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IndexError: too many indices for array: array is 1-dimensional, but 2 were indexed

运行代码发现了IndexError:toomanyindicesforarray:arrayis1-dimensional,but2wereindexed这个报错, 后来去百度发现是这段代码出了问题tp,fp,precision_all,strResults,f1_all,acc_all,mcc_all=calculate_performance(y_val,y_predict_cv,'val')因为定义的calculate_performance里面要求的数据是有两个索引,但是这些数据是一维的,所以才会报这个错误。后来学习发现了.reshape这个用法改变数组的形状。reshape(-1,1

c# - 'context' 在 C# async/await 代码中到底意味着什么?

让我们看一些简单的C#async/await代码,其中我在使用ConfigureAwait(false)await之前和之后有一个对象引用(obj)/privateasyncTaskAnAsyncLibraryMethod(SomeObjectobj){Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);obj.Name="Harry";//ConfigureAwait(false)似乎意味着不将延续编码回捕获的原始上下文-好的,但这到底是什么意思?我已经尝试了上面的代码并且objIS被正确引用回来(即使它在不同的线程上恢复)

c# - 'context' 在 C# async/await 代码中到底意味着什么?

让我们看一些简单的C#async/await代码,其中我在使用ConfigureAwait(false)await之前和之后有一个对象引用(obj)/privateasyncTaskAnAsyncLibraryMethod(SomeObjectobj){Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);obj.Name="Harry";//ConfigureAwait(false)似乎意味着不将延续编码回捕获的原始上下文-好的,但这到底是什么意思?我已经尝试了上面的代码并且objIS被正确引用回来(即使它在不同的线程上恢复)

c# - 如何在 1D 数组中使用 "flatten"或 "index"3D 数组?

我试图在我的游戏中将3D数组展平为1D数组以用于“block”系统。这是一个3Dblock游戏,基本上我希望block系统与Minecraft的系统几乎相同(但是,这不是Minecraft的克隆)。在我之前的2D游戏中,我使用以下算法访问了展平数组:Tiles[x+y*WIDTH]但是,这显然不适用于3D,因为它缺少Z轴。我不知道如何在3D空间中实现这种算法。宽度、高度和深度都是常量(宽度与高度一样大)。它只是x+y*WIDTH+Z*DEPTH吗?我的数学很差,而且我才刚刚开始3D编程,所以我很迷茫:|附言。这样做的原因是我循环并通过索引从中获取很多东西。我知道一维数组比多维数组快(原

c# - 如何在 1D 数组中使用 "flatten"或 "index"3D 数组?

我试图在我的游戏中将3D数组展平为1D数组以用于“block”系统。这是一个3Dblock游戏,基本上我希望block系统与Minecraft的系统几乎相同(但是,这不是Minecraft的克隆)。在我之前的2D游戏中,我使用以下算法访问了展平数组:Tiles[x+y*WIDTH]但是,这显然不适用于3D,因为它缺少Z轴。我不知道如何在3D空间中实现这种算法。宽度、高度和深度都是常量(宽度与高度一样大)。它只是x+y*WIDTH+Z*DEPTH吗?我的数学很差,而且我才刚刚开始3D编程,所以我很迷茫:|附言。这样做的原因是我循环并通过索引从中获取很多东西。我知道一维数组比多维数组快(原

c# - async-await 的延续爆发——表现不同?

我有一个在单击按钮后运行的winform代码:​​voidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){AAA();}asyncTaskBBB(intdelay){awaitTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(delay));MessageBox.Show("hello");}asyncTaskAAA(){vartask1=BBB(1);//问题:为什么当delay=1时我一次看到一个MessageBox:但是如果我将延迟更改为:1,2,3—vartask1=BBB(1);vartask2=BBB(2);vartask3=BB

c# - async-await 的延续爆发——表现不同?

我有一个在单击按钮后运行的winform代码:​​voidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){AAA();}asyncTaskBBB(intdelay){awaitTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(delay));MessageBox.Show("hello");}asyncTaskAAA(){vartask1=BBB(1);//问题:为什么当delay=1时我一次看到一个MessageBox:但是如果我将延迟更改为:1,2,3—vartask1=BBB(1);vartask2=BBB(2);vartask3=BB

c# - 在 LINQ 语句中使用 async/await 时实际发生了什么?

下面的代码片段可以编译,但我希望它等待任务结果而不是给我List>.varfoo=bars.Select(asyncbar=>awaitBaz(bar)).ToList()正如指出的那样here,你需要使用Task.WhenAll:vartasks=foos.Select(asyncfoo=>awaitDoSomethingAsync(foo)).ToList();awaitTask.WhenAll(tasks);但是acomment指出async和await在Select()里面不需要:vartasks=foos.Select(foo=>DoSomethingAsync(foo)).

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下面的代码片段可以编译,但我希望它等待任务结果而不是给我List>.varfoo=bars.Select(asyncbar=>awaitBaz(bar)).ToList()正如指出的那样here,你需要使用Task.WhenAll:vartasks=foos.Select(asyncfoo=>awaitDoSomethingAsync(foo)).ToList();awaitTask.WhenAll(tasks);但是acomment指出async和await在Select()里面不需要:vartasks=foos.Select(foo=>DoSomethingAsync(foo)).

Mac VScode提示:保存 “index.js“失败: 权限不足。选择 “以超级用户身份重试“ 以超级用户身份重试。

问题描述:使用sudo创建的项目,无法对项目内容进行修改保存,权限不够。解决方法:1、右键文件夹,点击显示简介2、点击右下角解锁。3、点击左下角加号,添加自己,并设置权限为读与写。4、【可选】设置自己为该文件夹所有者。5、应用到包含的项目over