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c# - "The image format is unrecognized"取决于显示器

我们有一个C#WPF项目(.NET4.0,VisualStudio2010)。它已经在WindowsXP和Windows7上进行了测试并且似乎工作正常,但现在我收到了来自该领域的两个客户(出于某种原因都位于西类牙)的报告,他们无法启动该软件。查看日志文件,我看到他们收到“图像格式无法识别”异常(原因:HRESULT异常:0x88982F07)。我用谷歌搜索了这个错误,我发现这似乎是WPF无法在WindowsXP上加载VistaPNG图标。但是这些报告已经有几年了,微软现在肯定已经解决了(?),就我而言,它在大多数XP安装上都能正常工作。我真的不想限制更新Windows上的图标外观。我们

c# - 如何将 Image 对象与 C# .NET 进行比较?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我们可以用C#比较两个Image对象吗?例如,检查它们是否相等,甚至更好地检查它们的像素有多相似?如果可能,怎么做?

c# - 错误 : Native images generated against multiple versions of assembly System.Net.Http.Primitives

我在我的WP8.1应用程序中遇到了这个错误,Application_UnhandledExceptionERROR:NativeimagesgeneratedagainstmultipleversionsofassemblySystem.Net.Http.Primitives.atCoolEditor.Class.DropNetRt.DropNetClient.LoadClient()atCoolEditor.Class.DropNetRt.DropNetClient..ctor(StringapiKey,StringappSecret)atCoolEditor.MainPage.d_

c# - validateImageData 参数和 Image.FromStream()

我担心这个重载中的第三个参数,validateImageData。文档对此没有太多解释,只说它会导致图像数据被验证但没有详细说明,到底做了什么来验证图像数据?publicstaticImageFromStream(Streamstream,booluseEmbeddedColorManagement,boolvalidateImageData)我想在网络应用程序中使用它,所以,我想知道如果我将validateImageData设置为true会发生什么,我想确保用户上传的是有效图像,是否建议设置将validateImageData设置为true或者是否足以在抛出异常时捕获异常?另外,将v

c# - 将 Resources.resx 中的 BitmapImage 分配给 Image.Source?

我想将我的Resources.resx中的BitmapImage分配给Image。事先我将.png图像保存到Resources.resx。此图像现在位于“/Resources/logo.png”中。在阅读了几篇SO帖子和其他文章后,我现在有了这个:logoImage.Source=newBitmapImage(newUri(@"pack://application:,,,/Resources/logo.png"));不幸的是,它不起作用。我不知道如何解决这个问题。我尝试用完整路径替换Pack-URI并且它有效,但我想使用相对路径以便在绝对路径不正确的不同机器上使用相同的源.谁能帮我解决

c# - .NET Image.Save 偶尔会生成带有错误 IDAT block 的 PNG

我有一个我编写的C#/.NET实用程序,可以从磁盘加载PNG图像Bitmapb=Bitmap.FromStream(newMemoryStream(File.ReadAllBytes(filename)))asBitmap;对它们执行多种转换(旋转、缩放、alpha),然后根据应用的转换以不同的文件名将生成的PNG图像保存回磁盘b.Save(outputName,ImageFormat.Png);我已经使用该实用程序成功编写了数千个PNG。但是,有时其中一个PNG无法加载到使用libpng的单独程序中。在该程序中,libpng给出错误“找到太多IDAT”查看PNG文件会发现在文件末尾I

c# - 获取屏幕空间中的 UnityEngine.UI.Images 位置并计算归一化偏移量(在覆盖 Canvas 内)

手头的问题:简化GivenanUnityEngine.Ui.ImageHowdoesonefindtheX,Ypositionofanormalisedoffset(like0.4,0.3fromthetopleft)insidethatimageinScreenSpaceunitslike400,300我想我需要找到左上角的ScreenSpace值然后通过以像素表示的实际大小比率来了解图像的渲染总大小缩放归一化偏移量。图1:图2显示了要使用的normalisedOffsets图2:So,inprecis,IneedtofindtheoffsetinScreenSpacepixelso

c# - Image.Save 崩溃 : {"Value cannot be null.\r\nParameter name: encoder"}

我正在尝试将图像保存到MemoryStream中,但在某些情况下会失败。代码如下:以下代码成功:Imageimg=Bitmap.FromStream(fileStream);MemoryStreamms=newMemoryStream();img.Save(ms,img.RawFormat);//Thissucceeds.以下代码失败:Imageimg=Bitmap.FromStream(fileStream);Imagethumb=img.GetThumbnailImage(thumbWidth,thumbHeight,null,System.IntPtr.Zero);MemoryS

c# - C# VS2010 项目中的 "PDB does not match image"错误

我在我的代码库中使用库已有一段时间了,我想直接调试到库级别。为此,我下载了源代码并将该项目作为现有项目包含到我的C#解决方案中。然后我让我的其他项目引用该项目而不是下载的.DLL。在引用项目而不是DLL后,我通过调试器运行我的解决方案并尝试进入一个函数调用,该函数调用本应调用外部项目,但它直接越过它。调试时,我打开“模块”窗口,看到DLL的符号状态显示为“PDB与图像不匹配”,这可能是无法调试此项目的原因。我的问题很简单,如果我的项目直接引用.csproj文件作为引用,为什么PDB与图像不匹配?对于要运行的版本,绝不应该有任何歧义。 最佳答案

height - 没有 jQuery 的现代浏览器的 width() 和 height()

我正在尝试为弹性div实现简单的折叠/展开效果,即当元素的实际尺寸未通过CSS设置时,因此无法简单地确定。所以对于任意元素,我需要jQuery的width()和height()等价物;这些方法应返回可分配给*.style.width/height的内容以实现折叠/展开效果。这些方法也可以是setter,尽管不一定,因为它无论如何都是微不足道的(或者不是吗?)兼容性:IE8+和3个合适的组合:Firefox、Chrome、Safari。所以。除了我现在不想做的“使用jQuery”之外,没有其他答案。问题是我不需要支持IE6/7和Netscape等过时的浏览器。我希望我的代码只是简单的、适