IP-Adapter这是一种有效且轻量级的适配器,用于实现预训练文本到图像扩散模型的图像提示功能。只有22M参数的IP适配器可以实现与微调图像提示模型相当甚至更好的性能。IP-Adapter不仅可以推广到从同一基本模型微调的其他自定义模型,还可以推广到使用现有可控工具的可控生成。此外,图像提示还可以与文本提示配合使用,以完成多模态图像生成。项目地址:https://github.com/tencent-ailab/IP-Adapter释放[2023/11/22]由于Diffusers团队,Diffusers中提供了IP-Adapter。[2023/11/10]🔥添加IP-Adapter-Fac
我的UIImageView有点问题。我希望UIImageView的内容不会溢出到UIView。当我尝试这段代码时,我得到了这个结果,但我不会在条纹区域中生成图像。UIView*view=[[UIViewalloc]init];[viewsetFrame:CGRectMake(10,0,300,100)];[self.viewaddSubview:view];UIImageView*viewimageArticle=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,300,100)];viewimageArticle.image=[UIIma
文章目录前言编译armbian根文件系统结果TODO前言23.12.02一个项目需要用到armbian系统。所以开始弄一下。硬件平台是rk3528、Linux内核5.10.160我用的方式是armbian根文件系统+rk的sdk内核方式,不用armbiancompile方式弄。编译armbian根文件系统armbian编译库代码仓armbian编译使用需要自主研究,这里不细说。gitclone下来后选择一个板子配置进行编译我选rock-3a.conf的配置同时我修改一处地方,把编译好的根文件系统放到我指定位置,防止编译结束后删除根文件系统文件夹diff--gita/lib/functions/
目录基本概念根据Ability的全称启动应用根据Operation的其他属性启动应用基本概念Intent是对象之间传递信息的载体。例如,当一个Ability需要启动另一个Ability时,或者一个AbilitySlice需要导航到另一个AbilitySlice时,可以通过Intent指定启动的目标同时携带相关数据。Intent的构成元素包括Operation与Parameters,具体描述参见表1。表1 Intent的构成元素属性子属性描述OperationAction表示动作,通常使用系统预置Action,应用也可以自定义Action。例如IntentConstants.ACTION_HOM
文章目录前言一、让我们的贴画支持雾效1、我们舍弃内部的MixFog方法2、使用雾效混合因子对最后输出颜色进行线性插值相乘二、在Shader中,限制贴花纹理的采样方式1、申明纹理和限制采样方式的采样器2、在片元着色器进行纹理采样三、BRP适配1、C#脚本中,打开摄像机深度图2、适配代码四、最终代码1、地缝效果2、魔法阵3、芙宁娜贴花前言在上一篇文章中,我们实现了贴花的效果。但是,细节效果需要优化。Unity中URP下实现深度贴花我们在这篇文章中,来优化一下贴花Shader的细节。一、让我们的贴画支持雾效原雾效使用方法是只支持不透明对象的。但是,我们的贴画是半透明的。所以,需要对其进行调整。1、我
这里写目录标题说明一、新建项目二、创建适配器三、创建服务器和客户端3.1服务器3.2客户端3.3客户端发送3.4客户端接收3.5服务器接收与发送四、关于同步Send说明今天有小伙伴咨询我,他和同事(c++端)协商了一个协议,如果使用TouchSocket应该如何解析呢。协议大致如下。我一看,这个协议还是比较复杂的,因为里面有packagelen、commandlen、datalen三个部分是不固定的。而且是不对称协议。即:请求包格式和响应包格式是不一样的(响应包多了一个Code)。首先先解释一下数据格式。head:两个字节,固定为“mr”。packagelen:4字节,int32大端有符号类型
前言 IPAdapter能够通过图像给StableDiffusion模型以内容提示,让其生成参考该图像画风,可以免去Lora的训练,达到参考画风人物的生成效果。摘要 通过文本提示词生成的图像,往往需要设置复杂的提示词,通常设计提示词变得很复杂。文本提示可以由图像来替代。直接微调预训练模型也是一种行之有效的方法,但是需要消耗大量计算资源。并且存在模型兼容性问题。在本文中,我们介绍了IP-Adapter,这是一种有效且轻量级的适配器,用于实现预训练文本到图像扩散模型的图像提示功能。我们的IP适配器的关键设计是解耦的交叉注意力机制,将文本特征和图像特征的交叉注意力层分开。
目录一.屏幕相关1.1屏幕大小1.2屏幕分辨率1.3常见手机分辨率二.像素相关2.1物理像素2.2css像素2.3设备独立像素2.4像素比三.视口3.1 视口分类3.2PC端视口3.2.1PC端视口的概念:3.2.2PC端视口获取方法:3.3移动端视口3.3.1 布局视口3.3.2 视觉视口3.3.3 理想视口3.3.4理想视口实现四.适配4.1viewport适配4.2rem适配4.2.1方法一4.2.2方法二4.3vw适配五.移动端事件5.1事件类型5.2事件绑定5.3点击穿透这篇文章主要讲的是关于前端关于屏幕的适配,从这篇文章可以了解到移动端开发。一.屏幕相关1.1屏幕大小屏幕大小是指
1.概述手头有一块RK3568的开发板OK3568-C,但是还没有适配OpenHarmony,用的还是LVDS屏幕,但是官方和网上好像还没有OpenHarmony4.0的LVDS屏幕驱动的通用实现,所以决定尝试了一下适配该开发板,完成LVDS屏幕驱动的适配,点亮屏幕。源代码:oh4.0-lvds-ok3568-c2.具体实现2.1添加ok3568产品(非必须,可以跳过,直接修改原有的rk3568产品)因为OK3568-C开发板使用的是RK3568芯片,和OpenHarmony的主线分支一样,所以添加ok3568产品的基础流程比较简单,就是复制device和vendor下面rk3568的文件夹,
1、IOS底部小黑条高34px进行适配viewclass="container-px"style="padding-bottom:{{isIOS?'68rpx':0}};">viewclass="container-wrap">view>view>2、使用css兼容iospadding-bottom:constant(safe-area-inset-bottom);底部安全区域812-778=34兼容ios>11.2padding-bottom:env(safe-area-inset-bottom);env()跟constant()需要同时存在,而且顺序不能换viewclass="contai