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c++ - #include "MyClass.h"和 #include ".\myclass.h"有什么区别

我正在VS2010中进行开发,并希望将代码添加到现有项目中。顺便说一下,这是一个Win32/MFC。我忍不住注意到在MyClass类中(在本例中MyClass是CDialog类的扩展),cpp文件的顶部包含以下内容:#include"MyClass.h"#include".\myclass.h"我注意到输入的第二个包含没有大写,但我不太明白为什么? 最佳答案 "MyClass.h"将在您的项目设置中定义的INCLUDE_DIR路径上进行搜索。"./myclass.h"将在与当前文件相同的目录中搜索。Windows文件名不区分大小写,

c++ - 什么时候 std::shared_timed_mutex 比 std::mutex 慢,什么时候(不)使用它?

我正在尝试使用this在C++中实现多线程LRU缓存文章作为提示或灵感。它适用于Go,但所需的概念或多或少也存在于C++中。本文建议在散列表和链表周围使用带有共享互斥锁的细粒度锁定。所以我打算用std::unordered_map写一个缓存,std::list并使用std::shared_timed_mutex锁定.我的用例包括几个线程(4-8)使用此缓存作为拼写错误的单词和相应可能的更正的存储。缓存的大小约为10000-100000个项目。但是我在几个地方读到,使用共享互斥锁而不是普通互斥锁几乎没有意义,而且速度更慢,尽管我找不到一些带有数字的真实基准或至少在何时使用和何时不使用的模

c++ - "real time"更新一个Qt TextView

我有一个带有嵌入式脚本/jit的Qt应用程序。现在我想在QTextEdit(更具体的QPlainTextEdit)上接收脚本的输出。为此,正在发出回调。我面临的问题是,无论我尝试向TextEdit输出什么,要么延迟到脚本完成,要么在2-3秒后卡住(然后延迟到脚本完成)。我尝试使用信号和槽进行更新,但也尝试使用直接函数调用——都没有用。还重新绘制/更新TextEdit和父表单,甚至QCoreApplication::flush()也显示出很少/没有效果。好像我在做一些根本错误的事情。关于如何实现“实时”更新的任何想法或示例?顺便说一句,正在调用更新例程-可以实时将调试输出到标准输出。

c++ - #include .h 或 .cpp 文件?

所以我遇到了这个看起来很奇怪的问题:当我导入一个单独类的.h文件时,我非常基本的程序会生成一条错误消息(对“foo::foo(int)”的undefinedreference)。但是,当我将导入文件更改为.cpp时,一切正常。现在,我读了一点书,看了一些视频教程,他们都说了同样的话:导入.h文件。那么为什么它不起作用?我使用Code::Blocks,在Windows7中编译和运行(无命令行)。我确实怀疑某些设置不太正确,但是,我确实想知道它是否正确我的代码失败了。主要.cpp:#include#include"Foo.h"//Thisdon'twork.IfiincludeFoo.cp

C++ 生成器 : #include <iostream> error

我正在测试新版本的CBuilder(XE2版)。大多数commnoninclude被重定向到boost库或dinkumware库(一些STL实现?)。#ifndefError_H#defineError_H#include#include//Errormessage,seebellow,please但编译因以下(和奇怪的)消息而停止:[BCC32Error]xlocale(1392):E2451Undefinedsymbol'MB_LEN_MAX'[BCC32Error]xlocale(1763):[BCC32Error]xlocnum(1495):E2451Undefinedsymb

c++ - Doxygen 文档应该放在 include guards 之前吗?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。ImprovethisquestionDoxygen文档应该放在includeguards之前还是之后?在namespace之前或内部?假设header包含单个类(context)的声明,这就是我在此处记录的内容。#ifndefCONTEXT_HPP#defineCONTEXT_HPP#include/***Theapplicationcontextinterface.*/namespacetest{classcontext{

c++ - size_t 和 __w64、time_t 和 __int64 是如何工作的?

我不是C或C++的老手。我不知道time_t是如何定义和设计的。几个帖子,例如:Whatisultimatelyatime_ttypedefto?Whatissize_tinC?Differencebetweensize_tandstd::size_t但是这些帖子只说明什么是time_t或size_t。它没有明确说明time_t或size_t是如何以及在何处定义和声明的。我正在使用WIN8VS2012ExpressC++。我搜索了库,发现size_t是在crtdefs.h中定义的,而不是cstddef。为什么需要size_t、time_t这样的类型?我们可以让sizeof只返回unsi

c++ - boost Date_Time 日期解析不起作用

我正在尝试使用boost1.55Date_Time库编写代码来解析日期时间字符串。但它总是产生非日期时间日期。boost::gregorian::dated(2005,6,25);boost::gregorian::dated2;boost::gregorian::date_facet*facet(newboost::gregorian::date_facet("%Y%m%d"));stringstreamss;ss.imbue(std::locale(std::cout.getloc(),facet));ss>d2;//not-a-date-timecout我尝试了不同的格式说明符,

C++ 蛇克隆 : timer function ignores given stop time and stops at it's own fixed time

我正在尝试使用C++和OpenGL/GLUT制作一个Snake克隆。然而,我一直在编程允许输入Action之间的短时间间隔时遇到问题。我已经尝试了一些计时方法,最后我为它创建了一个类(如下所示)。这似乎是对输入延迟进行编程的最佳方式(而不是glutTimerFunc()或sleep()),因为计时器独立于游戏循环运行,而不是暂停整个程序。这很重要,因为我希望播放器能够随时暂停。不幸的是,我现在也遇到了这种方法的问题。我的计时器类似乎忽略了我给它的双倍时间限制(简单表示为双倍“限制”)。为了测试该类,我设置了一个简单的循环控制台程序,该程序在计时器达到时间限制时显示来自用户的定向输入。它

c++ - "Include What you use"

我读到了一个名为"include-what-you-use"的工具这可以帮助清理多余的包括从源代码。我知道有一个编译器LLVM(clang)版本和一个GCC版本。我的问题是:为什么这个工具依赖于编译器而不是“跨平台”的编译器。为什么从一开始工具的创建者就没有让它独立于编译器?是否与它的特殊实现或类似的东西有关?如果我想采用与LLVM兼容的工具版本,并且我想让它与GCC兼容(因为我正在使用GCC),我需要为此做什么? 最佳答案 在大多数情况下,Include-What-You-Use应该能够处理任何有效的C++代码库,无论该代码库是使