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Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 抓取物体

前言我们今天来说一下如何使用XRInteractionToolkit来实现和3D物体的交互之:抓取,简单说就是通过VR手柄拿起来一个物体。二.准备工作我们需要准备好Unity工程和环境配置有了前文:Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。流程简述:我们新建一个3D(URP)工程然后通过PackageManager安装XRInteractionToolKit插件。配置好XRInteractionToolkit的Preset新建一个3D场景准备工作完毕配置3D物体1.我们随便创建一个3D的球体2.给他添加XR组件:X

ceph状态报:pgs not deep-scrubbed in time

问题描述ceph-s状态输出如下:分析过程scrubbed功能用于PG,是为了检测PG分布到各osds上的数据是否一致,deep-scrubbed的检测模式除了检测数据的元数据信息外,还会检测数据的内容是否一致,速度较慢且消耗磁盘读取,一般设置在晚上进行scrubbed,如果超过了设定时间,若有PG未进行deep-scrubbed,就会报警了解决办法**先查看哪些PG需要deep-scrubbed**cephhealthdetail再批量执行手动deep-scrubbed有规律就好办了:cephpgdeep-scrubPG_IDforiin`seq07`;docephpgdeep-scrub3

ios - Xcode 仪器错误 : "Allocations tracking library was not loaded in time"

安装Xcode5包时出现问题。我正在使用Mavericks-不确定这是否相关。无法在模拟器中分析分配。仪器将在模拟器中加载并启动应用程序,但我看到的不是分配日志:有人遇到过这个问题吗? 最佳答案 也出现了这个错误:如果模拟器设置为“iPhone”(iOS6),并且事件方案为iOS7,那么我也会遇到此错误。解决方法:因此,要么将您的事件方案设置为iOS6设备,要么将模拟器中的硬件更改为iOS7设备。 关于ios-Xcode仪器错误:"Allocationstrackinglibrarywa

ios - Xcode 仪器错误 : "Allocations tracking library was not loaded in time"

安装Xcode5包时出现问题。我正在使用Mavericks-不确定这是否相关。无法在模拟器中分析分配。仪器将在模拟器中加载并启动应用程序,但我看到的不是分配日志:有人遇到过这个问题吗? 最佳答案 也出现了这个错误:如果模拟器设置为“iPhone”(iOS6),并且事件方案为iOS7,那么我也会遇到此错误。解决方法:因此,要么将您的事件方案设置为iOS6设备,要么将模拟器中的硬件更改为iOS7设备。 关于ios-Xcode仪器错误:"Allocationstrackinglibrarywa

iphone - Cocoa Touch 中的 MVC : How do the view and the model interact?

我一直认为我了解MVC,但最近,在阅读了大量有关该主题的StackOverflow帖子后,我发现MVC框架做事的方式彼此之间略有不同。更具体地说,在View和模型交互的方式上,似乎有两种思想流派:当用户与View交互时,View会通知Controller,而Controller又会对模型执行某些操作。当模型发生变化时,模型会通知Controller,而Controller又会更新View。View订阅模型。当模型改变时,View似乎被直接通知它需要更新自己。所以我的问题是:在CocoaTouch(iOS)中,实现MVC的最佳方式是什么?最近我主要为iOS编写代码,并且对这个平台的最佳实

iphone - Cocoa Touch 中的 MVC : How do the view and the model interact?

我一直认为我了解MVC,但最近,在阅读了大量有关该主题的StackOverflow帖子后,我发现MVC框架做事的方式彼此之间略有不同。更具体地说,在View和模型交互的方式上,似乎有两种思想流派:当用户与View交互时,View会通知Controller,而Controller又会对模型执行某些操作。当模型发生变化时,模型会通知Controller,而Controller又会更新View。View订阅模型。当模型改变时,View似乎被直接通知它需要更新自己。所以我的问题是:在CocoaTouch(iOS)中,实现MVC的最佳方式是什么?最近我主要为iOS编写代码,并且对这个平台的最佳实

NGINX [upstream timed out (110: Connection timed out) while reading response header from upstream]错误

最近负责的项目生产环境久不久会报响应异常的错误,查看相应的NGINX有持续几分钟的连接超时的日志,如下:upstreamtimedout(110:Connectiontimedout)whilereadingresponseheaderfromupstream,client查看相应的access日志,相应时间的请求没有响应码,再看没有响应前的请求日志,发现有几笔持续请求超过设定时长5S的响应时间的请求。查看应用服务器的TCP请求状态,发现有很多是处于CLOSE_WAIT的状态。在不处理的情况下,应用在几分钟后自动恢复。问题解决方案:1.个别接口处理耗时较长;通过排查相应时间段的接口的处理时长,

Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit(九)根据不同物体匹配对应的抓取手势

文章目录📕教程说明📕前置准备📕HandData脚本存储手部数据📕制作预设手势📕手势匹配脚本GrabHandPose⭐完整代码⭐需要保存的数据⭐得知什么时候开始抓取和取消抓取⭐将手势数据赋予手部模型⭐平滑变化手势⭐开始抓取和取消抓取触发的事件函数📕镜像手势📕编辑器面板关键物体一览往期回顾:UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(一)安装和配置UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(二)手部动画UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(三)转向和移动UnityVR开发教程OpenXR+X

objective-c - "Initializer element is not a compile-time constant"为什么?

我有这个代码:-(NSString*)calculate:(uint)position{staticNSArray*localArray=[NSArrayarrayWithArray:self.container.objects];//someunrelatedcodereturnobj;}编译器提示说:“Initializerelementisnotacompile-timeconstant”。当我将“静态”添加到localArray时发生了这种情况。但是为什么? 最佳答案 因为[NSArrayarrayWithArray:sel

objective-c - "Initializer element is not a compile-time constant"为什么?

我有这个代码:-(NSString*)calculate:(uint)position{staticNSArray*localArray=[NSArrayarrayWithArray:self.container.objects];//someunrelatedcodereturnobj;}编译器提示说:“Initializerelementisnotacompile-timeconstant”。当我将“静态”添加到localArray时发生了这种情况。但是为什么? 最佳答案 因为[NSArrayarrayWithArray:sel