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c++ - header 中的 `const` 和 `constexpr` 变量是否应为 `inline` 以防止违反 ODR?

考虑以下header并假设它在多个TU中使用:staticintx=0;structA{A(){++x;printf("%d\n",x);}};作为thisquestion解释说,这是违反ODR的,因此是UB。现在,thereisnoODRviolation如果我们的inline函数引用了一个非volatileconst对象并且我们不在该函数中使用它(加上其他规定),所以这在标题中仍然可以正常工作:constexprintx=1;structA{A(){printf("%d\n",x);}};但如果我们碰巧使用它,我们又回到了与UB的第一方:constexprintx=1;struct

c++ - header 中的 `const` 和 `constexpr` 变量是否应为 `inline` 以防止违反 ODR?

考虑以下header并假设它在多个TU中使用:staticintx=0;structA{A(){++x;printf("%d\n",x);}};作为thisquestion解释说,这是违反ODR的,因此是UB。现在,thereisnoODRviolation如果我们的inline函数引用了一个非volatileconst对象并且我们不在该函数中使用它(加上其他规定),所以这在标题中仍然可以正常工作:constexprintx=1;structA{A(){printf("%d\n",x);}};但如果我们碰巧使用它,我们又回到了与UB的第一方:constexprintx=1;struct

C++ -fvisibility=hidden -fvisibility-inlines-hidden

我对C++可见性属性有疑问。我已阅读http://gcc.gnu.org/wiki/Visibility但我不太明白它是如何工作的。我想在我拥有的一些共享库中隐藏可见性。我相信这意味着符号被隐藏了?那么您打算如何链接共享库?有什么特别的方法吗?如果我链接它通常如何链接它不起作用。谁能帮帮我。 最佳答案 -fvisibility=hidden默认隐藏所有符号。然后您要做的就是选择您希望链接到您的库的用户可以看到哪些功能,并通过使用可见属性标记它们使其可见。例如void__attribute__((visibility("default

C++ -fvisibility=hidden -fvisibility-inlines-hidden

我对C++可见性属性有疑问。我已阅读http://gcc.gnu.org/wiki/Visibility但我不太明白它是如何工作的。我想在我拥有的一些共享库中隐藏可见性。我相信这意味着符号被隐藏了?那么您打算如何链接共享库?有什么特别的方法吗?如果我链接它通常如何链接它不起作用。谁能帮帮我。 最佳答案 -fvisibility=hidden默认隐藏所有符号。然后您要做的就是选择您希望链接到您的库的用户可以看到哪些功能,并通过使用可见属性标记它们使其可见。例如void__attribute__((visibility("default

c++ - "Edit and continue"在 Visual Studio 中如何工作?

我一直发现这是VisualStudio中一个非常有用的功能。对于那些不了解它的人,它允许您在调试正在运行的进程时编辑代码,在二进制文件仍在运行时重新编译代码,并继续无缝地使用应用程序与新代码,无需重新启动。这个功能是如何实现的?如果我正在修改的代码在应用程序加载的DLL中,应用程序是否只是卸载DLL并重新加载它?在我看来,这似乎很容易出现不稳定问题,所以我认为它会比这更聪明。有什么想法吗? 最佳答案 我的理解是,当应用程序在启用编辑并继续支持的情况下编译时,编译器会在二进制镜像中的函数周围留出额外的空间,以允许添加额外的代码。然后调

c++ - "Edit and continue"在 Visual Studio 中如何工作?

我一直发现这是VisualStudio中一个非常有用的功能。对于那些不了解它的人,它允许您在调试正在运行的进程时编辑代码,在二进制文件仍在运行时重新编译代码,并继续无缝地使用应用程序与新代码,无需重新启动。这个功能是如何实现的?如果我正在修改的代码在应用程序加载的DLL中,应用程序是否只是卸载DLL并重新加载它?在我看来,这似乎很容易出现不稳定问题,所以我认为它会比这更聪明。有什么想法吗? 最佳答案 我的理解是,当应用程序在启用编辑并继续支持的情况下编译时,编译器会在二进制镜像中的函数周围留出额外的空间,以允许添加额外的代码。然后调

c++ - `inline` 和 `template<class = void>` 之间有什么实际区别?

我们有2种方法可以在仅header库中声明函数。他们是inline和template.在boostsourcecode我可以看到这两种变体。示例如下:inlinevoidmy_header_only_function(void){//Dosomething...return;}templatevoidmy_header_only_function(void){//Dosomething...return;}我知道根据C++标准有什么区别。但是,任何C++编译器都不仅仅是标准的,而且标准也经常不清楚。在从不使用模板参数并且与递归可变参数模板无关的情况下,主流编译器的2个变体之间是否存在(

c++ - `inline` 和 `template<class = void>` 之间有什么实际区别?

我们有2种方法可以在仅header库中声明函数。他们是inline和template.在boostsourcecode我可以看到这两种变体。示例如下:inlinevoidmy_header_only_function(void){//Dosomething...return;}templatevoidmy_header_only_function(void){//Dosomething...return;}我知道根据C++标准有什么区别。但是,任何C++编译器都不仅仅是标准的,而且标准也经常不清楚。在从不使用模板参数并且与递归可变参数模板无关的情况下,主流编译器的2个变体之间是否存在(

javascript - jslint --edition=latest 意外的 ES6 功能。常量

我正在尝试使用node-jslinthttps://github.com/reid/node-jslint为了保持我的代码干净我的nodejs脚本中有一个const,但jslint说它不是有效的ES6代码UnexpectedES6feature.constpdPersonsFilterId=process.argv[2];//Line10,Pos0这是我在控制台中使用的命令jslint--edition=latestindex.js根据https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements

javascript - jslint --edition=latest 意外的 ES6 功能。常量

我正在尝试使用node-jslinthttps://github.com/reid/node-jslint为了保持我的代码干净我的nodejs脚本中有一个const,但jslint说它不是有效的ES6代码UnexpectedES6feature.constpdPersonsFilterId=process.argv[2];//Line10,Pos0这是我在控制台中使用的命令jslint--edition=latestindex.js根据https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements