我是Xcode子项目的新手。在我的iPhone应用程序项目MyProject中,我试图将一些通用代码重构为名为MyLibrary的静态库项目。在我创建MyLibrary并移动代码后,MyProject不再编译。错误是MyProject看不到MyLibrary中的.h文件。错误MyLibraryConfig.h:Nosuchfileordirectoryiscomingintheline:#import"MyLibraryConfig.h"如何在MyProject中导入MyLibrary.h文件?这里的最佳做法是什么?假设我有多个这样的库,将它们添加到父项目的header搜索路径是很乏味
这个问题在这里已经有了答案:@classvs.#import(16个答案)关闭9年前。我最近看了一个教程,演讲者说如果你使用它没有什么区别:#import"Class.h"或:@classClass;而且我不得不说,我的应用程序以一种或另一种方式工作。但一定有区别吧?所以我想问问你们。提前致谢!
这可能是最简单的要点,但由于某种原因它很难理解。我正在尝试包含AssetsLibrary框架,但在使用相对路径时让编译器查看ALAssetsLibrary的实际包含文件时遇到问题。我目前正在使用:#import这可行,但非常糟糕,因为它调用了设备和特定的操作系统构建。我已经添加了框架,一切都链接并运行。我只是真的不喜欢使用上面的绝对路径并且无法获得任何相对路径。我尝试了很多使用引号("")和大括号()的组合。系统、库、系统/库的各种相对路径...XCode细节:XCode3.2.5组件版本Xcode集成开发环境:1760.0Xcode核心:1763.0工具支持:1758.0
我正在开发一个iOS应用程序,上周该应用程序的构建已成功上传到iTunesConnect,然后通过TestFlight进行分发以进行测试。本周,我更新到Xcode7.3,现在当我更新同一个项目时(仅针对Swift2.2兼容性进行更改以及我所做的一些其他错误修复),我能够通过Xcode存档和提交构建,但随后构建已准备好测试,而不是处理和接收电子邮件,而是像这样在iTunesConnect中显示构建,并显示错误消息。我没有收到任何关于可能出错的电子邮件或其他错误消息:我在网上搜索有关此问题的任何其他解决方案。我已与Apple联系,问题已升级,但尚未收到回复。更新-Apple已升级为工程部门
昨晚我将我的iPhone更新到iOS6.1,我当前版本的xcode无法构建到手机上,因为我需要最新版本。我从xcode4.5.2升级到xcode4.6,我在项目文件中进行了0次更改。以前编译完全没问题,现在给我一个找不到文件的错误#import'libxml/tree.h'filenotfound我的搜索路径已正确链接到$(SDKROOT)/usr/include/libxml2并且libxml2在构建阶段是链接和必需的。编辑:奇怪的是,我将搜索路径更改为以下内容,瞧....../usr/include/libxml2不确定为什么这解决了这个问题,谁能告诉我xcode中发生了什么变化?
我有一个问题@importFoundation;我明白了:@importvs#import-iOS7然后我将“启用模块”设置为"is"我的问题没有解决 最佳答案 每当我尝试添加@importSafariServices;语句时,我都会在零快速项目中收到此警告。解决方法:启用模块。转到目标>build设置并将启用模块(C和Objective-C模块)设置为YES。或注意:我还没有验证这个潜在的解决方案,但如果这个解决方案有副作用,可能值得考虑。Ratherthanenablingmodulestoentireproject,wecan
我是开发者世界的初学者,我正在准备使用PaulDichone的UdemyAssit视频教程,所以我遇到了一个小问题,需要帮助。这是应该导入的'import:./ui/home.dart';在容器和布局中,所以我使用的是visualstudio代码,它给我的是'导入'package:intro_layout_containers/ui/home.dart';我该如何正确处理? 最佳答案 这两个是等价的只是语法不同而已:import'./ui/home.dart';是相对导入import'package:intro_layout_con
.yaml文件如下:dependencies:flutter:sdk:fluttercupertino_icons:^0.1.2fluttertoast:^2.0.9dio:^1.0.6json_serializable:^2.0.0dev_dependencies:build_runner:^1.0.0json_annotation:^2.0.0当我运行时:Launchinglib/main.dartonAndroidSDKbuiltforx86indebugmode...Initializinggradle...Resolvingdependencies...Gradletask'
我正在学习Flutter,我想导入一个开源项目来学习一些结构等项目是:https://github.com/matthewtory/trinity-orientation-2018我正在使用AndroidStudio,到目前为止,我可以创建自己的项目并通过我的手机运行它们,但是当我想要导入这个项目时,我收到了很多错误和警告。该应用程序已完成并且也在Play商店中,那么为什么它不能在我的IDE中运行?我错过了什么吗?错误信息是:Launchinglib\main.dartonSMG960Findebugmode...Initializinggradle...Resolvingdepend
我正在尝试为Flutter创建一个Facebook登录插件,并且已经运行了native代码。不过有一件事我不明白。依赖项、使用权限和元数据去哪里了?我想可以将依赖项和权限添加到插件的android文件夹中。但是元数据需要一个只有用户才能提供的key。所以我不能把它放在我的插件的android文件夹中,只能放在使用该插件的项目中的android文件夹中。但我需要元数据才能使插件正常工作。所以我有点卡住了。谁有这方面的经验? 最佳答案 可以在插件的build.gradle和podspec中添加依赖。尽管如果它依赖于非标准的Maven或C