inheritance-prevention
全部标签 我玩在线游戏《魔兽世界》,该游戏受到自动机器人的困扰,这些机器人检查游戏的分配内存以读取游戏/玩家/世界状态信息,这些信息用于机械地玩游戏。他们有时也会直接写入游戏的内存本身,但据我所知,更复杂的不会。该游戏的供应商BlizzardEntertainment有一个名为Warden的单独应用程序,它应该可以检测和禁用类似的黑客和作弊行为,但它并不能捕获所有内容。是否可以制作一个Windows应用程序,让您是唯一一个可以将您读入内存的内容读入内存的应用程序?在数百万台机器上运行的大型C++应用程序上实现这种做法是否实用? 最佳答案 做不
以下代码生成警告C4250。我的问题是,最好的解决方案是什么?classA{virtualvoidfunc1();}classB:publicA{}classC:publicA{virtualvoidfunc1();}classD:publicB,publicC{}intmain(){Dd;d.func1();//Causeswarning}根据我的阅读,应该可以这样做:classD:publicB,publicC{usingB::func1();}但是,这实际上并没有做任何事情。我目前解决的方法是:classD:publicB,publicC{virtualvoidfunc1(){B
我必须根据提供给我的字符串创建一个文件。对于此示例,假设文件名为“Myfilew/stuff.txt”。当Java使用创建文件时Filefile=newFile("Myfilew/stuff.txt")即使默认的Windows分隔符是'\',它也假定'/'斜杠是文件分隔符。因此,以后调用file.getName()将返回"stuff.txt"。这会给我的程序带来问题。有什么办法可以防止这种行为吗? 最佳答案 根据thisWikipediapage,WindowsAPI将“/”视为等同于“\”。因此,即使您以某种方式设法在(例如)Fi
我正在用C#编写一个小实用程序,以确保指定的文件夹及其所有内容都具有适当的访问权限(我想授予AuthenticatedUsers组完全访问权限)。以下代码似乎可以正常更新顶级文件夹的ACL(访问控制列表):SecurityIdentifierallUsers=newSecurityIdentifier(WellKnownSidType.AuthenticatedUserSid,null);InheritanceFlagsiFlags=InheritanceFlags.ContainerInherit|InheritanceFlags.ObjectInherit;FileSystemAc
我正在尝试利用AWSElasticBeanstalk的功能来自定义它创建的EC2实例。这需要创建一个.configfileinthe.ebextensionsdirectory.您可以指定在将应用程序部署到实例时应执行的命令数量。我用它来安装一些msi文件,并配置EC2为实例分配一个唯一的名称。然后需要重新启动。我的问题是我只希望在首次部署实例时运行这些命令。当我将仅代码更改部署到现有实例时,不应运行它们。我试过使用“test”参数,它应该会阻止命令运行。我创建一个文件作为最后一个命令,然后我在“测试”参数中检查该文件是否存在。但这似乎不起作用。我的配置文件是这样的:#Filestru
我在redis中有一个散列,其中一个字段的值为字符串化数组,每当用户注册一个事件时,从redis中获取这个字符串化数组后台解析,将用户的用户名添加到数组中将数组字符串化并存储回哈希如果两个用户在足够接近的时间注册,这里可能存在潜在的竞争条件。竞争条件可能是这样的,两个用户从redis获得相同的字符串化数组,然后他们修改,并且只有一个更新会发生,因为一个将被另一个覆盖。有没有办法像SQL中的事务一样防止这种竞争条件。我读过有关multi的内容,但它不允许在服务器上的命令之间进行计算。或者存储字符串化数组并存储为哈希字段是个坏主意,我应该在redis上为此使用普通列表。
我刚刚开始探索Kotlin语言。我正在为继承、var&val和副作用而苦苦挣扎。如果我用valx声明一个特征A并在AImpl中覆盖x,则可以将其覆盖为var(参见下面的代码)。令人惊讶的是,A中的print()方法会受到x重新分配的影响,即使x是A。这是错误还是功能?代码:traitA{funprint(){println("A.x=$x")}valx:Int;}classAImpl(x:Int):A{overridevarx=x;//seemslikexcanbeoverridenas`var`}funmain(args:Array){vala=AImpl(2)a.print()//
我刚刚开始探索Kotlin语言。我正在为继承、var&val和副作用而苦苦挣扎。如果我用valx声明一个特征A并在AImpl中覆盖x,则可以将其覆盖为var(参见下面的代码)。令人惊讶的是,A中的print()方法会受到x重新分配的影响,即使x是A。这是错误还是功能?代码:traitA{funprint(){println("A.x=$x")}valx:Int;}classAImpl(x:Int):A{overridevarx=x;//seemslikexcanbeoverridenas`var`}funmain(args:Array){vala=AImpl(2)a.print()//
我试图阻止用户点击输入时滚动页面:$("input").on("focus",function(e){e.preventDefault();e.stopPropagation();});$("input").on("click",function(e){e.preventDefault();e.stopPropagation();this.setSelectionRange(0,9999);});几个问题:1)当用户点击输入页面滚动到元素(到页面顶部)2)当焦点处于事件状态时,父block丢失position:fixeddemodemowithcode 最佳
我在游戏结束时显示了“游戏结束”文本,并在触摸时将addeventlistener添加到self.stage。当它被触摸时,它应该执行加载游戏第一个屏幕的事件函数。但是,在第一个屏幕上,我在屏幕中间单击以播放具有自己的触摸事件的文本。在模拟器中,如果我在游戏结束屏幕上点击屏幕中间,它也会自动记录点击播放和游戏开始的事件。-我认为点击播放的事件处理程序不会留下来,因为我在游戏开始时使用[selfremoveAllChildren]。此外,我在游戏过程中通过点击同一区域进行了测试,并且正确地没有点击播放的触摸事件记录。编辑:我为此做了一个解决方法,但不确定这是否是最佳解决方案:我使用NST