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ios - 格式指定类型 'int' 但参数的类型为 'UIViewContentMode'

我在Xcode中收到警告:Formatspecifiestype'int'buttheargumenthastype'UIViewContentMode'我有一种方法可以用来调整UIImage的大小,如下所示:-(UIImage*)resizedImageWithContentMode:(UIViewContentMode)contentModebounds:(CGSize)boundsinterpolationQuality:(CGInterpolationQuality)quality{CGFloathorizontalRatio=bounds.width/self.size.wi

ios - gl_LastFragData 用于模糊整个场景

所以我有一个使用OpenGLES2.0的cocos2diOS应用程序。我有片段着色器,目前我正在抓取vec4lastFragColor=gl_LastFragData[0];并对其进行操作。但我真正想知道的是,我是否/如何可以访问当前片段的相邻片段,以便我可以实现像高斯模糊这样的卷积类型效果? 最佳答案 答案是否定的。你不能使用这个gl扩展来抓取相邻的片段。渲染到fbo并将其用作输入来渲染高斯模糊。 关于ios-gl_LastFragData用于模糊整个场景,我们在StackOverfl

ios - 在 iOS 中获取或模拟 GL_PACK_ROW_LENGTH 和 GL_UNPACK_ROW_LENGTH

似乎在iOS上不支持将glPixelStorei与GL_UNPACK_ROW_LENGTH和GL_PACK_ROW_LENGTH一起使用。当分别使用glTexImage2D和glReadPixels时,是否有可能以某种方式模拟它们以获得相同的内存跨度效果(无需额外的事先副本对齐内存)? 最佳答案 这不是一个很好的解决方案,但您可以逐行读取/写入数据。对于glTexImage2D()情况,您将使用完整大小调用一次glTexImage2D(),最后一个参数为NULL。然后对每一行使用单独的glTexSubImage2D()调用。glRe

ios - 隐式转换丢失整数精度 : 'unsigned long' to 'int' (causes app to crash)

我正在学习网上找到的教程并收到问题:Implicitconversionlosesintegerprecision:'unsignedlong'to'int'我已经浏览了其他一些帖子,但还没有找到对我有帮助的帖子。我是编程新手,非常感谢任何有用的建议!这是我遇到问题的部分:-(void)handleTouchAtLocation:(CGPoint)touchLocation{if(!self.editable)return;intnewRating=0;for(inti=self.imageViews.count-1;i>=0;i--){UIImageView*imageView=[s

ios - 如何运行 “mapbox-gl-native” 项目?

我正在通过cocoapods使用“Mapbox-iOS-SDK”3.0,并希望为注释实现脉冲效果:https://github.com/TransitApp/SVPulsingAnnotationView建议通过此链接更新MGLMapView.mm文件:https://stackoverflow.com/questions/33598363/implement-pulse-effect-on-annotations-in-mapbox/33768054#33768054但现在我不明白如何运行“mapbox-gl-native”项目? 最佳答案

使用 GL_TEXTURE_2D 的 iOS YUV 420v 在 OpenGL 着色器中显示错误的颜色

目标:使用GL_TEXTURE_2D而不是CVOpenGLESTextureRef将YUV数据(格式为“420v”kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange)推送到着色器(为什么?因为我需要使用glTexSubImage2d来操作像素,而且我不能在目标为CVOpenGLESTextureGetTarget()时使用它,所以它没有效果。我必须使用GL_TEXTURE_2D)问题:我正在使用自定义视频合成器来操作AVPlayer视频。当我像Apple的AVCustomEdit示例代码一样使用CVOpenGLESTextureRef时,它使

ios - 我应该在 iPhone/iPad 类中使用 NSNumber 还是 int?

我正在创建一个对象,它将有两个整数(或NSNumber)和一个NSDate作为ivars。该对象将位于NSMutableArray中。据我所知,我们不能将原始整数放在NSMutableArray中,但是我的对象可以使用int吗?我不想使用NSNumber的原因是因为它们必须是可变的,而且我真的不想每次都创建一个新的NSNumber。此外,使用int是否会导致iphone架构差异的问题? 最佳答案 1)您可以安全地将整数用作ivar,因为它们被包装在另一个对象中。NSNumber只是不同数字类型的Cocoa类包装器。2)为了安全起见,

基于瑞芯微rk3588+寒武纪 | 38TOPS INT8算力的AI边缘计算盒子,智能安防、智慧工地、智慧城管、智慧油站

边缘计算盒子瑞芯微rk3588+寒武纪|38TOPSINT8算力● 采用 Big-Little 大小核架构,搭载四核 A76+四核 A55,CPU主频高达 2.4GHz ,提供1MBL2Cache 和 3MBL3 ,Cache提供更强的 CPU 运算能力。● 高性能四核Mali-G610GPU,至少支持2路4KUI,能流畅运行复杂的图形处理;● 可扩展4G/WIFI6/BT等无线通信模组,为边缘化业务部署提供便利;● 可扩展mSATASSD固态硬盘,适应大量数据存储需求;● 可扩展1~2个AI加速模组,最高可扩展算力32TOPS@INT8,组合算力最高能达到38TOPS@INT8,提供强悍的算

objective-c - 为什么我在 OpenGL ES for iOS 中使用 GL_UNSIGNED_SHORT 时得到 EXC_BAD_ACCESS?

我需要做的是绘制一个包含超过256个元素的顶点数组。当我的数量少于那么多时,并且在调用glDrawElements时使用GL_UNSIGNED_BYTE,一切正常。当我有超过256个元素时,它会再次从第一个顶点开始绘制(即,最后一个元素[256-255,无论什么]与第一个[1或0]连接,并且不会绘制更多元素)。如果我改用GL_UNSIGNED_SHORT,我会得到EXC_BAD_ACCESS。给了什么?intindexLim=self.animIndex;GLushortglIndLim=(GLushort)indexLim;VertexlocalVertices[glIndLim];

iphone - 打开 GL-ES 2.0 : Touch detection

大家好,我正在iOS上做一些工作,这项工作需要使用OpenGLes。所以现在我在屏幕上有一堆正方形、立方体和三角形。其中一些几何图形可能会重叠。触摸检测的任何想法/方法?问候 最佳答案 为了跟进已经给出的答案,正方形、立方体和三角形是凸形,因此您可以很容易地执行光线-对象相交,甚至可以直接从几何而不是从完美对象的数学描述中进行。您将需要能够计算点到平面的距离以及射线与平面的交点。作为一个简单的测试,您可以非常快速地自己实现,对于凸形上的每个多边形计算出射线和平面之间的交点。然后检查该点是否在由与您刚刚测试的共享一​​条边的多边形定义