我正在为Android实现新的Firebase9SDK。我有一个可以正常使用一段时间的token。但是突然(一段时间后)它开始给我这个错误:com.google.firebase.FirebaseException:Aninternalerrorhasoccured.[InvalidIdpResponse:uTiiuHJhgtt514rEeqwqevavasvastastasbYASYStskASmASolASoASouAHASbnASASbhAStfA(THATSTRINGISHUUUUUGE).]遇到这个错误我该怎么办?在旧的SDK上,我在后台发送了一个服务来获取新的token。但
我在执行GoogleAuthUtil.getToken时遇到了GoogleAuthException:Unknownerror。就在我看到异常之前GLSUser:GLSerror:INVALID_AUDIENCEaudience:server:client_id:xxx.apps.googleusercontent.com我已将SHA1从我的发布key、包名称设置到googleapi项目。(顺便说一下,它已成功用于GCM。) 最佳答案 看起来应该可行;这是我的应用程序中的作用域初始化代码,它确实有效。privatestaticfin
我和我的讲师/实验室助理都被难住了。出于某种原因,以下HLSL代码在输出窗口中返回:errorX8000:D3D11InternalCompilererror:InvalidBytecode:Invalidoperandtypeforoperand#1ofopcode#86(countsare1-based).这是HLSL中导致问题的函数://ProjectsaspherediameterlargeinscreenspacetocalculatedesiredtesselationfactorfloatSphereToScreenSpaceTessellation(float3p0,f
我正在尝试获取引用特定USB设备的Windows::Devices::Usb::UsbDevice对象,以便将其传递给第3方插件。由于项目限制,我无法使用C++/CX扩展。在查看了无数的线程、答案和引用资料之后,我想出了一个初始实现,它使用一些黑魔法来调用我需要的WinRT类上的静态方法。唯一的问题是,即使没有调用导致失败的HRESULT,最后一次调用FromIdAsync也不起作用,给我ERROR_INVALID_HANDLE(6)作为GetLastError()的结果。简单地阅读错误名称让我觉得错误在于获取设备的ID,因为这是我在该调用中传递的唯一句柄,但我尝试传递一个常量字符串(
我正在尝试使用FBO实现颜色选择。我有用于渲染场景的多重采样FBO(fbo[0]),还有用于颜色拾取的非多重采样FBO(fbo[1])。问题是:当我尝试从fbo[1]读取像素数据时,一切顺利,直到glReadPixels调用设置了GL_INVALID_OPERATION标志。我查了手册,找不到原因。创建FBO的代码:glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,rbo[0]);glRenderbufferStorageMultisample(GL_RENDERBUFFER,numSamples,GL_RGBA8,resolution[0],resolution[
这个问题在这里已经有了答案:Passingmemberfunctionstostd::thread[duplicate](2个答案)关闭5年前。我想了解C++中的线程,但我不知道如何解决这个问题。我想调用两个线程来运行名为“createS”的函数,但出现此错误:error:invaliduseofnon-staticmemberfunction我读过关于这个主题的其他问题,但我真的不明白如何让我的代码工作。有人可以向我解释我做错了什么并尝试帮助我找到解决方案吗?test_class.cppvoidtest_class::generateS(){map1=newmultimap>;map
目前正在尝试在C++中对对象vector进行排序,每个对象包含一个字符串字符串可以包含字母或数字(由于设计限制,这是必要的,因为比较器可以更改)。此时重载对象的类,这样当比较两个对象时,比较的是它们包含的字符串。这在一定程度上起作用——但是,当我使用排序操作(例如STL排序)对对象进行排序时,它将按顺序对三个字符串(例如“1”、“4”、“12”)进行排序“1”、“12”、“4”。4大于12,但因为它从最左边的数字开始比较,所以会出现这种“不正确”的排序。我最初的react是改变我重载比较操作的方式。我会首先检查我正在比较的字符串的长度——如果字符串的内容更大或更小,这将是一个明显的迹象
valgrind显示以下内容:==13880==Warning:invalidfiledescriptor-1insyscallclose()是否有一种简单的方法来调查此错误?我的意思是-例如显示堆栈跟踪?这是一个巨大的项目,我无法手动检查每个关闭。另外,我想这对于每个系统调用错误的文件描述符都是一样的。我运行它是这样的:valgrind--trace-children=yes--track-fds=yes--log-fd=2--error-limit=no\--leak-check=full--show-possibly-lost=yes--track-origins=yes\--s
我确信如果您通过glBindBuffer()绑定(bind)一个缓冲区,您可以安全地假设它保持绑定(bind)状态,直到目标通过另一次调用glBindBuffer()。因此,当我发现调用glBindVertexArray()会将绑定(bind)到GL_ELEMENT_ARRAY目标的缓冲区设置为0时,我感到非常惊讶。这是最小的C++示例代码:GLuintbuff;glGenBuffers(1,&buff);std::cout我在初始化OpenGL3.2设备上下文后立即运行此代码并获得以下输出:Bufferis1BoundbeforeglBindVertexArray:1Boundaft
本学期我正在为我的软件工程类(class)做一个中小型项目。我选择用C++(gtkmm)来完成。到目前为止,我一切正常,但我遇到了循环引用问题或以下错误:Login_Dialog.cpp:25:error:invaliduseofincompletetype‘structMainWindow’Login_Dialog.h:12:error:forwarddeclarationof‘structMainWindow’make:***[Login_Dialog.o]Error1简而言之,我有大约10个类(class),我知道将来他们都需要互相交谈。到目前为止,我遇到了一个具体案例,我一直在