前言我在之前研究文明6的联网机制并试图用Hook技术来拦截socket函数的时候,熟悉了简单的InlineHook方法,但是由于之前的方法存在缺陷,所以进行了深入的研究,总结出了一些有关Windows下x86和x64架构程序的InlineHook方法。本文使用的方法并非最优,也没有保证安全,但是用较少的代码实现了所需的功能,非常适合用来学习InlineHook的基本原理和一般的使用方法。由于本文是在Windows平台下的,所以你需要对Windows系统的机制需要有一定的了解;同时本文的代码基于C语言(当然C++编译器也可以编译),所以你应该要有C语言的基础(尤其是对指针的理解);此外,你还需要
前言我在之前研究文明6的联网机制并试图用Hook技术来拦截socket函数的时候,熟悉了简单的InlineHook方法,但是由于之前的方法存在缺陷,所以进行了深入的研究,总结出了一些有关Windows下x86和x64架构程序的InlineHook方法。本文使用的方法并非最优,也没有保证安全,但是用较少的代码实现了所需的功能,非常适合用来学习InlineHook的基本原理和一般的使用方法。由于本文是在Windows平台下的,所以你需要对Windows系统的机制需要有一定的了解;同时本文的代码基于C语言(当然C++编译器也可以编译),所以你应该要有C语言的基础(尤其是对指针的理解);此外,你还需要
旋转网格超采样(RotatedGridSupersampling)这是对文章4-RookAntialiasing(RGSS)@AlanWolfe的翻译原文采用MIT协议发布上一篇文章讲解了采样点呈5点梅花状的梅花抗锯齿(Quincunxeffect),该抗锯齿技术分享4个采样点给周围的4个像素,使得每个像素只需要渲染2个采样点就能得到总共5个采样点。之前我提到了ShaderToy不允许在ShaderToyDemo上进行材质渲染,为了展示出梅花抗锯齿的效果,我实际上对每个像素进行了5次采样。如果你不能够或者不想渲染两次场景,也许4-RookAntialiasing(译者注:N-RookAntia
旋转网格超采样(RotatedGridSupersampling)这是对文章4-RookAntialiasing(RGSS)@AlanWolfe的翻译原文采用MIT协议发布上一篇文章讲解了采样点呈5点梅花状的梅花抗锯齿(Quincunxeffect),该抗锯齿技术分享4个采样点给周围的4个像素,使得每个像素只需要渲染2个采样点就能得到总共5个采样点。之前我提到了ShaderToy不允许在ShaderToyDemo上进行材质渲染,为了展示出梅花抗锯齿的效果,我实际上对每个像素进行了5次采样。如果你不能够或者不想渲染两次场景,也许4-RookAntialiasing(译者注:N-RookAntia
介绍早在2020年,我们就拥有了在SwiftUI(LazyVGrid和LazyHGrid)中绘制网格的新视图控件。两年后,我们又获得了另一种在网格(Grid)中显示视图的视图控件。但是,这些新增功能非常不同,不仅在您使用它的方式上,而且在它内部的行为方式上。2020年的观点很懒惰。这些新人很热心。lazygrids不会渲染甚至实例化屏幕外的视图。单元格视图仅在它们被滚动时创建,并且在它们滚动时停止计算。这篇文章的主题EagerGrids正好相反。SwiftUI不在乎它们是在屏幕上还是在屏幕外。所有视图都被同等对待。这可能会出现大量单元的性能问题。然而,多少是一个很大的数字是一个不可能回答的问题
介绍早在2020年,我们就拥有了在SwiftUI(LazyVGrid和LazyHGrid)中绘制网格的新视图控件。两年后,我们又获得了另一种在网格(Grid)中显示视图的视图控件。但是,这些新增功能非常不同,不仅在您使用它的方式上,而且在它内部的行为方式上。2020年的观点很懒惰。这些新人很热心。lazygrids不会渲染甚至实例化屏幕外的视图。单元格视图仅在它们被滚动时创建,并且在它们滚动时停止计算。这篇文章的主题EagerGrids正好相反。SwiftUI不在乎它们是在屏幕上还是在屏幕外。所有视图都被同等对待。这可能会出现大量单元的性能问题。然而,多少是一个很大的数字是一个不可能回答的问题
原文地址@inlinable属性是Swift鲜为人知的属性之一。与其他同类一样,它的目的是启用一组特定的微优化,您可以使用它们来提高应用程序的性能。让我们来看看这个是如何工作的。在Swift中使用@inline进行内联扩展也许最需要注意的是,虽然@inlinable与代码内联有关,但它与我们之前已经介绍过的@inline属性不同。但是为了避免您不得不阅读两篇文章,我们将在介绍@inlinable之前再次介绍这些概念。在编程中,内联扩展,也称为内联,是一种编译器优化技术,它用所述方法的主体替换方法调用。调用方法的操作很难做到没有性能开销。正如我们在关于内存分配的文章中所述,当应用程序希望将新的堆
原文地址@inlinable属性是Swift鲜为人知的属性之一。与其他同类一样,它的目的是启用一组特定的微优化,您可以使用它们来提高应用程序的性能。让我们来看看这个是如何工作的。在Swift中使用@inline进行内联扩展也许最需要注意的是,虽然@inlinable与代码内联有关,但它与我们之前已经介绍过的@inline属性不同。但是为了避免您不得不阅读两篇文章,我们将在介绍@inlinable之前再次介绍这些概念。在编程中,内联扩展,也称为内联,是一种编译器优化技术,它用所述方法的主体替换方法调用。调用方法的操作很难做到没有性能开销。正如我们在关于内存分配的文章中所述,当应用程序希望将新的堆
本文分2部分1,inline简单分析2,inline使用场景一、inline简单理解个人理解:使用inline关键字,编译时会将代码拷贝到调用的位置,以提高效率。通过内置的Let函数,这个一个简单例子解释一下:@kotlin.internal.InlineOnlypublicinlinefunT.let(block:(T)->R):R{contract{callsInPlace(block,InvocationKind.EXACTLY_ONCE)}returnblock(this)}将高阶函数let的inline关键字删除,如下:funT.let2(block:(T)->R):R{return
本文分2部分1,inline简单分析2,inline使用场景一、inline简单理解个人理解:使用inline关键字,编译时会将代码拷贝到调用的位置,以提高效率。通过内置的Let函数,这个一个简单例子解释一下:@kotlin.internal.InlineOnlypublicinlinefunT.let(block:(T)->R):R{contract{callsInPlace(block,InvocationKind.EXACTLY_ONCE)}returnblock(this)}将高阶函数let的inline关键字删除,如下:funT.let2(block:(T)->R):R{return