我是C#新手,所以我在理解一些概念时遇到了困难,并且遇到了一段我不太理解的代码:staticvoidMain(string[]args){Task.Run(async()=>{awaitSomeClass.Initiate(newConfiguration());}).Wait();while(true);}据我了解,这会运行一个启动方法的任务。此方法运行,然后,一旦完成,就会进入无限循环等待。感觉要么是代码没看懂,要么是我没理解对。谢谢 最佳答案 你可以把它分成几个部分:async()=>{awaitSomeClass.Initi
(以下项目有不同的目标,但我很想知道它们是如何“暂停”的)问题Thread.sleep-它会影响系统的性能吗?它会占用线程等待吗?Monitor.Wait呢?他们“等待”的方式有什么不同?他们会在等待时占用线程吗?RegisteredWaitHandle怎么样?此方法接受等待时执行的委托(delegate)句柄发出信号。在等待期间,它不会占用线程。所以一些线程被暂停并且可以被委托(delegate)唤醒,而其他线程只是等待?旋转?有人可以把事情说清楚吗?编辑http://www.albahari.com/threading/part2.aspx 最佳答案
在我的VS2015项目中打开RazorEnginecshtml模板文件时出现以下错误。Feature'implicitlytypedlocalvariable'isnotavailableinc#2.Pleaseuselanguageversion3orgreater.模板编译正确,只是智能感知有问题。项目设置为在构建时使用.net4.5。该应用程序也不是ASP.Net,而是桌面应用程序。intellisense在VS2013中也能正常工作。升级到VS2015后出现此问题。有没有人有类似的问题,可以建议如何解决这个问题? 最佳答案
换句话说,就是vartask=SomeLongRunningOperationAsync();task.Wait();功能相同SomeLongRunningOperation();换句话说,就是vartask=SomeOtherLongRunningOperationAsync();varresult=task.Result;功能相同varresult=SomeOtherLongRunningOperation();根据Task.WaitandInlining,如果正在等待Wait的任务已经开始执行,则Wait必须阻塞。然而,如果它还没有开始执行,Wait可能能够将目标任务从它排队的调
Unity容器将自动解析它可以自行识别的任何类型,无需手动注册。这在某些方面很好,但我遇到的问题是它使用TransientLifetimeManager来解决这种类型的问题,而我几乎总是想要一个ContainerControlledLifetimeManager。当然,我仍然可以手动将我的类型注册为单例,但如果我忘记了,应用程序将成功启动,而不是在启动时出现未处理的异常,并且一切似乎都正常工作。但最终会出现错误,可能非常微妙,难以诊断,因为存在一个类型的多个实例,这意味着是一个单例。所以我的问题是:有没有一种方法可以指定不同的默认生命周期管理器或完全禁用默认的自动解析行为并将容器限制为
我很困惑,为什么Task.Delay().Wait()需要4倍的时间,然后是Thread.Sleep()?例如task-00是否在仅线程9上运行并花费了2193毫秒?我知道,同步等待在任务中很糟糕,因为整个线程都被阻塞了。仅供测试。控制台应用程序中的简单测试:boolflag=true;varsw=Stopwatch.StartNew();for(inti=0;i{Console.WriteLine($"task-{cntr.ToString("00")}\tThrID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")},\tWa
给定以下代码片段(在学习线程时在某处找到)。publicclassBlockingQueue{privatereadonlyobjectsync=newobject();privatereadonlyQueuequeue;publicBlockingQueue(){queue=newQueue();}publicvoidEnqueue(Titem){lock(sync){queue.Enqueue(item);Monitor.PulseAll(sync);}}publicTDequeue(){lock(sync){while(queue.Count==0)Monitor.Wait(sy
我有一个带有“开始”和“停止”按钮的应用程序,以及一个在按下“开始”后在后台运行的线程。我为此使用MVC和TPL。我从不调用Wait()方法,如何处理TPL中的异常?在任何异常情况下,我都需要显示错误消息框,并且该框应该在它被立即抛出后显示。我一直在后台运行单线程,所以你不能在没有事先停止线程的情况下按开始。我正在寻找一些好的模式或最佳实践。我有一个想法将try..catch放在线程中,并在每次捕获时调用一个事件,但我不确定这种方法是否是好的架构决策 最佳答案 如果您正在使用Tasks,您可以添加一个仅在抛出异常时才运行的延续。您还
我已经创建了任务函数来验证我的json文件。一切正常,直到我没有使用结果。当我试图从asynctaskfunction获得结果时它显示错误为Cannotimplicitlyconvert'void'tobool.我的异步函数如下:privateasyncTaskMyValidationFunction(stringjson){boolisValid=true;.......DOINGMYVALIDATIONSTUFF.....returnisValid;}从另一个函数调用这个函数如下:publicboolGetJsonAndValidate(){boolisValid=true;str
因此,task.Wait()可以转化为awaittask。当然,语义是不同的,但这大致就是我将使用Waits的阻塞代码转换为使用awaits的异步代码的方式。我的问题是如何将task.Wait(CancellationToken)转换为相应的await语句? 最佳答案 await用于异步方法/委托(delegate),它们要么接受CancellationToken,因此您应该在调用它时传递一个(即awaitTask.Delay(1000,cancellationToken)),或者它们没有并且不能真正被取消(例如等待I/O结果)。但