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ios - Xcode build设置 "Build Products Path"(CONFIGURATION_BUILD_DIR) 是个谎言?

如果我创建一个新的应用程序项目,build设置如下所示:它声称正在使用构建目录build/Debug-iphoneos。我假设这是相对于项目目录?实际上,该项目被编译到“派生数据”目录,位于~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/CryptoTest2-abc...下那么这里发生了什么?这个build设置是否被忽略了?控制输出目录的build设置是什么? 最佳答案 此build设置实际上是相对于派生数据设置而言的。如果转到Xcode>首选项>位置,则可以更改此设置,并将派生数据目录设置更改为适合您

ios - 调用 `FIRApp.configure()` 时首次运行应用程序崩溃

我无法弄清楚新的Firebase有一个奇怪的错误。我已经启用了FirebaseAnalytics和Crashlog,并且我在didFinishLaunchingWithOptions中调用了FIRApp.configure(),正如文档所说。但是当我第一次运行该应用程序时,它有时会崩溃,但没有提供任何详细信息。我只能从firebase的崩溃部分提供这个(总是相同的)崩溃日志。有人在使用新版Firebase时遇到过类似问题吗?___ZN3ggl10GLRenderer5frameEPNS_12RenderTargetEPNS_11RenderQueueE_block_invoke_2+4

pip install tensorflow报错ERROR: Could not find a version that satisfies the requirement tensorflow (f

这里写目录标题报错内容解决方法其他方法原因分析报错内容pip3installtensorflow输入上述命令安装tensorflow后出现下面的报错ERROR:Couldnotfindaversionthatsatisfiestherequirementtensorflow(fromversions:none)ERROR:Nomatchingdistributionfoundfortensorflow解决方法直接上解决方法先说我最终解决用的方法pip3installtensorflow-hub-ihttp://pypi.douban.com/simple/--trusted-hostpypi.

ios - 如何防止 `pod install` 在不创建新目标的情况下将 libPods.a 添加到 "Link binary with Libraries"构建阶段?

我正在开发一个静态库,其依赖项在其podspec文件中指定,并且不会成为该库的一部分。为了针对这些依赖项进行开发,我创建了一个Podfile,它引用了本地.podspec文件。运行podinstall后,我现在可以使用CocoaPods创建的工作区,并且在引用依赖项时不再出现构建失败。除了libPods.a被添加到“LinkbinarywithLibraries”构建阶段之外,这一切都是可取的。我不想要这个,因为我不想包含依赖项。我可以手动删除它,一切都很好,直到我下次运行podinstall。重申;我的问题是,如何防止该条目出现在构建阶段?如标题中所述,我想在不需要创建“虚拟”目标的

ios - cordova build ios 在 "build settings from configuration file"后挂起

在“cordovabuildios”之后,命令在终端中挂起(永远运行)。我唯一能做的就是手动停止它。如果我删除平台(cordovaplatformrmios)然后再次添加它,它会正确构建直到结束。但是如果我构建xcode项目并对代码进行一些修改并尝试再次构建它,它就会挂起。我正在使用cordovav6.3.1和xcode8.0。这些是它挂起之后的行:CLANG_ALLOW_NON_MODULAR_INCLUDES_IN_FRAMEWORK_MODULES=YESCODE_SIGN_IDENTITY=iPhoneDeveloperENABLE_BITCODE=NOGCC_PREPROCE

ios - iOS App Store 无线下载限制是基于 'Download Size' 还是 'Install Size'?

我不想因为AppStore上的100MB无线下载限制而丢失在手机上安装的应用。这样,在我向AppStore提交应用程序更新之前,我总是检查iTunesConnect中当前构建的AppStoreFileSizes部分,以确保二进制文件大小不会超过OTA下载限制。这是iTunesConnect为我上次构建的应用程序显示的内容,该应用程序已在AppStore上发布:这是AppStore在我的iPhone5S设备上显示的内容:鉴于此,我可以假设AppStore上显示的“大小”字段是指应用程序的“安装大小”。Apple是否根据“安装大小”(在AppStore页面上向用户显示为“大小”)或AppS

ios - Xcode 持续集成 - "iOS Simulator failed to install the application"

遇到一个奇怪的问题:集成有时会因此失败:Testtarget[...]encounteredanerror(iOSSimulatorfailedtoinstalltheapplication.)我们使用两个模拟器7.0和7.1进行测试。我尝试在服务器上打开模拟器并通过ui清除它们的内容。我还尝试删除~/Library/ApplicationSupport/iPhone/Simulator/7.xx/Applications数据,但没有结果。令人沮丧的是,集成过程运行了几个小时,然后中断并显示了上述失败消息,然后才运行。我查看了日志,但没有确凿的证据,但我可能遗漏了一些东西。我应该在哪里

pip install pygame无法下载的解决方案

代码行尝试以下命令pipinstallpygame显示下面的报错信息第一步,在网站Archived:PythonExtensionPackagesforWindows-ChristophGohlke(uci.edu)上找到pygame。第二步,根据系统和python版本下载对应的whl文件。例如,我的python版本是3.11,电脑是windows10,我下载的是pygame‑2.1.2‑cp311‑cp311‑win_amd64.whl这里的311大概就是版本号3.11的意思第三步,把下载的这个whl文件ctrl+x、ctrl+v移植到电脑桌面。第四步,打开cmd命令行,执行下述命令安装wh

ios - Cocoapods,无法使用 pod setup 和 pod install

我在使用命令podsetup设置Cocoapods时遇到问题,错误提示SSLRead()失败。我找到了手动下载Cocoapods规范的解决方法。但是,当我需要在我的项目目录中使用命令podinstall安装库时,有关SSL的问题仍然存在。返回结果如下:DownloadingdependenciesInstallingAFNetworking(2.2.1)[!]ErrorinstallingAFNetworking[!]/usr/bin/gitclonehttps://github.com/AFNetworking/AFNetworking.git/Users/DavisChung/Do

cargo install报错:failed to run custom build command for ‘xx‘ | process didn‘t exit successfully:‘xx‘

报错命令:cargoinstall--force--lockedcargo-contract--version1.5.0报错信息:error:failedtoruncustombuildcommandfor`cargo-contractv1.5.0`Causedby:processdidn'texitsuccessfully:`/tmp/cargo-installPoUW8y/release/build/cargo-contract-219601312e397f60/build-script-build`(exitstatus:1)---stdoutcargo:warning=Gitcomma