我知道使我们的类不可变的所有基本规则,但是当有另一个类引用时我有点困惑。我知道是否有集合而不是Address那么我们可以利用Collections.unmodifiableList(newArrayList(modifiable));然后我们可以让我们的类不可变。但在下面的情况下,我仍然无法理解这个概念。publicfinalclassEmployee{privatefinalintid;privateAddressaddress;publicEmployee(intid,Addressaddress){this.id=id;this.address=address;}publicin
我刚刚阅读了一位更有经验的程序员编写的一些代码,我遇到了以下问题:publicclassConsoleFormatterextendsFormatter{privatestaticfinalMapPREFIXES;static{Mapprefixes=newHashMap();prefixes.put(Level.CONFIG,"[config]");prefixes.put(Level.FINE,"[debug]");prefixes.put(Level.FINER,"[debug]");prefixes.put(Level.FINEST,"[trace]");prefixes.pu
我正在开发一个应用程序,它可以创建大量不可变的小Java对象。一个例子可能是:publicclassPoint{finalintx;finalinty;finalintz;.....}许多Point实例可能需要引用相同的(x,y,z)位置。在应用程序的生命周期中尝试缓存和重用此类对象在多大程度上有意义?有什么特殊的技巧来处理这种情况? 最佳答案 当它成为一个问题时。否则,您只是在创建无用的抽象层。无论哪种方式,您都可以使用PointFactory轻松实现这一点,调用它来获取Point,对于任何给定的x、y和z。但是你必须管理何时应该
我想确保我根据Java内存模型正确理解了“有效不可变对象(immutable对象)”的行为。假设我们有一个可变类,我们希望将其发布为有效的不可变类:classOutworld{//ThisMAYbeaccessedbymultiplethreadspublicstaticvolatileMutableLongpublished;}//ThisclassismutableclassMutableLong{privatelongvalue;publicMutableLong(longvalue){this.value=value;}publicvoidincrement(){value++
我需要一些Complex数学库,所以我在使用不可变Complex的库和使用可变Complex的库之间犹豫不决。显然,我希望计算运行得相当快(除非它会破坏可读性等)。所以我创建了可变速度与不可变速度的简单测试:finalclassMutableInt{privateintvalue;publicintgetValue(){returnvalue;}publicvoidsetValue(intvalue){this.value=value;}publicMutableInt(){this(0);}publicMutableInt(intvalue){this.value=value;}}f
我有一个关于Java内存模型的问题。这是一个简单的类来展示问题:publicclassImmutableIntArray{privatefinalint[]array;publicImmutableIntArray(){array=newint[10];for(inti=0;i据我所知,JMM保证final字段的值在构造后对其他线程可见。但我想确保其他线程在构造后将看到存储在数组中的最新版本的数据。当然上面的代码只是一个简单的例子,实际上我想为直接字节缓冲区实现一个简单的缓存,我不想依赖一些Collection类。目前我正在使用ReentrantReadWriteLock来确保正确的行
理想情况下,不可变字符串类只需要为每个字符串分配一个内存。甚至引用计数也可以存储在与字符串本身相同的内存块中。string的简单实现和shared_ptr将为shared_ptr分配三block不同的内存:字符串缓冲区的内存字符串对象的内存引用计数的内存现在,我知道在使用std::make_shared()时,智能实现可以将最后两个组合成一个分配。但这仍然会留下两个分配。当您知道字符串是不可变的时,字符串缓冲区将不会被重新分配,因此应该可以将它与字符串对象集成在一起,只留下一次分配。我知道一些字符串实现已经对短字符串使用了这样的优化,但我正在寻找一个不管字符串长度如何都这样做的实现。我
我正在处理持久数据结构。我将有一个复杂的类,我需要用它来创建一个新实例,但其中有一个或多个字段具有不同的值。structData{intfield1;intfield2;intfield3;//etc.public:DatawithField2(intnewField2){return{field1,newField2,field3};}};intmain(){Datad={1,2,3};std::cout最坏的情况,我可以像上面那样创建一堆withField1(newField1Value)方法,但是会有足够多的字段,以至于它会变得非常困惑。此外,我可能需要多个字段的新值,因此可能会
我想知道如何在C++(或C)中实现不可变数据结构。我正在寻找有关该主题的书籍或论文(或相对简单且有文档记录的实现),但我现在还没有找到,所以我决定寻求提示。预先感谢您的回答。 最佳答案 我认为您可能会从其他语言中汲取灵感。例如,在Java和C#中,不变性的实现方式如下。我们不是创建“突变器”(“改变”对象状态的函数),而是创建返回新的“已更改”实例的函数:classFoo{public:Foo(inti):i_(i){}intGetI()const{returni_;}FooSetI(inti)const{returnFoo(i);
问题可以通过示例表述如下:这段代码有效吗?inta=1;constint&ca=a;++a;//对于MSVC和MinGW,上面的代码片段按预期工作:如果我查询ca后记,它返回2(即它被非常量引用更改)。但问题是:如何从标准的角度考虑这种情况?我们是否可以更改对象,我们有const引用(或者例如,我们必须将ca定义为constvolatile引用以使代码片段正确)?所以,如果上面的片段是正确的,那么这意味着,const引用并不能保证引用的对象是常量。它只是禁止我们通过给定的引用来更改它,即建立引用对象的“只读”View。这是正确的吗?编辑:感谢所有回答我问题的人。答案说明了事情,这对我来