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SRDiff: Single Image Super-Resolution with Diffusion Probabilistic Models 论文笔记

前言由于大多数基于卷积神经网络或者Attention机制的超分辨模型大部分都是PSNR主导的,即用PSNR作为损失函数进行训练,这会导致超分辨图像过度平滑的问题,也就是超分辨后的图像高频信息不能很好保留,并且超分辨的图像较为固定,对于超分辨这种不适定问题来说不太合适。另外一种超分辨模型是基于GAN进行图像生成,会存在训练困难、模型不稳定的问题。于是论文提出了基于扩散模型的超分辨模型,具有特点如下:①对于一张输入低分辨率的图片可以产生多种高分辨率的结果,并且很好地保留了高频信息;②非常容易训练;③可以灵活地进行图像处理、内容融合、潜在空间内插。网络模型区别于DDPM的无条件生成模型,SRDiff

vue使用element-ui的el-image的src问题

起初:今天在学习vue的时候,遇到了一个问题,vue学的马马虎虎,语法也不扎实。遇到的问题在这里记录下来。问题:是使用el-image的src链接问题。文件结构是这样的: 按照以往学习html的思想,在使用el-image标签的时候src我写成了src="../image/Anonymous.png"。乍一看没什么问题,但是就是显示加载失败。  解决: 网上查了很多资料,很多都是用vue动态加载请求获取图片的方法,我还用不到这么复杂的。后来发现是语法的问题,改成:src="require('@/image/Anonymous.png')">就可以了。如果有用记得点赞收藏哦!顺手也点个关注叭!本

Stable Diffusion WebUI使用python调用WD 1.4标签器(tagger),获取并处理标签tag权重

StableDiffusion为秋叶大佬的绘世2.2.4webUIapi后台:http://127.0.0.1:7860/docs数据获取结果,python代码在文章尾部1girl:0.9883618950843811,98%solo:0.9468605518341064,94%horns:0.9203381538391113,92%braid:0.7536494731903076,75%brown_hair:0.7361204624176025,73%sensitive:0.7181869745254517,71%looking_at_viewer:0.6558270454406738,65

Git系列之git tag

概述Git可给仓库历史中的某一个提交打上标签,常用于标记发布结点。本文使用的Git版本为:$git--versiongitversion2.23.0.windows.1实战列出标签列出全部标签的命令为:gittag或gittag-l或gittag-list,即-l或-list选项是可选的,gittag,即默认列出全部标签,以字母顺序排序。查找某些特定标签的命令:gittag-l"release*",查找特定标签时,-l或-list选项必须要带上。查看标签使用gitshow命令可输出标签信息和与之对应的提交信息。根据标签的不同类型,其打印输出的信息不一致,参考下面章节。创建标签Git支持两种标签

Image.fromarray()详细用法

Image.fromarray()方法有两个参数:obj(numpy.ndarray):一个二维numpy数组,表示要转换为图像的数组。mode(str):一个字符串,表示输出图像的模式。常用的模式有“L”(灰度图),“RGB”(彩色图),“CMYK”(Cyan,Magenta,Yellow,blacK)。如:fromPILimportImageimportnumpyasnp#创建一个3*3的数组arr=np.array([[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]])#将数组转换为灰度图像img=Image.fromarray(arr,mode='L')img.show()常用的模式有“

vue后台项目左侧菜单栏配合element-ui中tag标签实现多标签页导航栏

效果图第一步:设置左侧菜单栏左侧菜单栏,左侧菜单我这边自定义写死的数据。分为有子菜单和没子菜单等情况,我用到的只有俩种,没有三级菜单。HTML部分{{item.label}}{{item.label}}{{subItem.label}}自定义的数据JS部分//封装的左侧导航菜单自定义的数据,引入的就是上面图片中的importnavmenufrom"./navmenu.js";exportdefault{//计算属性computed:{//没有子菜单noChildren(){returnthis.menu.filter((item)=>!item.children);//filter()创建一个

image - Golang png绘制透明

我正在尝试绘制多个透明图像以形成一个大图像并将其保存为PNGfuncgenerateUserImage(usernamestring,items[]models.Item)error{imageFile,err:=os.Create("public/items/users/"+username+".png")iferr!=nil{returnerr}profileImage:=image.NewRGBA(image.Rect(0,0,261,336))for_,item:=rangeitems{revel.INFO.Println(item)itemFile,err:=os.Open(

image - Golang png绘制透明

我正在尝试绘制多个透明图像以形成一个大图像并将其保存为PNGfuncgenerateUserImage(usernamestring,items[]models.Item)error{imageFile,err:=os.Create("public/items/users/"+username+".png")iferr!=nil{returnerr}profileImage:=image.NewRGBA(image.Rect(0,0,261,336))for_,item:=rangeitems{revel.INFO.Println(item)itemFile,err:=os.Open(

unity Image/RawImage贴图透明度渐变/融合 & 正片叠底

功能需求:UI边界太硬,需要做个渐变看起来更柔和。最终效果:(UI上方透明度渐变) 正文开始:方法一:通过获取Image/RawImageUI顶点数据(color属性的Alpha)来处理。可参考文档->Image透明度渐变(Graphic)但是,此方法实现透明渐变(自下而上),但是最终透明效果是整张图都有了透明(最下方透明度为1,最上方为0,自下而上渐变)。与我们最终需求不同,于是开始了方法二。方法二:通过一张白色透明度渐变的png贴图,实现与原图的正片叠底(任何颜色于白色正片叠底,原颜色保持不变)shader代码贴出来:Shader"Unlit/BlendMod2"{ Properties

go - image.Image 接口(interface)中的 ColorModel() 方法的用途是什么?

Go的image.Image接口(interface)有三个方法:Bounds(对于确定图像的大小显然是必需的),At(返回每个像素的实际颜色)和ColorModel。最后一个方法返回一个color.Model,它能够将颜色从任何模型转换为该图像使用的表示形式。为什么ColorModel是这个接口(interface)的一部分?image.Image类型的消费者如何使用它?如果我有一个图像img,而我对其底层表示一无所知,那么img.ColorModel()对我有什么好处?我可以将任何颜色转换成合适的模型,但我看不出我可以使用这种转换后的颜色做什么;其他两种与图像交互的方式,At和Bo