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MySQL中sp运行check表版本更新流程解析

GreatSQL社区原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源。GreatSQL是MySQL的国产分支版本,使用上与MySQL一致。作者:wuyy文章来源:GreatSQL社区原创目录MySQL的sp运行SQL语句两个步骤介绍代码跟踪知识应用总结一、MySQL的sp运行sql语句两个步骤介绍MySQL的sp运行SQL语句需要执行2个步骤:prepare和execute。第一次执行的时候先执行prepare,进行相关语句parse、itemize、fix_fields等操作,然后才开始进行execute操作。等第二次再执行该sp的时候就直接运行execute而不需要再次进行重复的pr

提升软件质量?为什么不试试华为云CodeArts Check

摘要:华为云CodeArtsCheck代码检查服务为用户提供包括代码风格、通用质量与代码安全风险等在内的检查能力,同时提供问题闭环处理、检查报告等功能,从而一站式完成代码检查作业。本文分享自华为云社区《提升软件质量?为什么不试试华为云CodeArtsCheck》,作者:华为云头条。1996年,欧洲最新的无人卫星发射火箭阿丽亚娜5号在首次发射后仅仅36秒,工程师就不得不按下了自毁按钮。事后经分析查明,由于它重用了其前身阿丽亚娜4号的系统软件,发动机遭遇了之前没有被发现的漏洞,系统软件试图将一个64位的数字塞入16位的空间,由此产生的整形溢出问题导致了主计算机和备份计算机的崩溃。一个小小的软件缺陷

提升软件质量?为什么不试试华为云CodeArts Check

摘要:华为云CodeArtsCheck代码检查服务为用户提供包括代码风格、通用质量与代码安全风险等在内的检查能力,同时提供问题闭环处理、检查报告等功能,从而一站式完成代码检查作业。本文分享自华为云社区《提升软件质量?为什么不试试华为云CodeArtsCheck》,作者:华为云头条。1996年,欧洲最新的无人卫星发射火箭阿丽亚娜5号在首次发射后仅仅36秒,工程师就不得不按下了自毁按钮。事后经分析查明,由于它重用了其前身阿丽亚娜4号的系统软件,发动机遭遇了之前没有被发现的漏洞,系统软件试图将一个64位的数字塞入16位的空间,由此产生的整形溢出问题导致了主计算机和备份计算机的崩溃。一个小小的软件缺陷

【Oculus Interaction SDK】(五)设置不同的抓握手势

前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.09 设置不同的抓握手势之前在玩ALEX的时候,发现从不同的方向拿起同一件物品时会有不同的抓握手势,这种新奇的交互感受让我的游戏体验大幅提升。现在,使用新版本的SDK

【Oculus Interaction SDK】(五)设置不同的抓握手势

前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.09 设置不同的抓握手势之前在玩ALEX的时候,发现从不同的方向拿起同一件物品时会有不同的抓握手势,这种新奇的交互感受让我的游戏体验大幅提升。现在,使用新版本的SDK

【Oculus Interaction SDK】(六)实体按钮 & 按压交互

前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.10 添加按压交互交互器实现按压交互需要在控制器和手的交互器列表中添加对应的PokeInteractor我们使用的OculusInteractionSampleRig

【Oculus Interaction SDK】(六)实体按钮 & 按压交互

前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.10 添加按压交互交互器实现按压交互需要在控制器和手的交互器列表中添加对应的PokeInteractor我们使用的OculusInteractionSampleRig

【Oculus Interaction SDK】(一)设置 VR 相机与控制器 & 实现简单的抓取功能

前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.07 安装SDK安装UnityXR支持在导航栏找到Edit>ProjectSettings>XRPluginManagement,点击InstallXRPluginM

【Oculus Interaction SDK】(一)设置 VR 相机与控制器 & 实现简单的抓取功能

前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.07 安装SDK安装UnityXR支持在导航栏找到Edit>ProjectSettings>XRPluginManagement,点击InstallXRPluginM

【Oculus Interaction SDK】(三)限制可操作物体的移动 / 旋转

前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.08 给可操作物体添加限制在这里依旧使用之前文章中制作好的物体Cube(Both)进行测试,不清楚的可以看一下这篇文章【OculusInteractionSDK】(一