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java - 无法让 OkHttp 的 response.body.toString() 返回字符串

我正在尝试使用OkHttp获取一些json数据,但无法弄清楚为什么当我尝试记录response.body().toString()时,我得到的是Results:﹕com.squareup.okhttp.Call$RealResponseBody@41c16aa8try{URLurl=newURL(BaseUrl);OkHttpClientclient=newOkHttpClient();Requestrequest=newRequest.Builder().url(url).header(/****/).build();Callcall=client.newCall(request);

java - 无法让 OkHttp 的 response.body.toString() 返回字符串

我正在尝试使用OkHttp获取一些json数据,但无法弄清楚为什么当我尝试记录response.body().toString()时,我得到的是Results:﹕com.squareup.okhttp.Call$RealResponseBody@41c16aa8try{URLurl=newURL(BaseUrl);OkHttpClientclient=newOkHttpClient();Requestrequest=newRequest.Builder().url(url).header(/****/).build();Callcall=client.newCall(request);

iOS SpriteKit : applyForce to physics body totally different effect depending on device model

我和一个friend正在用SpriteKit制作一些东西的原型(prototype)。这不是我friend第一次使用它,但这是我第一次。我们简单的控制了一个正方形。你可以在一个“地面”节点上来回奔跑,你可以触摸一个跳跃按钮来“跳跃”。对于一组给定的质量、重力等数字,以下[self.physicsBodyapplyForce:CGVectorMake(0,1500000)];在iPad4上以iPhone模式运行时(应用程序目前仅适用于iPhone)会导致看起来正常的跳跃(几乎是一个小兔子跳),但在我的5S上跳跃大约高20到40倍,在4S上跳跃字面意思是高出100或200倍。(“倍高”是目

ios - AF 网络 2.0 : is it possible to put pure json in the body of a POST request?

我想从我的应用程序发出以下请求:AFHTTPRequestOperationManager*requestManager=[[AFHTTPRequestOperationManageralloc]init];requestManager.responseSerializer.acceptableContentTypes=[requestManager.responseSerializer.acceptableContentTypessetByAddingObject:@"application/json"];requestManager.requestSerializer=[AFJSO

objective-c - iOS 中是否有用于 POP/IMAP 的 API?

在我的应用程序中,我需要在不使用MFMailComposeViewController的情况下以编程方式访问邮件。我已经在来自谷歌代码的SKPSMTPMessage的帮助下发送了电子邮件。现在我必须通过POP3或IMAP连接并检查邮件。是否有使用POP3或IMAP下载邮件的API?我不是在寻找与Mail.app交互的方法。提前致谢。 最佳答案 你可以试试MailCore.MailCore支持SMTP和IMAP 关于objective-c-iOS中是否有用于POP/IMAP的API?,我们

带有 NTLM/Windows 身份验证的 iOS 6 (iPhone/iPad) 图片上传 "Request Body Stream Exhausted"

我正在尝试让iOS6使用XMLHttpRequestPOST上传图片。这适用于桌面和Android网络浏览器,但对于iOS6,我在发布到的页面上收到错误消息:“请求正文流耗尽”。(将iOS模拟器与SafariWeb检查器结合使用)。页面的基本代码如下:functionfileSelected(){varfile=document.getElementById('fileToUpload').files[0];if(file){varfileSize=0;if(file.size>1024*1024)fileSize=(Math.round(file.size*100/(1024*102

C# IMAP 客户端 - 到邮件服务器的多个连接

在尝试了许多IMAPAPI之后,我决定自己编写(大多数都是内存占用,有些根本不起作用,内存不足异常等等)。无论如何,我已经编写了一些有效的代码(使用TCPClient对象)并且到目前为止还不错。但是,我希望我的服务器能够处理对邮件服务器的多个请求。例如:假设我得到了所有UID的列表,然后我循环遍历此列表以获得我想要的每条消息的内容(正文、标题等)。问题是,我将如何同时处理多个请求?因此,我可以一次处理10个UID,而不是一次循环处理一个UID。这里最好的方法是什么?一组TCP客户端,每个客户端都有自己的线程?谢谢。 最佳答案 一般来

ios - Sprite-Kit 类别位掩码对于 Physics body 是错误的

这真让我恼火,我有一个播放器和一个场景,还有碰撞检测。当我进入didBeginContact时,if条件返回false。我停下来调试,secondbody(在这种情况下应该是场景)有一个随机数的categoryBitMask,不是我从中分配的那个PhysicsCategory结构,所以它不会进入if条件。是因为场景是edgeLoopF​​romRect吗?代码如下:structPhysicsCategory{staticletNone:UInt32=0staticletPlayer:UInt32=0b1staticletScene:UInt32=0b10staticletAll:UIn

ios - Postman Body 对 Swift Alamofire 的原始请求

我正在尝试重新创建此Postman设置以在Alamofire中发帖。这是我第一次看到需要参数和原始Json主体的API。我已完成收集和格式化我的数据(在Json中使用SwiftyJSON或字典[String:Any]/Parameters)以满足上述要求。虽然我确实看到了与此类似的问题:PostmanrequesttoAlamofirerequest但它没有有效的答案。假设我对从各种API发布/获取/等数据非常有经验,但我只是不知道如何像上图那样传递原始数据。请在代码中查看我的评论。以下是我针对此请求对函数所做的操作:/**ApplytojobwithShift.*Thisservic

xcode - SpriteKit 物理体 : Could not create physics body for basic shape

我有一个非常基本的多边形,它是我游戏中Sprite的纹理,但是当我尝试从该纹理为Sprite创建物理体时,我收到此错误:2016-06-1908:25:21.707SpaceEscape[14677:5651144]PhysicsBody:Couldnotcreatephysicsbody.此外,该游戏使用了许多不同的简单多边形,对于一些可以创建physicsBody,但对于另一些会出现错误。funcsetPhysics(size:CGSize){self.physicsBody=SKPhysicsBody(texture:asteroidTexture,size:size)self.