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swift : Updated Variable in a different scene

我的GameScene中有一个变量,它是分数变量,它通过SKLabelNode显示在屏幕上。每次发生碰撞时,分数都会加1,分数会作为字符串传输到SKLabelNode,然后在屏幕上更新。问题是,当我从我的GameOverScene调用它时(最终分数与“游戏结束”一起显示的场景),我得到分数的第一个值,即0。就像GameOverScene正在读取变量,但不是更新了一个。如何获取更新的变量?谁能帮忙?代码:classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{//SCORE!varscore=0varscoreText:String=""varsc

ios - Swift- 错误 : Variable 'self.___' used before being initialized

我正在尝试在Playground中使用手势识别器,但遇到了一些问题。这是我的类(class):classfoo{varfooVarSwipe:AnyvarfooVarTap:Anyinit(){letgr=UISwipeGestureRecognizer(target:self,action:#selector(foo.bar))lettr=UITapGestureRecognizer(target:self,action:#selector(foo.tar))helloApple.addGestureRecognizer(gr)helloApple.addGestureRecogni

ios - 在 Swift 中使用 block 给出错误 "Variable used within its own initial value"

这是我在obj-c中的代码:__blockNSString*requestReference=[selfoperation:methodurl:urlparameters:parametersheaders:headerssuccess:^(NSURLSessionDataTask*task,idresponseObject){NSError*error=[NSErrorerrorWithSessionTask:taskresponseObject:responseObject];if(error){NSLog(@"error-%@",error);[delegaterequestWi

ios - 如果没有连接、Internet 或其他方式获取 URL 的内容,则 XMLParser 的子类会因 contentsOfURL 初始值设定项而崩溃

我正在尝试整理一个issue如果没有连接以获取指定URL的内容(例如,应用程序处于离线状态),提要解析框架(FeedKit)会崩溃。因此,它在App在线时有效,并且仅在线。每当我尝试使用父类(superclass)XMLParser的便利初始化程序实例化我的Parser类时convenienceinit?(contentsOfurl:URL)框架崩溃:为了尝试隔离问题并排除框架中引入的一些错误,我在一个干净的项目中重新创建了该问题:一个像魅力一样工作的解决方案,使用Foundation框架的普通vanillaXMLParser:letfeedURL=URL(string:"http:/

variables - 在 swift 中使用哪个声明

这个问题在这里已经有了答案:Whycreate"ImplicitlyUnwrappedOptionals",sincethatimpliesyouknowthere'savalue?(10个答案)关闭7年前。我真的不知道如何在Swift中声明我的变量,我有四个选择:varvalue=0.0//IknowthisonedeclaresvalueasaDoublewiththenumber0.0varvalue:Float=0.0//ThisonedeclaresvalueasaFloatwiththenumber0.0varvalue:Float?//Ireallydon'tgetthe

ios - self.variable 和 _variable 的区别,关于 KVO

这个问题在这里已经有了答案:What'sthedifferencebetween_variable&self.variableinObjective-C?[duplicate](1个回答)关闭7年前。第一张图是用self.name改的,第二张图是用_name改的,应该是一样的结果,但是第二张什么都不输出,为什么?这是代码#import"ViewController.h"@interfacekvo:NSObject@property(nonatomic,strong)NSString*name;@end@implementationkvo-(void)change{_name=@"b";

variables - 通过尽可能多地定义常量而不是变量在 Swift 中有什么好处吗?

通过定义尽可能多的常量xvars,在Swift中是否有任何速度、内存使用等方面的yield?我的意思是,尽可能多地使用let而不是var来定义? 最佳答案 理论上,速度或内存使用应该没有差异-在内部,变量工作相同。在实践中,让编译器知道某些东西是常量可能会导致更好的优化。然而,最重要的原因是使用常量(或不可变对象(immutable对象))有助于防止程序员出错。默认情况下,方法参数和迭代器是常量并非偶然。使用不可变对象(immutable对象)在多线程应用程序中也非常有用,因为它们可以防止一种类型的同步问题。

swift - EXC_BAD_INSTRUCTION 在 ios 7(swift) 上使用 dispatch_get_global_queue 时发生

letdownloadGroup=dispatch_group_create()varimages=[UIImage]()varerrors=[NSError]()dispatch_apply(UInt(urls.count),dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INITIATED,0)){(i)indispatch_group_enter(downloadGroup)SimpleCache.sharedInstance.getImage(urls[Int(i)],completion:{(image,error)->()inifletfu

Swift 语言 : How to define a computed variable with observer?

我是Swift的新手,正在研究这门语言。我学习了计算变量和变量观察器的概念。我想知道是否可以在定义变量时同时定义它们。我试过但失败了。下面是我的代码(不工作!)。vara:Int=88{get{println("get...")return77}set{a=newValue+1}}{willSet{println("InwillSet")println("Willsetato\(newValue)")println("OutwillSet")}didSet{println("IndidSet")println("Oldvalueofais\(oldValue)")println(a)i

Java 优化 : local variable or function call

你会怎么做?doThings(folder.getInstructions());for(Instructioninstruction:folder.getInstructions()){//dothings}functionCall(folder.getInstructions());或者这个:instructions=folder.getInstructions();doThings(instructions)for(Instructioninstruction:instructions){//dothings}functionCall(instructions);最重要的是,我想