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insert_or_update

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c++ - 在 C++ 中 : Is const reference means "read-only view of" or it requires immutability of object being referenced?

问题可以通过示例表述如下:这段代码有效吗?inta=1;constint&ca=a;++a;//对于MSVC和MinGW,上面的代码片段按预期工作:如果我查询ca后记,它返回2(即它被非常量引用更改)。但问题是:如何从标准的角度考虑这种情况?我们是否可以更改对象,我们有const引用(或者例如,我们必须将ca定义为constvolatile引用以使代码片段正确)?所以,如果上面的片段是正确的,那么这意味着,const引用并不能保证引用的对象是常量。它只是禁止我们通过给定的引用来更改它,即建立引用对象的“只读”View。这是正确的吗?编辑:感谢所有回答我问题的人。答案说明了事情,这对我来

C++ 在已创建对象时设置 emplace 与 insert

classTestClass{public:TestClass(strings){}};有了TestClass,我明白了emplace和insert的区别(emplaceconstructsinplacewhileinsertcopies)settest_set;test_set.insert(TestClass("d"));test_set.emplace("d");但是,如果已经有一个TestClass对象,它们在机制和性能方面有何不同?settest_set;TestClasstc("e");test_set.insert(tc);test_set.emplace(tc);

c++ - "reserve or shrink"的正确方法指向已知 future 容量需求的 vector

我已经围绕一个长期存在的vector的共同主题编写了无数软件模块,有时(以未指定的频率)必须更新其内容。惯用语实现:voidLongLived::reconfigure(constInputT&whatever_input){m_vector.clear();m_vector.reserve(whatever_input.size());populate(m_vector,whatever_input);}请注意,惯用的实现方式永远不会减少其内部缓冲区的容量。如果这不行怎么办?只需使用shr​​ink_to_fit(),我想:voidLongLived::reconfigure(con

c++ - 在类 : scoped_ptr or shared_ptr? 中将智能指针作为参数传递

我有一个类在一个公共(public)方法中创建一个对象。该对象是私有(private)的,对类的用户不可见。此方法然后调用同一类中的其他私有(private)方法并将创建的对象作为参数传递:classFoo{...};classA{private:typedefscoped_ptrFooPtr;voidprivateMethod1(FooPtrfooObj);public:voidshowSomethingOnTheScreen(){FooPtrfooObj(newFoo);privateMethod1(fooObj);};};我相信在这种情况下正确的智能指针将是一个scoped_pt

c++ - C++ 程序中的文字 "or"?

这个问题在这里已经有了答案:Whenwerethe'and'and'or'alternativetokensintroducedinC++?(8个答案)关闭8年前。当我注意到我的C++代码包含以下几行时,我正在将前段时间编写的C++函数翻译成Python:if(MIsScaledOut()){if(DataType()==UnknownDataTypeorDataType()==h)Descriptor=Descriptor+DataTypeString()+"OverM";那里有一个或!这可能是因为我之前是从python翻译过来的,忘记切换到||。此代码可在各种操作系统和各种编译器中

c++ - 为什么 std::vector::insert 需要复制赋值?

我试图理解以下行为:#include#includestructFoo{Foo(inta):a_{a}{}constinta_;//Notetheconst};intmain(intargc,char**argv){std::vectorv1{Foo{0}};std::vectorv2{Foo{1}};autofirst=std::begin(v2);autolast=std::end(v2);for(;first!=last;++first){v1.push_back(*first);//Fine}//v1.insert(v1.begin(),first,last);//Doesno

c++ - Lambda 捕获 : to use the initializer or not to use it?

考虑以下最小示例:intmain(){intx=10;autof1=[x](){};autof2=[x=x](){};}我不止一次看到这样使用初始化器[x=x],但我不能完全理解它以及为什么我应该使用它而不是[x].我可以得到类似[&x=x]或[x=x+1]的含义(如documentation所示,以及为什么它们与[x],当然可以,但我仍然无法弄清楚示例中lambda之间的区别。它们是完全可以互换的还是有什么我看不到的区别? 最佳答案 有各种极端情况几乎可以归结为“[x=x]衰减;[x]不衰减”。捕获对函数的引用:void(&f)(

《Learning from Context or Names?An Empirical Study on Neural Relation Extraction》论文阅读笔记

代码原文地址预备知识:1.什么是对比学习?对比学习是一种机器学习范例,将未标记的数据点相互并列,以教导模型哪些点相似,哪些点不同。也就是说,顾名思义,样本相互对比,属于同一分布的样本在嵌入空间中被推向彼此。相比之下,属于不同分布的那些则相互拉扯。摘要神经模型在关系抽取(RE)的基准任务上表现出色。但是,我们还不清楚文本中哪些信息对现有的RE模型的决策有影响,以及如何进一步提升这些模型的性能。为了解决这个问题,本文实证地分析了文本中两个主要的信息源:文本上下文和实体提及(名称)对RE的作用。本文发现,虽然上下文是预测的主要依据,但RE模型也高度依赖于实体提及中的信息,其中大多数是类型信息;以及现

c++ - STL算法和back_inserter可以预分配空间吗?

如果我有类似的东西:vectorlongVector={...};vectornewVector;transform(longVector.begin(),longVector.end(),back_inserter(newVector),[](inti){returni*i;});STL是否能够在处理和添加新元素之前在newVector中预分配空间?我知道这不是算法的要求,但是“好的”实现能够优化它吗?或者,对于这种情况,我应该更喜欢在之前添加newVector.reserve(longVector.size());吗?我不一定要问每个stdlib实现是否有(尽管如果有人知Prop体

c++ - 首选哪个,return const double& OR return double

给定以下场景,以下哪一项是首选。m_state是一个成员评价者,而不是局部变量。classC{private:doublem_state;public:doublestate()const{returnm_state;}//returnsdoubledouble&state(){returnm_state;}}===========================================classC{private:doublem_state;public:constdouble&state()const{returnm_state;}//returnsconstdouble&