我正在使用一个解决方案将图像文件组装成一个zip并将其流式传输到浏览器/Flex应用程序。(PaulDuncan的ZipStream,http://pablotron.org/software/zipstream-php/)。只需加载图像文件并压缩它们就可以了。这是压缩文件的核心://Readingthefileandconvertingtostringdata$stringdata=file_get_contents($imagefile);//Compressingthestringdata$zdata=gzdeflate($stringdata);我的问题是我想在压缩之前使用GD
我正在使用IOSContactsFramework检索iPhone用户联系人的imageData。如果imageData可用,我会检索它并需要将其编码为字符串。这是因为我正在使用MultipeerConnectivityFramework并且我想在已浏览对等点列表中的对等点显示名称旁边显示一个图像。我在初始化时通过MCNearbyServiceAdvertiser类的discoveryInfo字典参数发送编码的imageData。为此,我尝试使用UTF8和Base64对imageData进行编码,但都失败了。这是我尝试过的UTF8编码过程的代码://Retrieveuserimagea
当我运行处理将imageData传递给网络worker然后返回的代码时,Firefox运行良好但Chrome给出“未捕获错误:DATA_CLONE_ERR:DOM异常25”谷歌搜索表明旧版本的Chrome曾经可以工作?我又检查了一些,似乎我需要在发送图像数据之前在图像数据上运行JSON.stringify和JSON.parse,但随后它在任何地方都停止工作。在FF9中工作的代码是:图像.js:varmyImageData=context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height).data;varworker=newWorker("http
我正在运行以下代码:ImageDataimagedata=context.getImageData(0,0,width,height);Uint8ClampedArraypixelArray;...imagedata.data.set(pixelArray);此代码在Chrome中运行速度很快,但在Firefox中运行速度非常慢。有没有更快的方法将Uint8ClampedArray写入ImageData? 最佳答案 将Uint8ClampedArray写入imageData的最快方法是写入不是首先通过getImageData获取的U
我想获取一个ArrayBuffer或Uint8Array元素并将它们转换为ImageData元素,并最终转换为Canvas元素。这可能吗? 最佳答案 在纯javascript中它会像这样:varc=document.getElementById("myCanvas");varctx=c.getContext("2d");varimgData=ctx.createImageData(100,100);varbuffer=newArrayBuffer(4*100*100);varubuf=newUint8Array(buffer);fo