我的电脑上有一款使用Unity5创建的游戏。它为视频广告实现了VungleUnity插件。它在Android上运行得很好,但是当我复制项目,将其移动到我的Mac,将平台切换到iOS并尝试构建它时,我收到错误:symbol(s)notfoundforarchitecturearm64.我已经研究了好几天了,但在找到解决方案时运气为零。Unity中的架构设置为通用,并设置为构build备sdk。我正在尝试在iPhone5上进行测试。它在模拟器上运行良好,只是在尝试在真实设备上启动时运行不佳。这是我得到的完整错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_
架构armv7的undefinedsymbol:“_OBJC_CLASS_$_Crashlytics”,引用自:AppDelegate.o中的objc-class-ref我尝试更新Crashlytics(3.3.4)并且还必须更新Fabric,但最新更新存在一些问题。我不知道这里发生了什么。 最佳答案 https://groups.google.com/forum/#!topic/cocoapods/-Rsf5IXN0aM我使用了URL中提到的更改并降级了框架版本,瞧,它工作正常,但需要了解最新版本。
我遇到的问题在此线程中得到了准确描述:dyld:Symbolnotfound:_NSURLAuthenticationMethodClientCertificatewhentryingtoruniOSapp但是,奇怪的是,线程中的解决方案对我不起作用。本质上,我的问题是我的代码在iOS8模拟器上运行良好,但是在我的装有iOS7.1的手机上运行它时,我收到一个错误:dyld:Symbolnotfound:_NSURLAuthenticationMethodClientCertificate引用自:...其他人建议通过以下两个选项之一解决此错误:将CFNetwork设为可选。包括Found
问题最近使用高德地图的库时遇到如下问题:Includeofnon-modularheaderinsideframeworkmodule‘AMapLocationKit.AMapLocationVersion’:‘/Users/lig/Documents/workspace/dcloud/SDK/SDK/Libs/AMapFoundationKit.framework/Headers/AMapFoundationVersion.h’工程引入了两个库,其中AMapLocationKit.AMapLocationVersion.h又引入AMapFoundationKit的AMapFoundation
我正在将Linux的开源C++程序移植到OSX。我一直在改变这行#include对此#include基于这篇文章的建议:HowdoIuseOpenGLinaC++projectthatIamportingfromLinux该更改消除了编译器错误,但我很困惑:xcode/它使用的C++编译器在哪里查找该文件?如果我搜索我的xcode项目,我没有看到名为OpenGL的目录或文件=gl.h?我习惯于根据.html文件的工作目录在网页中包含图像或javascript库。xcode中发生了其他事情。 最佳答案 在Mac上,您将从OpenGL框
Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_kUTTypeImage",referencedfrom:-[ViewControllerreceiveNotification:]inViewController.old:symbol(s)notfoundforarchitecturei386clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)我正在向我的应用程序添加一个UIImagePickerController,当我进行编译时,出现了上述错误。我在SO上找到了解决方案:Sy
我在装有iOS7.1.1的iPad3上以Debug模式从Xcode5.1.1安装了我的应用程序,如下面的崩溃日志所示。在安装应用程序的那一天工作正常。我已经有2天没有使用我的iPad了,今天它刚开始就在闪屏上崩溃了。重新启动iOS没有帮助。知道为什么会发生吗?我会重新将CFNetwork和Foundation框架添加到我的项目中,以防万一,但也许是其他原因?可能是iOS中的错误吗?IncidentIdentifier:24087CE7-3EBE-4FFB-ABC0-091495F774BFCrashReporterKey:4d82b50f4190912e3298f7f5ba036ac0
我是spark的新手,但正在尝试进行一些开发。我正在遵循thesparkdeveloperpage中的“减少构建时间”说明.创建正常程序集后,我编写了一些依赖于一个特定jar的类。我在spark-shell中测试了我的包,通过定义SPARK_CLASSPATH,我已经能够在其中包含我的jar,但问题在于实际编译我的代码。我想要实现的是在编译我添加的包时包含那个jar(使用build/sbtcompile)。我可以通过在build/sbt文件或sbt-launch-lib.bash中添加我的jar路径来做到这一点吗?如果可以的话,怎么做?(旁注:我还不想将jar包含在程序集中,因为我对它
Hadoop2.0中使用FileContext对象支持符号链接(symboliclink)createSymlinks()方法。我正在考虑在一个程序中大量使用符号链接(symboliclink),该程序将上个月的所有文件都放在Hadoop文件(HAR)中,但我想知道使用符号链接(symboliclink)是否会消耗Namenode内存,类似于在HDFS中拥有小文件,这会破坏目的将这些放在HAR中,让我找到小文件的原始问题。此外,我想使用符号链接(symboliclink)的原因是当文件被HAR时(并因此移动)我不必使用新文件位置更新HBase。NameNode中符号链接(symboli
我正在尝试从spark中读取hdfs符号链接(symboliclink)的多个部分文件。如果路径是物理路径,我可以使用通配符(*)从路径中读取多个文件例如sparkContext.textFile(/some/path/file_123321_00/part-r-000*)但是我已经在hdfs上创建了指向这个名为“fullset”的文件夹的符号链接(symboliclink)。当我使用/some/path/fullset/part-r-000*它无法检测到任何路径。我在两条路径上都尝试了hadoopfs-ls。第一个可以工作,但是带有符号链接(symboliclink)的一个不能按预期