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android - action_image_capture 重启应用

几天来我一直在寻找这个问题的解决方案,但我不知道该怎么做:(我有一个使用native相机拍照的应用程序,但问题是,有时,只有在某些设备上,当我拍照并保存并返回时,我的应用程序才会重新启动。它是一个webview,很多逻辑是在服务器端进行的,但是使用javascript接口(interface)来处理相机等native功能。它很难捕捉到,因为它只发生在某些设备上,即使它们是同一型号,我有两个galaxyace,其中一个几乎总是发生,而另一个很少发生(这些不是唯一的设备我测试过)我认为这与相机的方向或类似的东西有关。因为当我在保存/丢弃屏幕(拍照后)旋转设备时似乎更常发生这是我的一些代码:

android - MediaStore.Images.Media.insertImage - java.io.FileNotFoundException - Android

Note:similarquestionisaskedoverbelowSOlinks,butnoneoftheproposedsolutionworkedforme,hencestartingthisthread.MediaStore.Images.Media.insertImageisreturningnullwhentryingtosavetheimageWhyImages.Media.insertImagereturnnull问题陈述:我正在从url下载图像,然后尝试共享它。为此,我需要Uri,这是我通过将图像保存在MediaStore.Images.Media中获得的。代码:

java - 在 Android 中呈现的图像上的锯齿状边缘

我目前正在开发我的第一个Android应用程序,但在渲染图像时遇到了一些问题。图像本身质量很好,但渲染后质量急剧下降。边缘变得参差不齐,看起来做得很差。到目前为止,我向其展示过的每个人几乎都立即注意到了它,而无需任何提示。[从左开始,在右结束:]我正在尝试我所知道的一切,以及我在网上四处寻找的每条提示,但似乎没有什么可以解决的。目前,我将图像作为位图获取并对其进行缩放:BitmapholeImage=BitmapFactory.decodeResource(res,R.drawable.hole_image);BitmapholeImageBMP=Bitmap.createScaled

android - 内存不足异常 : Will compressing images reduce heap size?

我想问这个问题已经有一段时间了。我正在创建这个游戏,我在其中绘制了一个非常大的背景。但问题是(当然),当我向游戏中添加更多元素时,我会遇到OutOfMemory异常。我一直想问的是,压缩图像会减少堆大小分配吗?例如,我的PNG背景(像素为3000x2000)大约为1.5MB。经过一系列的PNG压缩(通过TinyPNG和PNGGauntlet等软件),背景的大小被大幅缩小到712KB。这里的压缩图像仍然与原始图像大小相同(3000x2000)。原始背景大小(1.5MB)的堆大小分配是否与压缩(712KB)相同? 最佳答案 答案是肯定的

java - 从 android.media.Image 到 Mat

我正在使用AndroidCamera2API从相机获取帧。我可以获得一个ImageReader,它使用acquireLatestImage()方法读取Image对象。由于我需要处理获取的帧,所以我必须将每个Image对象转换为Mat对象。我想这是一个很常见的问题,所以我希望找到一个方便的OpenCV方法来做到这一点。但是我没有找到任何。您是否知道如何使用AndroidCamera2从相机框架中获取Mat对象?谢谢 最佳答案 这取决于什么ImageFormat您为ImageReader类设置的。下面的代码假定它使用的是JPEG格式。I

javascript - react native : Android is not showing all images (even though they are the same)

我在我的应用中使用了8张图片(本地存储)3种尺寸的背景图片(@1~700kb,@2~2,9mb,@3~6,5mb)5张不同的图片,每张约100kb我将图像随机放置在一些可以相互滑动的卡片上(usingreact-native-snap-carousel。您可以向下滚动并翻转卡片。我在某些Android设备上发现了一些问题,其中并非所有图像都已加载。这是我尝试过的:android:largeHeap="true"-inthemanifestRunningreact-native-assetsreact-nativebundle...这是我的代码:Person.jsconstPersons

android - 2D opengl 游戏中多屏幕支持的提示?

支持多屏幕的问题已经被问死了,但我还没有看到关于游戏开发(带有碰撞盒、碰撞检查等)的太多讨论。目前,由于升级,我的游戏在“兼容模式”下运行,在高端设备上产生的视觉效果非常差。我正在寻找其他人如何使他们的游戏图形在所有屏幕尺寸上看起来都不错的提示和建议。开发人员是否包含每个资源的2个副本(中密度和高密度),或者高密度资源是否只是按比例缩小以用于低密度设备?您的计算中是否使用了与密度无关的像素? 最佳答案 Dodevelopersinclude2copiesofeachresource(mediumandhighdensities)or

Android Large Scale Project - 是否可以分成几个库项目?

我要开发一个非常大规模的android项目,它有数千个类和资源。我计划将应用程序分离到模块中,并将它们作为库项目单独开发。稍后将它们组合在一起。(应用程序可能包含5-6个模块,因此计划创建5-6个库项目并将它们组合起来)这个方法可以吗?或者android高手,请指教一个维护和开发这么大项目的方法?编辑:图书馆持有多个应用程序的共享代码->是同意100%正确但是这个项目就像是几个项目的组合。是这样的:HomeScreenDashboard有8个按钮,代表8个模块你点击一个按钮->它会打开一个Activity,它有自己的数千个fragment、布局、可绘制对象等,这些独立于其他模块所以同样

android - java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget in ListView and lazy loading images 错误

我有一个ListView,它可能在无限滚动时加载了无限项。ListView中的每个项目都有一两张我懒加载的图片。一切都很好,但是当我滚动很长时间时,它会在logcat中崩溃08-0715:26:25.231:E/AndroidRuntime(30979):FATALEXCEPTION:Thread-6008-0715:26:25.231:E/AndroidRuntime(30979):java.lang.OutOfMemoryError:bitmapsizeexceedsVMbudget08-0715:26:25.231:E/AndroidRuntime(30979):atandroi

android - 如何显示本地 ://image in ionic framework + cordova?

有谁知道如何使用Ionic(http://ionicframework.com/docs/)显示打包在Cordova容器中的本地镜像?当应用程序在设备上运行时,我目前遇到此错误:GETunsafe:local:///img/thumbs/myImage.jpg未处理的协议(protocol)我的Cordova应用程序是使用ionic框架为黑莓10和Android构建的。该应用程序使用以下模板显示打包在Cordova应用程序本身内的图像:为什么会出现这个错误? 最佳答案 我发现这是ionic框架在BlackBerry10支持方面的当前