integrated-pipeline-mode
全部标签 我使用SpringIntegrationtcp-outbound-adapter和tcp-inbound-adapter以通过TCP与第三方外部系统通信。我使用的连接工厂是“client”类型并且有single-use="false",因为与外部系统通信的本质是几十个请求和回复的session。外部系统希望我为每个session打开一个新的TCP连接。有什么方法可以通过SpringIntegration做到这一点吗?我的代码成功地将SI用于一个这样的session。但我希望我的系统打开几个这样的连接,这样我就可以处理多个并发session。目前,如果我向入站适配器发送新session的
我需要类似于CannotsendresponseforUDPmessage中的东西但对于TCP。所以客户端发送消息和TCP服务器可以发回像OK这样的响应。对于TCPsocket-expression="@inbound.socket"和destination-expression="headers['ip_packetAddress']"不能使用。这就是我现在的配置: 最佳答案 在TCP的情况下要容易得多,因为您可以使用InboundGateway.有关此事的示例在官方存储库中:https://github.com/spring-p
我正在尝试使用SpringIntegration实现以下场景:我需要通过TCPIP连接到服务器并处理收到的消息。我需要将消息发送到接收和处理响应的同一台服务器。这是我的配置:我可以收到服务器发来的消息,但我不知道如何转换字符串。消息到达时不会调用javaDeserializer。2014-01-1905:47:20DEBUGTcpNioConnection:380-localhost:9004:74154fb2-f77c-4036-9142-e756e53a6ac6Reading...2014-01-1905:47:20DEBUGTcpNioConnection:324-Read26i
我想要一个流读取器的SpringIntegration实现。另一个应用程序(java之外)将数据流(由美元符号分隔)发送到端口9999。此服务器监听。首先,我通过使用telnet127.0.0.19999连接到它来确保流正在流式传输。然后我使用以下方法创建了一个简单的java应用程序。目前正在运行。publicvoidreadStream()throwsIOException{Scanners=null;try{Socketskt=newSocket("localhost",9999);BufferedReaderbufferedReader=newBufferedReader(new
网络是我硕士学位的最后一门类(class)。我确实有一个关于如何计算非持久、持久和持久流水线的http往返时间的问题。在花了无数小时阅读有关该问题、从其他大学下载笔记甚至搜索youtube视频后,我无法解决这个问题。为了理解RTT是如何计算的,我们假设一个客户端请求一个包含10个图像的HTML页面。[让传播延迟保持为零。]请按照我的逻辑首先,TCP连接进行的3次握手算作1个RTT。TCP连接关闭时也是如此。1)在非持久性HTTP中,我们必须建立TCP连接,因此到目前为止它是1RTT。因为我们有10个对象,所以我们将有2*10=20个RTT。这导致1RTT+20RTT=21RTT。[另一
这里是“预览”窗口的停靠模式选项。我删除了停靠模式,即取消停靠。这就是我得到的。没有更多的“停靠模式”选项。现在我无法正确设计布局。当我更改布局中的任何内容时,预览会自动隐藏。 最佳答案 这是恢复到“停靠模式”的简单解决方案。选择预览窗口转到窗口菜单>Activity工具窗口给你。预览窗口处于停靠模式。还有停靠模式的选项。 关于android-取消停靠后,AndroidStudio中的"DockedMode"设置中没有"Preview"选项,我们在StackOverflow上找到一个类似
这里是“预览”窗口的停靠模式选项。我删除了停靠模式,即取消停靠。这就是我得到的。没有更多的“停靠模式”选项。现在我无法正确设计布局。当我更改布局中的任何内容时,预览会自动隐藏。 最佳答案 这是恢复到“停靠模式”的简单解决方案。选择预览窗口转到窗口菜单>Activity工具窗口给你。预览窗口处于停靠模式。还有停靠模式的选项。 关于android-取消停靠后,AndroidStudio中的"DockedMode"设置中没有"Preview"选项,我们在StackOverflow上找到一个类似
我目前遇到了此线程中描述的相同问题:UnityimplementationinSwift3Project:Crashonapplaunch-MetadataCache::Initialize().我能够成功地将一个简单的统一项目集成到Swift中,如下所述:https://github.com/blitzagency/ios-unity5.问题是我导出的统一项目使用pod本身(来自谷歌的GVR-SDK)。所以我安装了缺少的框架,所有编译器错误都消失了,但不幸的是我的应用程序在应用程序启动后直接崩溃了,但我不明白为什么。当我的unitybuild也使用pod时,是否有任何特定的方法需要修
我正在尝试使用iOSMetalFramework在GPU上制作一个简单的数独应用程序。我按照这篇博文的说明操作:http://memkite.com/blog/2014/12/15/data-parallel-programming-with-metal-and-swift-for-iphoneipad-gpu/我在这里对我的代码进行版本控制:https://github.com/mateuszbuda/Sudoku(在写这个问题时HEAD是提交c3e06e0)我在调用时遇到了错误newComputePipelineStateWithFunction那是在ViewController中
演示此错误的项目:https://github.com/smarek/ActionBar-Navigation-Bug错误报告b.android.com:http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=51449我目前遇到了ActionBar的问题。让我们有一个ViewPager+PagerTitleStrip和3个fragment。用户流程:打开应用程序第一个fragment已将导航模式设置为NAVIGATION_MODE_LIST其他fragment有NAVIGATION_MODE_STANDARD所有fragment都有带有Se