我正在使用LinkedHashMap在2D游戏中将层的值存储在图block上。较高的数字绘制在较低的数字上。在我的绘制函数中,我遍历值集并绘制每个值。这意味着我正在拆箱值(width*height*numLayers)次。我正计划移植到Android,因此我希望尽可能高效,但我认为这太多了?我使用map的原因是层数(键)很重要:4层以上的键绘制在玩家等上方。所以我经常需要跳过一堆键。我可能只使用int[10]因为我不需要那么多层,但是与我当前的HashMap相比,所有未使用的层都将占用32位,而我当前的HashMap可以有键0、9并且只占用64位。 最佳答案
我看到了一些像过去一样的帖子-但没有一个答案对我有用(比如这个:failedtofindtargetwithhashstring'android-22')。我在我的build.grandle中遇到了这个问题failedtofindtargetwithhashstring'android-22'问题截图:SDK管理器: 最佳答案 在SDKManager中,安装API:22SDK平台。从您的屏幕截图中,您必须向下滚动一点才能到达(API22)。 关于java-错误:failedtofindt
我正在将我的cocos2d-x项目从win32移植到android。我一直在使用hash_map,它现在导致了很多问题。我用谷歌搜索我需要从AndroidNDK和win32上的不同来源包含它,如下所示:#ifdef__GNUC__#include#else#include#endif但是,当我在NDKr7b上编译时,我仍然遇到编译错误:D:/Developer/Android/android-ndk-r7b/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/include/ext/hash_map:60:30:error:backward_warning.h:Nosuchfi
我在Android的savedInstanceState中添加值时遇到问题。我试图在互联网上找到解决方案,但我似乎无法找到解决方案。也许你们中的一些人可能知道问题出在哪里。我需要将HashMap>放入savedInstanceState,并检索该onCreate方法。有没有人遇到并解决了这个问题?感谢您的宝贵时间。 最佳答案 你可以使用putSerializable.例如savedInstanceState.putSerializable("KEY",hashMapInstance);
嘿伙计们,我很好奇是否可以使用GSON将Map转换为JSON,反之亦然?我放入的对象已经使用GSON从JSON转换为对象。我正在使用的对象如下所示:publicclassLocations{privateListlocation;publicclassLocation{}} 最佳答案 假设您使用的是java.util.Map:Mapmap=newHashMap();map.put(1,"object");//MaptoJSONGsongson=newGson();//com.google.gson.GsonStringjsonFro
我在xml中声明了几个整数值,需要使用类中的值来定义对象的数组大小。311我在类里面使用上述值如下publicclassInitialiseObjects{//FornowstaticnumberofobjectsinitializedprivateStringTAG="INIT_OBJECTS";intITEM1_COUNT=R.integer.item1;intITEM2_COUNT=R.integer.item2;intITEM3_COUNT=R.integer.item3;privateItem1[]item1Objs=newItem1[ITEM1_COUNT];private
当我在build.gradle(Project:Allo)中同步我的项目时,我看到了这个错误Failedtofindtargetwithhashstring'android-28'in:C:\Users\hacker\AppData\Local\Android\Sdk配置:applyplugin:'com.google.gms.google-services'android{compileSdkVersion28defaultConfig{applicationId"com.example.android.allo"minSdkVersion19targetSdkVersion28ve
当我遇到这个问题时,我正在做我的android项目我希望将“0345303709”7之类的字符串转换为整数,但我一直收到NumberFormatException。我已经搜索了这里的所有问题,但没有找到解决我的问题的方法。下面是我的安卓代码:Stringedit_cell=cellnumber.getText().toString();try{if(cellnumber.getText().length()==11&&TextUtils.isEmpty(edit_cell)!=true&&edit_cell!=null){cell=Integer.valueOf("0346265188
所以基本上我已经尝试了所有方法,但我总是遇到崩溃。它只是有时崩溃。这是我的代码:if(mCurrentUser!=null&&mCurrentUser.containsKey(Constants.TABLE_POINTS)){intpoints=mCurrentUser.getInt(Constants.TABLE_POINTS)+AppSingleton.sPointsLookupMap.get(pointsKey);mCurrentUser.put(Constants.TABLE_POINTS,points);mCurrentUser.saveInBackground();}堆栈跟
我正在使用Meteor和Cordova开发混合应用程序。我正在尝试配置FacebookConnect并让它在iOS上运行,但我卡在了android上。我似乎找不到正确的key散列。我总是收到消息:Invalidkeyhash.Thekeyhash...doesnotmatchanystoredkeyhashes.我已经尝试通过以下命令找到正确的key哈希:keytool-exportcert-aliasandroiddebugkey-keystore~/.android/debug.keystore|opensslsha1-binary|opensslbase64和标准密码“andro