将此添加到我的网站:虽然大多数人询问如何在全屏网络应用程序中禁用标注,但我需要启用它。基本上我会有一个包含iPhone壁纸的slider,所以我想允许用户保存图像,就像他们在常规Safari中所做的那样。Here'smydemo,您需要将它添加到您的主屏幕,然后从那里打开它。保存图像被禁用-为什么?这可能吗?注意:指定-webkit-touch-callout:inherit;不会做任何事情。 最佳答案 这个解决方案对您有帮助吗?SaveImagetouchmenugonewithiOS6webapps.Ir要求您拥有第二个域,但它
我正在使用Xcode5.1.1和images.xcassets来存储我的应用程序的大量图像(我现在意识到通过这样做,构建和运行我的应用程序现在需要更长的时间)。任何人,一切都按预期进行。当我通过设备连接并运行它时,所有图像都正常显示。问题是,当我存档我的项目以发送给我的Beta测试人员时,通过这些方式安装它时,该应用程序不会显示我存储在images.xcassets中的任何图像,但正常存储的其他图像会显示(虽然存储在images.xcassets中的图标确实出现了)。这里可能出了什么问题? 最佳答案 我找到了一个适合我的解决方法。我
在将UIWebview中的HTML呈现为PDF页面时,我们在使用UIPrintPageRenderer时遇到问题。HTML包含一个包含多行(....)的表格,其高度已知。UIWebView可以很好地呈现HTML,但是一旦通过UIPrintPageRenderer转换为PDF,就会在行之间添加额外的空格。请参阅附有2行表格的示例。PDF中添加了额外的空格,而HTML中不存在。我们使用该库:https://github.com/iclems/iOS-htmltopdf你能帮忙的话,我会很高兴。问候,摩根。 最佳答案 在您的html中使用
我在本地有大约100个英雄的图像需要导入到ListView中。这是我的hero.jsrenderRow(hero){return({hero.name});经过一些研究,我知道要求不允许动态名称。我也试过uri,没有错误,但也没有图像。{{uri:'./img/hero/'+hero.img+'.jpg'}}我的文件夹结构是这样的:Projectindex.ios.jshero.jsimghero处理此问题的最佳方法是什么,我不想将图像放在网络上。 最佳答案 sahrens在这个forum上说了以下内容Weintentionally
我正在更新2011年编写的适用于iOS11的应用程序。该应用程序是一本交互式书籍,并使用CoreText。当应用程序是针对iOS9构建时,文本按预期呈现,但当针对iOS10或更高版本构建时,文本呈现不正确(见图)。这些问题似乎是由于对空白和/或行间距的处理发生了变化。我已经尝试更改各种CTParagraphStyleSpecifier的值,但没有一个具有所需的结果。编辑文本不是一个可行的选项,因此修复必须与修复CoreText相关。我的问题:是否可以在iOS9之后配置CoreText以呈现类似iOS9的版本?如果无法修复CoreText,如果它是针对iOS9构建的,提交应用程序是否会有
问题我有一个非常简单的iOSCoreAudio应用程序,其结构如下:远程I/O单元输入总线-->渲染回调-->远程I/O单元输出总线由远程I/O输出总线调用的渲染回调函数通过在远程I/O输入总线上调用AudioUnitRender()从输入硬件中提取样本。然后它处理/影响这些样本,写入提供的AudioBufferList*并返回,导致受影响的样本通过输出硬件播放。一切正常。我的问题是我如何知道或计算精确时间:样本由输入硬件捕获样本实际上是在输出硬件上播放的讨论AudioTimeStamp结构被传递到具有有效mHostTime、mSampleTime和mRateScalar值的渲染回调中
我在StoryBoard的View中有一个UIImageView,IBOutlet连接正确(已双重和三次检查),要显示的图像被添加到正确的目标等。(已经调试了一天)如果我在InterfaceBuilder中设置它们,UIImageView显示图像。但是如果我将UIImageView.image属性设置为有效的UIImage(我什至可以在调试时看到预览)加载任何图像它总是显示第一张图像,不是新的,或者如果我在IB中将它留空,它会保持零值。如果我在StoryBoard的另一个View中尝试相同的操作并且UIImageView正确显示了UIImage的内容,则只会在此View中发生这种情况。
我在iOS中看到了名为CoreImage的优秀默认库。如何在iOS核心图像过滤器中使用相同的过滤器在android中应用?android中是否有任何等效的库?或者如何在android中使用核心图像库? 最佳答案 以下是一些可能对您有所帮助的图像处理库:链接如下:GPUImageforAndroidAndroidImageFilteringAndroidFastImageProcessingFrescoProcessorsGlideTransformationsImageProcessingLibJJILPicassoTransfor
我正在尝试使用Xcode7.1.1在iOS9.2设备上测试我的应用程序,并收到错误消息“CouldnotfindDeveloperDiskImage”.Google后发现,这是由于Xcode部署目标和iOS版本之间的VersionMismatch。在Xcode7.1上,我只能看到deploymenttarget直到iOS9.1。所以,我明白必须将我的Xcode更新到7.2版本才能部署目标iOS9.2。但我不想做更新。有什么有效的方法可以在iOS9.2设备上使用Xcode7.1测试我的应用程序吗? 最佳答案 通过下载XCode7.2d
我正在开发一款iPhone游戏,它的大小接近20MB。我想将它保持在20MB以下,以便用户可以通过3G下载它。主要原因之一是我的所有图像都有两份副本,一份用于Retina显示屏,另一份用于非Retina显示屏分辨率。然而,一半的图像总是完全不必要的。根据设备的不同,它将使用一种分辨率或另一种分辨率,但绝不会同时使用两种分辨率。我知道我可以只使用高分辨率集并将它们缩小以用于非Retina显示屏分辨率,但它们看起来不太好,而且还会影响性能。有没有什么办法可以将我的图片分成两组,并且只让用户下载他们需要的一组? 最佳答案 没有。至少不是以