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in_array

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javascript - JSX for...in 循环

给定这个对象:lstsocials={foo:'http://foo'}我想在JSX中循环遍历它。这有效:letsocialLinks=[]letsocialBarfor(letsocialinsocials){socialLinks.push({social})}if(socialLinks){socialBar={socialLinks}}但这不是(socialundefined):letsocialBarif(socials){socialBar=for(letsocialinsocials){{social}//socialisundefined}}第二个例子中social未定

JavaScript - window.scroll({ 行为 : 'smooth' }) not working in Safari

正如标题所说,它在Chrome上运行得非常好。但在Safari中,它只是将页面设置到所需的顶部和左侧位置。这是预期的行为吗?有没有办法让它很好地工作? 最佳答案 使用smootscrollpolyfill(适用于所有浏览器的解决方案),简单适用且轻量级依赖:https://github.com/iamdustan/smoothscroll通过npm或yarn安装后,将其添加到您的ma​​in.js、.ts文件(第一个执行的文件)importsmoothscrollfrom'smoothscroll-polyfill';//orifl

javascript - array.sort 如何工作?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:HowdoesJavascript'ssort()work?varmyarray=[25,8,7,41]myarray.sort(function(a,b){returnb-a})//fordescendingorder在回调函数中,a和b变量指的是什么?b-a为什么以及如何准确地按降序排列数组?

javascript - HTML5 Canvas : Moving/panning world with arrow keys in EaselJS

经过一年的学习和反复试验,我觉得我开始对JavaScript有了更多的了解。所以,现在,我想尝试编写一个简单的2D平台游戏(想想《super马里奥世界》或《刺猬索尼克》)。为此,我将使用EaselJS库。我想弄清楚如何使用左右箭头键在Canvas中移动/平移“世界”。我知道如何在箭头键的keydown上运行函数,但我不太确定应该如何处理移动/平移。当按下一个键时,我是否应该调整Canvas中每一个东西的位置/坐标?或者我是否应该将所有东西都放在一个容器中并移动容器的位置/坐标?我会感激任何能将我推向正确方向的东西。泰夫姆:)更新了答案Thechosenanswerbelow确认我确实必

javascript - 为什么 Array.forEach 比 Javascript 中的 for() 循环慢?

这个问题在这里已经有了答案:Javascriptefficiency:'for'vs'forEach'[closed](1个回答)WhyisnativejavascriptarrayforEachmethodsignificantlyslowerthanthestandardforloop?[duplicate](2个答案)关闭5年前。谁能告诉我array.forEach比javascript中的for循环慢的原因。有没有什么特别的原因。这是我试图找到性能的代码。//Populatethebasearrayvararr=[];for(vari=0;i使用Array.forEach:ar

Javascript 为什么 FOR IN 是一种不好的做法?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:JavaScript“For…in”withArrays人们总是告诉我使用FORIN是一种不好的做法,你能告诉我为什么吗?为什么for和i一起使用更好?我一直喜欢使用FORIN,因为我也使用PHP,我经常使用foreach,它与javascript中的FORIN非常相似:)

javascript - d3 : A sub array of objects

我有以下结构:[{'length':10,attributes:[1,2,3]},{'length':7,attributes:[1,3,4,5]},{'length':12,attributes:[3,5,7,9,10]},]andIamdoingthefollowing:x=d3.scale.linear().domain([0,maxHeight]).range([50,w]),y=d3.scale.linear().domain([0,maxHeight]).range([h,20]);z=d3.scale.linear().domain([0,maxHeight]).rang

javascript - 不能使用 String#trim 作为 Array#map 的回调

出于某种原因,我不能使用String.prototype.trim.call作为数组方法的回调,例如map或filter.在这种情况下,两个函数工作相同:functiontrim(string){returnstring.trim();}varstring='A';trim(string);//'A'String.prototype.trim.call(string);//'A'但是,当我尝试将它们作为数组方法的回调传递时,第二个失败了:vararray=['A','B','C'];array.map(trim);//['A','B','C'];array.map(String.pro

javascript - 如何使用 Keystone.js 添加 Array 类型的虚拟属性?

这是我的模型代码:“信息”及其产生问题的token属性。varkeystone=require('keystone'),Types=keystone.Field.Types;varInfo=newkeystone.List('Info');Info.add({title:{type:String,required:true,initial:true},subtitle:{type:String,initial:true},content:{type:Types.Markdown,height:500,initial:true},author:{type:Types.Relationsh

javascript - d3 : what is the self as in d3. select(self.frameElement).style ("height", height + "px");

我在许多D3示例中看到过如下语句。但是,我无法找出它的含义。特别是,我不知道这个self变量指的是什么。此外,这是否体现了某种D3魔术/惯例,或者它只是一个临时的东西?非常感谢。d3.select(self.frameElement).style("height",height+"px");顺便说一句,here是我复制上面语句的例子。 最佳答案 self:如果没有重新定义(通常作为this的副本),那么它就是始终指向windowwindow对象。因此它们可以互换使用。window.frameElement:返回嵌入窗口的元素(例如或