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php - 在 PHP 中编码 Amazon Flexible Payments secret 字符串的问题

我正在尝试使用亚马逊支付服务,他们要求我做这样的事情:这是完整的签名所以你可以看到我添加了签名方法:$string_to_sign="GET\nauthorize.payments-sandbox.amazon.com\ncobranded-ui/actions/start?SignatureMethod=HmacSHA256&SignatureVersion=2&callerKey=my_key&callerReference=YourCallerReference&paymentReason=donation&pipelineName=SingleUse&returnUrl=htt

PHP 邮件未显示在 Gmail 中,但显示在 Hotmail 和其他第 3 方/ISP 帐户中

我有2个站点,其中的邮件被发送到两个虚荣的gmail帐户。我正在使用PHP来处理邮件,但邮件没有出现在gmail中(不是在垃圾邮件/垃圾邮件中,只是没有出现)。如果我切换PHP以发送到我的个人hotmail帐户,邮件就会显示出来。通过我的ISP的个人电子邮件帐户也是如此。邮件曾经出现在这2个虚荣的gmail帐户中,知道为什么它们会停止吗? 最佳答案 您可能没有设置正确的header数据,这些电子邮件甚至在到达垃圾邮件文件夹之前就被阻止了。尝试添加这样的内容:$headers='From:your@email.com'."\r\n".

android - 如何在 Android 中使用 Simplify Commerce Payment API?

我正在尝试从卡token创建付款在我的android程序中,如下链接所示:Sampleusageofpaymentapi我无法使用SimplifyCommerceAndroidSDK创建“支付”对象,因此我通过将此行添加到我的gradle构建中来包含java支付SDKcompile'com.simplify:payments-sdk-java:1.3.0'添加此行后我可以导入“com.simplify.payments”包并创建支付对象,但这次我的android构建失败(因为我使用javasdk?)。Information:Gradletasks[:app:assembleDebug]

ios - 在应用程序购买崩溃 - [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment :payment];

我遇到了崩溃并显示以下错误消息:[FilterPurchaserespondsToSelector:]:发送到释放实例0x1edacba0的消息这发生在这一行:[[SKPaymentQueuedefaultQueue]addPayment:payment];问题发生在我加载InAppPurchaseView,然后从superview中删除该View,然后重新打开它并单击进行购买时。有没有人对我如何纠正这个问题有任何想法。不知道以上信息是否足以解决问题。不知道这是否与它有任何关系,但它在每次加载时都会被调用。[[SKPaymentQueuedefaultQueue]addTransact

ios - 通过 iTunes Connect 请求创建的所有沙盒测试人员 "Payment Information Required"

我最近遇到了一个问题,我以前似乎没有遇到过我的iOS沙盒测试器和应用内购买。我做了以下事情:创建一个以前未使用过的新沙盒测试器。分配给美国。注销设备上的所有iTunes帐户。打开应用并完成应用内购买流程。通过新的iTunes沙盒帐户登录。这通常对我有用。但现在我收到提示“需要付款信息-要订阅,请添加新的付款方式。只有在试用结束时才会向您收费。[环境:沙盒]”。我见过类似的SO问题,提到他们在错误的国家/地区创建了沙箱用户,或者之前注册了一个有效的现有帐户。这些都不适用于我的情况。现在还有其他人遇到这个问题吗?有什么建议吗? 最佳答案

ios - Apple Pay - "Payment Not Completed"- 使用 Stripe

我正在使用Stripe“付款请求按钮”为我的网站实现ApplePay。在事物的Stripe方面一切都很好。正如我在Stripe日志中验证的那样,token已正确传递。https://stripe.com/docs/stripe-js/elements/payment-request-button但是,每次我尝试完成测试付款时,ApplePay都会收到一条错误消息:“付款未完成”。这让我卡住了,我不确定如何调试或修复。有任何想法吗?我得到一个未定义的token这是错误:我的设置:前端:varstripe=Stripe('pk_test_xxxxx');varpaymentRequest=

android - Paypal 移动 express - "Payment cannot be made using mobile device"

我们在iPhone和Android应用程序中实现了移动快速结帐库。然而,许多用户无法通过手机进行任何支付。我们有一个错误“您的付款无法使用移动设备进行”http://img69.imageshack.us/img69/6449/img0617.png.因此,问题仅出在某些帐户上。有些帐户可以正常工作,而其他帐户则不能。我将问题发布到x.com论坛,那里还没有帮助https://www.x.com/developers/paypal/forums/mobile-express-checkout-library/payment-cannot-be-made-using-mobile-dev

ios - App rejected due to 3.1.1 - Business - Payments - In-App Purchase

这是Apple回复的内容:Guideline3.1.1-Business-Payments-In-AppPurchaseYourappormetadataincludesanaccountregistrationfeature,whichisconsideredanaccesstoexternalmechanismsforpurchasesorsubscriptionstobeusedintheapp.Specifically,yourappdescriptioncontainsalinktoyourwebsitewhereuserscanregister.这就是他们所说的解决问题的方

ios - 在 iOS(Swift 或 Objective-C)上集成 Amazon Payments

我们正在制作一款可以从iOS应用程序销售事件门票的应用程序。现在,我已经在我的应用程序上实现了Paypal和Stripe付款以向客户收费。我被要求在我们的“原生iOS”应用程序中集成亚马逊支付,以便向购买的事件门票的用户收费。我在亚马逊支付网站上找到了集成说明,但它似乎只适用于网站。参见https://payments.amazon.com/developer这是在他们的主页上写的:“使用亚马逊登录和支付是在台式机、平板电脑和移动设备上进行支付的快速、简单和安全的方式。”-https://payments.amazon.com/home你能告诉我如何在Swift或Objective-C

java - 我的 ISP 强制我在发送 tcp 数据之前缓冲它

我有一个JavaTCP游戏服务器,我使用java.net.ServerSocket并且一切运行正常,但最近我的ISP做了某种升级,如果你发送两个数据包对于相同的TCP连接非常快,他们强行关闭它。这就是为什么我的很多玩家在游戏流量很大时随机断开连接的原因(当服务器很有可能同时为同一个人发送2个数据包时)这是我的意思的一个例子:如果我这样做,我的ISP将无缘无故地关闭客户端和服务器端的连接:tcpOut.print("Hello.");tcpOut.flush();tcpOut.print("Howareyou?");tcpOut.flush();但如果我这样做,它会工作得很好:tcpOu