草庐IT

in-memory-tables

全部标签

sockets - 如何找到 IP :Port of incoming client in TCP Connection

收到来自conn,err:=listener.Accept()的连接后,我想在conn的另一端找到客户端的地址。我已经尝试使用conn.LocalAddr()和conn.RemoteAddr()(Documentation)来执行此操作。.LocalAddr()只是给出服务器进程的地址。.RemoteAddr()为客户端提供了正确的IP,但与我所知道的客户端绑定(bind)的端口号截然不同。如果它有什么不同,我用在同一台机器上运行的两个独立进程来做这件事。一个是客户端,一个是服务器。关于如何找到客户端的正确IP:Port的任何想法?我是要使用LocalAddr还是RemoteAddr?

json - golang : json. Unmarshal() 返回 "invalid memory address or nil pointer dereference"

我从websocket收到一条json消息,json字符串接收正常。然后我调用json.Unmarshal并引发运行时panic。我查看了其他示例,但这似乎是另一回事。这是代码:functranslateMessages(ssocket){message:=make([]byte,4096)for{fmt.Printf("Waitingforamessage...\n")ifn,err:=s.Read(message);err==nil{command:=map[string]interface{}{}fmt.Printf("Receivedmessage:%v(%dBytes)\n"

memory-leaks - 这会导致 Go 中的内存泄漏吗?

在下面的代码中,我有两个结构类型:ObjectDefinition和fieldDefinition都在同一个包中。fieldDefinition结构只能通过ObjectDefinition上的方法创建,以防止出现孤立字段(相关系统将是可扩展的CRM)。AddReferenceField方法应该创建一个新的fieldDefintion,在其上设置一些变量,将其添加到父结构的*fieldDefinitionslice中,然后然后还返回指向它的指针,以允许程序员轻松地进一步操作该字​​段,而无需从slice中查找和检索它。typeObjectDefinitionstruct{myIdid.I

android - 戈朗 : Android apps with gomobile crash when connect in UDP

我在gowithmobilepackage中编写Android应用程序,应用程序在到达以下代码后崩溃:ServerAddr,_:=net.ResolveUDPAddr("udp",SERVER_IP_AND_PORT)LocalAddr,_:=net.ResolveUDPAddr("udp",":0")Conn,err:=net.DialUDP("udp",LocalAddr,ServerAddr)buf:=[]byte("lalala")_,err:=Conn.Write(buf)//appscrashonthisline其中(实际ip用“x”表示):constSERVER_IP_A

mysql - global var out out init.go in revel

(编辑以修复大写和添加上下文)在revel的init.go中,我有一个全局变量:DB。packageappimport("database/sql""fmt"_"github.com/go-sql-driver/mysql""github.com/revel/revel")varDB*sql.DBfuncInitDB(){connstring:=fmt.Sprintf("revel:revel@tcp(localhost:3336)/revel")varerrerrorDB,err=sql.Open("mysql",connstring)iferr!=nil{revel.INFO.Pr

pointers - panic : runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

我目前正在使用Go的Soundcloud包装器,我想打印用户的关注者,但这是我第一次遇到指针问题。构建错误后panic:runtimeerror:invalidmemoryaddressornilpointerdereference[signal0xbcode=0x1addr=0x10pc=0xc9c26]代码packagemainimport("fmt""github.com/njasm/gosoundcloud")funcmain(){//callbackurlisoptional-nilinexamples,_:=gosoundcloud.NewSoundcloudApi("Cl

function - 将变量 []interface{} 转换为变量 ...interface{} in go

我正在使用gomysql库来执行多个数据库任务。鉴于我想在mysql库上编写一个包装器包,我发现自己陷入了以下情况:我有一个具有以下签名的方法:func(db*MySQL)Insert(querystring,args...interface{})(int64,错误)此方法从具有以下签名的库中调用db.Exec函数:func(db*DB)Exec(querystring,args...interface{})(Result,error)似乎当我调用我的方法时Insert("somequery",1,"test")values...interface{}被翻译成[]interface{}

memory-management - bytes.Buffer 是否执行大量重新分配?

我想做的是有一个io.MultiWriter写入标准输出和字节缓冲区。像这样:packagemainimport"bytes"import"fmt"import"io"import"os"funcmain(){varbbytes.Buffermulti:=io.MultiWriter(&b,os.Stdout)fmt.Fprintf(multi,"eachofthesestrings\n")fmt.Fprintf(multi,"mightbelarge\n")fmt.Fprintf(multi,"andtherearemanyofthem\n")fmt.Println(b.String

memory - 为什么使用单独的线程原子操作更快?

我有两段代码,桌面上有32个内核。代码A使用32个线程并执行以下操作,1)将值写入内存中的一些随机位置2)原子地向全局变量添加一个值。代码B使用16个线程将值写入随机位置,并使用另外16个线程以原子方式将值添加到全局变量。我想知道为什么代码B在每秒对全局变量执行多少原子操作方面更快。这里是代码Avarauint64=0constN=10*1024*1024vardata[N]uint64funcmain(){fori:=0;i这里是代码Bvarauint64=0constN=10*1024*1024vardata[N]uint64funcmain(){fori:=0;i

arrays - GoLang : Check if item from Slice 1 contains in Slice 2. 如果是,删除 Slice 2

我有一个字符串数组:slice1[][]string。我使用for循环获得了我想要的值:for_,i:=rangeslice1{//[string1string2]fmt.Println("server:",i[1])//onlywantthesecondstringinthearray.}现在我有另一个字符串数组:slice2[][]string我也使用for循环获取它的值:for_,value:=rangeoutput{//fmt.Println(value)//Prints:[200K,2,"a",22,aa-d-2,sd,MatchingString,a]}我想遍历slice1