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c++ - 有没有更好的方法在 C++ 中用 n 位小数舍入 float ?

我知道常见的方法是乘以10^n,然后除以10^n。roundafloatwithonedigitnumber但是由于double精度问题,我发现上面的解决方案并不完全适用于我的情况:0.965*0.9=0.8685std::round(0.8685*1000)/1000=0.869//expectsittobe0.869std::round(0.965*0.9*1000)/1000=0.868如果我想直接从std::round(0.965*0.9*1000)/1000得到0.869,我必须把语句改成std::round((0.965*0.9+std::numeric_limits::e

c++ - 当没有 float 数据类型时,为什么这段代码会出现浮点异常?

我没有除以零并且我的代码中没有float据类型,我仍然得到浮点异常。#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){unsignedlonglongintt,n;cin>>t;while(t--){cin>>n;unsignedlonglongintdeno=pow(10,n-1),count=2,sum=0,f1=1,f2=1;while(1){sum=f1+f2;f1=f2;f2=sum;count++;if((int)(sum/deno)>0){cout所有之前关于相同的问题都有类似的除以零的

c++ - 从 C++ std::vector<float> 转换为 Rust Vec<f32> 的最佳方法是什么?

我写了一个测试程序来检查数据是否会在Rust上正确读取。C++代码:std::vectorvec;vec.push_back(10);vec.push_back(20);std::cout防rust代码:#[no_mangle]pubextern"C"fnget_len(vec:*constVec)->i32{letvec=unsafe{&*vec};vec.len()asi32}我的输出看起来像这样并且总是不同的:lenis603268424 最佳答案 需要知道的一件事是C++不允许放弃数据vector的所有权。这是C++设计的局

c++ - 如何使用 _mm_extract_ps SSE GCC instrinc 函数将十六进制 float 转换为 C/C++ 中的 float

我正在为二维卷积编写SSE代码,但SSE文档非常稀少。我正在使用_mm_dp_ps计算点积并使用_mm_extract_ps获得点积结果,但是_mm_extract_ps返回一个十六进制float,我不知道如何将这个十六进制float转换为常规float。我可以使用__builtin_ia32_vec_ext_v4sf返回一个float但我想保持与其他编译器的兼容性。_mm_extract_ps(__m128__X,constint__N){union{inti;floatf;}__tmp;__tmp.f=__builtin_ia32_vec_ext_v4sf((__v4sf)__X,

c++ - 这个 float 公式是什么意思?

好的,我得到了一个公式,可以使用i和j(二维数组中值的坐标)确定0.0到1.0之间的浮点值。我只是想确切地知道这个公式的作用。对我来说完全是无稽之谈。我在它自己的函数中实现了它,其中i和j的int值作为参数传递。有人可以提供解释吗?我不必理解它,因为他把它交给我们只是为了按原样使用,但我真的很想知道。floatcol=float(((i&0x08)==0)^((j&0x08)==0));这里到底发生了什么? 最佳答案 如果用i,j作为x,y坐标绘制,结果将是一个8x8像素正方形的棋盘格。i&0x08和j&0x08只是测试每个轴的一个

c++ - 如何将 glm::vec4<float> 转换为 GLfloat*?

我正在尝试传递glm::vec4至gl::ImmediateMode::glColor4fv(GLfloat*):std::vectorcolors;colors.push_back(vec4(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f));glColor4fv(colors[0]);我收到以下错误消息:error:notmatchingfunctioncallto'ImmediateMode::glColor4fv(constvec4&)const'[...]candidateis:[...]voidgl::ImmediateMode::glColor4fv(GLfloat*)const

制作出现在相对锚定标签(内部IMG)上方的绝对div俩都可以单击

我正在尝试获得一个隐藏的DIV,该Div出现在锚标签上方(悬停在悬停)上,均可单击。该链接包含图像并单击它打开模式框,并且DIV具有社交网络链接/图像。父母是孩子们是与内部(两者relative),隐藏的div(absolute)和(relative)那是隐藏的div上方的,必须保持这样的保留,直到悬停并从顶部出现为div。我想知道为什么z-index+0的值不起作用absolute。落后必须是-1或更少容器。其他一些困扰我的细节:顶部a/img大纲边框虽然对我的代码不可见(请参阅最后的小提琴)。是什么使它如此?都有display:block和position:relative.我正在使用HT

c++ - 在 C++ 中防止从 float 到 double 的隐式转换

基本上,如果我想要这样的东西,doubleb=sin(2.2);但是不小心写了这样的东西,doubleb=sin(2.2f);没有错误甚至警告消息,即使这显然会导致不同的、不准确的、因此不正确的结果。可以通过强制编译器不对float进行任何隐式转换来防止这种类型的错误。有什么方法可以实现这一点,无论是通过编译开关(最好在VisualStudio中)、一些智能宏,还是一个行为类似于float/double变量并声明其自己的运算符的类?编辑:我也对使用运算符(例如doubleb=2.2f*2.2f)或赋值(doubleb=2.2f)解决类似问题感兴趣。 最佳答案

c++ - 快速获得接近 2 的幂数( float )的方法

在数值计算中,经常需要将数字缩放到安全范围内。例如计算欧氏距离:sqrt(a^2+b^2)。这里,如果a或b的大小太小/太大,则可能发生下溢/溢出。解决此问题的常用方法是将数字除以最大幅度的数字。然而,这个解决方案是:慢(除法慢)导致一些额外的不准确所以我认为与其除以最大幅度的数,不如将它乘以一个接近的2的幂倒数。这似乎是一个更好的解决方案,因为:乘法比除法快得多更高的准确性,因为乘以2的幂数是精确的所以,我想创建一个小的效用函数,它具有这样的逻辑(^,我的意思是取幂):voidgetScaler(doublevalue,double&scaler,double&scalerRecip

c++ - SSE:将 __m128 转换为 float

我有以下一段C代码:__m128pSrc1=_mm_set1_ps(4.0f);__m128pDest;inti;for(i=0;ifor循环结束之前的一切都有效。我现在要做的是将__m128类型转换回float。因为它存储了4个float,所以我想我可以很容易地将它转换回float*。我究竟做错了什么?(这是一个测试代码,所以不要怀疑)。我基本上尝试了所有我能想到的可能的转换。感谢您的帮助。 最佳答案 您可以使用_mm_store_ps将__m128vector存储到float组中。alignas(16)floatresult[4