难设置UIButton的图像。我已经检查了其他关于如何执行此操作的帖子,它看起来很简单(但后来,我在这里)。在我的程序中,按钮显示的图像取决于trip.weather。在尝试设置按钮的图像之前,我正在使用开关来设置图像。但是,在调试时,控制台会显示以下内容:'2015-05-0313:40:31.117PackPlanner[581:4465],{600,300}fatalerror:在展开可选值时意外发现nil(lldb)'classTripOverviewViewController:UITableViewController{@IBOutletvarhighTempLabel
我正在尝试使用mime类型的image/jpeg将图片上传到firebase,但出于某种原因,它们都以application/octet-stream的形式上传。这是我的代码片段:letstorageRef=Storage.storage().reference().child("ProfilePictures/\(image).jpg")ifletuploadData=UIImageJPEGRepresentation(self.pickedImage!,0.5){storageRef.putData(uploadData,metadata:nil,completion:{(meta
我正在使用Xcode、Swift和SpriteKit制作游戏。我在photoshop中制作了一张涉及透明度的png图片,在游戏中显示为纯黑色。我还有其他png图像,它们也涉及透明度,它们以预期的方式出现。我不认为这是代码问题,但为了以防万一,这里是将图像引入游戏的代码(它在didMoveToView函数内):letwarning=SKSpriteNode(imageNamed:"yellow_warning")warning.setScale(0.1)warning.anchorPoint=CGPoint(x:0,y:0.5)warning.position=CGPoint(x:CGR
我已经创建了新版本的CoreData模型并将现有模型迁移到它。应用程序在iOS9+上没有任何问题,但对于iOS9和10,我收到此错误:2017-10-2219:28:37.081CafeManager[16654:1918728]CoreData:Failedtoloadoptimizedmodelatpath'/Users/dj-glock/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/A81AA9C4-7B59-4422-BA0A-0FD0D1A05205/data/Containers/Bundle/Application/DD66571C-4E
我在该应用程序中有图像厨房应用程序,我将所有图像放入drawable-hdpi文件夹。我在我的Activity中这样称呼图像:privateInteger[]imageIDs={R.drawable.wall1,R.drawable.wall2,R.drawable.wall3,R.drawable.wall4,R.drawable.wall5,R.drawable.wall6,R.drawable.wall7,R.drawable.wall8,R.drawable.wall9,R.drawable.wall10};所以现在我想知道如何使用共享Intent共享这些图像,我输入了这样的共